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Ishatar

Ordine del Drago
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  1. Tutte idee molto interessanti... Per gli Artefatti non esistono regole rigide, in quanto sono oggetti indirizzati unicamente al Role Plaiyng. Solo i DM e i giocatori più esperti si dovrebbero imbarcare in una simile impresa, pena rovinare il gioco a tutti. Un unico consiglio darti: se mai arriverai a imbarcarti in questa impresa l'oggeto da te creato dovrà essere legato a doppio filo con la storia del TUO PG, non puoi creare l'Artefatto in una data maniera perchè è quella più conveniente. L'Artefatto da te creato sarà un materializzazione di parte dell'essenza del tuo PG (e probabilmente il crearlo dovrebbe privare di molte forze il tuo personaggio (slot incantesimi, PE, risucchi di caratteristiche: prezzi alti insomma) che dovrebbero essere ripagati dalla "sinergia" che l'artefatto dovrebbe garantirti.
  2. Cerca sul sito della wizard le varie Art Gallery dei volumi (con la funzione Search in alto a destra del sito. Intanto ti posto il link a quella del Draconomicon clicca qui
  3. Al limite un ad un PG EPICO di altissimo livello può essere concesso da un DM un'unica possibilità (attraverso una QUEST) per generare un unico artefatto. Che è un po' quello che è successo a Fëanor quando creò i tre Silmaril nel Silmarillion di J.R.R Tolkien. <OT> Non potete dirvi amanti del Fantasy se non avete letto quel libro che è la summa Mitologica-Fantasy più completa, aulica e indiscutibilmente bella che sia mai stata scritta </OT>
  4. Se il costo di un oggetto magico è superiore alle 200.000 mo l'oggetto è considerato epico e solo un incantatore epico può crearlo. E' un limite della magia ordinaria, come lo è l'impossibilità di creare armi con bonus di potenziamento superiore al +5 (limite, anch'esso, superato dagli incantatori epici).
  5. Ishatar

    Penalità... si sommano?

    Non esitono tipi delle penalità in 3.5, ma solo fonti. Penalità da fonti diverse si sommano.
  6. Veramente la tua interpretazione delle regole è sbagliata , quindi lo è anche questa affermazione. Come ho già scritto precedentemente, le cose stanno così: Se attacchi con l'arma nella tua mano secondaria e basta e non hai combattere con 2 armi: subisci una penalità di -4 (la penalità tolta dal vecchio ambidestria, fuso adesso nel combattere a 2 armi). Se attacchi con l'arma nella tua mano secondaria e basta e hai combattere con 2 armi: non hai penalità. Se utilizzi sia l'arma nella mano principale sia in quella secondaria (indipendentemente se sfrutti tutti gli attacchi a tua disposizione) subisci le normali penalità del combattere a due armi, perchè, di fatto, l'unicoo modo che hai per colpire con l'arma nella mano secondaria, quando attacchi anche con l'arma nella mano primaria, è di sfruttare gli attacchi extra del combattere a 2 armi.
  7. Dal momento che è un oggetto magico epico solo un personaggio epico con gli opportuni talenti di creazione può crearlo.
  8. Per questo è:un oggetto magico epico .
  9. Non è esatto. Il massimo che puoi raggiungere è quello un'abilità di classe. Per acquisire i gradi spendi sempre i tuoi PA a seconda della classe in cui prendi il livello (ovvero 2 PA per grado se l'abilità è di classe incrociata per la classe):
  10. Per me le cose stanno così: Se attacchi con l'arma nella tua mano secondaria e basta e non hai combattere con 2 armi: subisci una penalità di -4 (la penalità tolta dal vecchio ambidestria, fuso adesso nel combattere a 2 armi). Se attacchi con l'arma nella tua mano secondaria e basta e hai combattere con 2 armi: non hai penalità. Se utilizzi sia l'arma nella mano principale sia in quella secondaria (indipendentemente se sfrutti tutti gli attacchi a tua disposizione) subisci le normali penalità del combattere a due armi, perchè, di fatto, l'unicoo modo che hai per colpire con l'arma nella mano secondaria, quando attacchi anche con l'arma nella mano primaria, è di sfruttare gli attacchi extra del combattere a 2 armi.
  11. Ishatar

    Druido

    A che edizioni giochi? Perchè se giochi alla 3.5 ti dico che non esistono armi proibite per un druido, ma solo armature e scudi .
  12. Ishatar

    Attacchi di opportunità

    Certo che può! Cosa ti fa pensare che non sia così? Ricordati che il primo movimento in diagonale conta come 1,5 m di movimento (è il secondo che conta come 3 m, sempre nell'ipotesi di terreno non difficile).
  13. Ishatar

    Attacchi di opportunità

    Per essere corretti la regola è stata aggiornata, non si può lanciare incantesimi in caduta con tempo di lancio superiore ad una immediate action. Lanciare caduta morbida è diventato un'azione di quel tipo.
  14. Ishatar

    Riduzione del danno

    Sì lo so (anche se sarei curioso di sapere come risponderebbero alla wizard ad una eventuale domanda sulla motivazione di questa differenza). Ma questo nulla toglie alla validità della mia affermazione precedente l'incantesimo crea (e qui sta l'inghippo dal momento che non può avere il sottotipo di creazione che implica: e la "forza" non è materia), un effetto di forza, ma quest'ultimo non è una creatura.
  15. Ishatar

    Riduzione del danno

    Indirettamente ce l'hai fatta a dire qual'è l'incantesimo a cui ti riferisci (Spiritual Charger, per chi non ha il libro). Leggendo l'incantesimo ti dico che funzionando in modo analogo a spada di mordekain (infatti secondo me la scuola è errata e l'incantesimo dovrebbe appartenere alla scuola di invocazione) l'attacco non è soggetto a RD. Mi sembrava strano esistesse una creatura evocata di "forza". Quello che conta di una creatura evocata sono tipo,sottotipo e capacità speciali per quello che concerne le interazioni con le altre capacità
  16. Ishatar

    Riduzione del danno

    L'effetto di un incantesimo evoca mostri è: un mostro evocato, e non mi sembra che sia un effetto suscettibile alla RD. Venendo alla tua domanda: A quale incantesimo ti riferisci? Cmq se funziona come spada di mordekain (che però è invocazione [forza]) allora non è soggetto (vedi questa discussione http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=9092) se invece evochi una creatura di forza (simile a quello che è un costrutto astrale) allora i suoi attacchi sono soggetti a RD. Non conoscendo il testo dell'incantesimo non posso essere più preciso. Se l'incantesimo evoca qualcosa cmq, guarda il tipo e il sotto tipo di creatura evocato, lì dovresti ritrovare le informazioni che ti sevono. Ad esempio il costrutto astrale, essendo semplicemente una creatura di tipo costrutto, non è più impalpabile di un golem di ferro.
  17. Ishatar

    Riduzione del danno

    nessun effetto magico è soggetto alla RD
  18. Elfo (non proprio) Caotico Buono (Perfetto) Guerrireo/Ranger (Quasi Perfetto)
  19. Ishatar

    Il Paladino

    Mi sa che allora avevo capito male il paragrafo. Non ci ho mai prestato molta attenzione, è un'opzione che non mi fa impazzire. Comunque se è così potrei pensare in futuro ad un bel mostrillo come gregario speciale, che all'occorrenza può fungere anche da cavalcatura. EDIT: vale ancora in 3.5 la possibilità di designare il proprio gregario come cavalcatura speciale del paladino (mi ricordo che in 3.0 si poteva)? A pelle direi di no visto che la cavalcatura ora proviene da un piano celestiale esterno e non è più una cavalcatura naturale, "benedetta" dal potere del paladino stesso
  20. Ishatar

    Il Paladino

    Ragazzi poi in 3.5 il gregario è una tassa in PE! Io non lo prenderei mai.
  21. Ishatar

    Concentrazione

    Sì che lo puoi fare ed è semplicemente il funzionamento degli incantesimi offensivi con raggio a contatto (lo trovi sul MDG a pag 141 paragrafo incantesimi a contatto in combattimento, capitolo sul combattimento).
  22. Su un altro topic ho postato un estratto delle SRD e uno delle FAQ per rispondere ad una domanda, la cosa bella che mi sono accorto che gli stessi estratti rispondono anche a questa! Quindi: La parte in neretto dice che se vuoi utilizzare un tuo attacco naturale secondario (com'è il caso del tuo morso avvelenato) dei considerare la penalità di -5 all'attacco. A riprova di ciò:
  23. Ishatar

    Gish

    Non sono d'accordo , con un'arma a distanza non hai diritto a godere del bonus del fiancheggiamento, che influenza solo attacchi in mischia. Puoi godere di questo bonus attaccando con una catena chiodata o con una frusta (che in 3.5 è considerata un'arma da mischia), ma non con un arco.
  24. Ishatar

    Monaco

    I pugni del monaco, come tutti gli attacchi senz'armi, sono considerati armi manufatte per quanto riguarda gli attacchi (basta che pensi alla normale progressione degli attacchi senz'armi del monaco). Sono considerati anche armi naturali per quanto riguarda talenti e incantesimi che influenzano questo tipo di attacchi (ovvero solo quando fa comodo ). Quindi l'attacco col morso dello shifter è il tuo vero attacco naturale primario (il tuo personaggio ha praticamente due attacchi naturali primari, interessante non ci avevo mai pensato! )
  25. Ishatar

    Monaco

    Questa è la descrizione dell'azione di attacco. Ho preso la descrizione dell'attacco di un mostro perchè in generale sono questi ad avere la possibilità di effettuare attacchi con armi naturali. Come vedi dalla descrizione del minotauro un mostro che utilizzi sia armi manufatte che attacchi naturali (l'attacco "gore" è l'incornata del minotauro), può scegliere quale utilizzare come attacco normale. L'unica cosa che sembra sbagliata nell'intervento di Crisc è che il modificatore forza va considerato 1 sola volta no 1 volta e mezzo (in quanto solo le creature che hanno a disposizione soltanto un unico attacco naturale possono sommare a questo 1,5 volte il bonus FOR).. EDIT: Inoltre sulle FAQ ho trovato questo passaggio che descrive, ancora più approfonditamente la questione da te sollevata Spero tu conosca l'inglese, sennò rischi di uscire pazzo con le domande tecniche di D&D
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