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Alla creazione del tuo mago scegli se speciarlo o meno in una delle scuole 8 di magia (abiurazione, ammaliamento, divinazione, evocazione, illusione, invocazione, necromanzia o trasmutazione). Se lo fai devi rinunciare a 2 altre scuole a scelta (qualsiasi, tranne divinazione) gli incantesimi appartenentia quelle scuole non appartengono più alla tua lista degli incantesimi di classe ( per il mago è come se non esistessero non li puoi usare neanche da pergamene, bacchette o bastoni). Facendo ciò ottieni uno slot in più al giorno per livello, che deve essere riempito con un incantesimo della scuola in cui ti sei specializzato.
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esatto esatto Stai diventando più bravo del tuo mentore! Che è già un paio di volte che è stato beccato a sparar ca**ate in questi giorni (Crisc torna da dove sei venuto! ) @Crisc: Lo sai che scherzo, vero?
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No se l'incantatore non aveva già iniziato a lanciare un incantesimo con tempo di lancio più lungo di un round.
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Una prova unica la cui CD è esattamente quella che tu hai scritto per castare sulla difensiva: CD15+ liv inc. (oppure il mago fa un passo da 1,5 prima di castare e non rischia neanche di perdere l'incantesimo a causa della prova fallita ^^'). No da regole non si può, a meno non si tratti di un incantesimo con raggio d'azione a contatto, ma in quel caso mantenere la carica non richiede neanche la prova di concentrazione.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Ishatar ha risposto alla discussione di seint83 in D&D 3e personaggi e mostri
Mi sa che mi sono confuso a causa della capacità che permette di aggiungere il mod di INT agli incantesimi che infliggono danni del mago combattente (spero che almeno questa sia così davvero). Sto perdendo colpi, sto invecchiando . Allora il mago definitivo è questo: mago specialista (con scuole proibite illusione e ammaliamento)/Beguiler/Ultimate magus. Ovvia! -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Ishatar ha risposto alla discussione di seint83 in D&D 3e personaggi e mostri
Per quanto ho capito un mago/mago combattente/ultimate magus diventa una cosa mostruosa (vi ricordo che entrambe le classi da me citate castano sull'INT), sfruttando gli slot del mago combattente per far male e quelli del mago per l'utility si ha davvero l'ultimate magus! -
Bisogna vedere anche se sulla descrizione delle riduzioni conferite e scritto se si sommano con quelle ottenute come altri privilegio di classe (come quella del barbaro), ma in generale da fonti core no non si può fare (vale solo la maggiore). Ma come ho già postato su un'altra discussione del tipo l'Unearthed Arcana propone questa variante (legata proprio alla RD delle armature). STACKING DAMAGE REDUCTION The damage reduction granted by armor stacks with other damage reduction of the same type (that is, damage reduction that has a dash after the number). A 7th-level barbarian wearing a breastplate has DR 3/- (1/- from his class levels and 2/- from his armor). A fighter wearing full plate armor who is the target of a stoneskin spell, however, has DR 4/- from the armor and 10/adamantine from the spell. EDIT:
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Ehh, la classe non è acqua. Mannaggia c'ero andato vicino! Maledetto 'criceto cerebrale' (nomignolo del mio cervello) non corri più sulla tua ruotina come un tempo.
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Potrei anche sbagliare perchè risponderò a memoria e non controllando i manuali, ma io penso che le cose stiano così: Questo è sbagliato. Prima di effettuare l'attacco devi scegliere se utilizzerai un'attacco a contatto oppure un attacco in mischia. Nel primo caso dovrai superare la CA a contatto e infliggerai soltanto i danni dell'incantesimo, nel secondo dovrai superare la CA totale e infliggerai i danni con l'artiglio più i danni dell'incantesimo, ma un colpo mancato sarà mancato del tutto (inoltre mi sembra che in entrambi casi un attacco a vuoto non implica la perdita dell'incantesimo, come invece la seconda opzione implicava nella versione 3.0). Nel modo che pensavi tu era troppo comodo: non c'era motivo per dichiarare il contatto e basta, dato che alla peggio avveniva in maniera automatica! Mi sembra che ogni attacco andato a segno riduca la durata di minuto, se questa scende a zero (o meno) l'incantesimo si esaurisce. Spero di esserti stato di aiuto.
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Squartare/lacerare e bonus a danni
Ishatar ha risposto alla discussione di Guderian in D&D 3e regole
Dal momento che questa affermazione è vera Per una questione di correttezza formale delle regole io risponderei affermativamente a questa domanda. Anche perchè: di fatto la capacità beneficia del bonus conferito dal fiancheggiamento, se lo condizioni lo garantiscono (è un attacco), soltato che è influente dal momento che il TpC va a segno in maniera automatica. -
Può darsi che sbagli io, andavo a memoria, non ho i manuali sotto mano .
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Ishatar ha risposto alla discussione di seint83 in D&D 3e personaggi e mostri
Nella notte gli mandi un mistificatore arcano di alto livello che prima lancia dissoluzione superiore silenziosa sugli oggetti magici che vuoi togliergli e poi si teletrasporta con gli oggetti in questione i 'culonia' et voilà . -
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So che non è legata al background che tu desideri ma ricorda che lo stregone spellscale si qualifica come arcimago semplicemente avendo accesso agli incantesimi di 7°. E ti assicuro che uno stregone arcimago non è da sottovalutare. Quindi invece di fare entrambe le CdP potresti farne una e poi l'arcimago. Magari il Dragon Heart (che non conosco), dal momento che per sfruttare appieno il pact devi rinunciare agli slot di incantesimo, stessa cosa che occorre fare per prendere le capacità dell'arcimago. Se non ti torna quello che ho scritto guarda in fondo a questa pagina
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Fra un attacco e un altro ci deve essere sempre almeno un passo di 1,5 m quindi per fare tutti e tuoi i 7 attacchi devi muoverti almeno di 9m: primo attacco da fermo, 1,5m 2° attacco, 3 m 3 ° attacco, 4,5 m 4° attacco, 6 m 5° attacco, 7,5 m 6° attacco, 9 m 7° attacco, sì per farli tutti contro il solito bersaglio gli devi girare intorno (e provocheresti AdO nel farlo, ma il fatto di prendere 10 a tutte le prove acrobazia in auotomatico ti permette di evitare di provocarne la maggior parte.) P.S Una scimitarra grande nella mano secondaria non la potevi tenere, da regole, neanche con presa della scimmia.
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Certo che sì, dal momento che la durata di questi due incantesimi non è legata alla concentrazione del mago.
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Ciao Imrail, vediamo se riesco a essere esaustivo su questa capacità di delle cdp da guerriero da me preferite. Le caratteristiche della danza del derviscio al primo livello sono: La danza del Derviscio ti permette di fare attacco completo mentre ti muovi, anzi, come è spiegato meglio inseguito, il movimento è necessario per concludere tutto l'attacco completo. Infatti fra un attacco e l'altro deve muoversi di almeno 1,5m, se è incapacitato nel farlo non può concludere l'attacco completo. Il Derviscio non può muovere nel quadrato da cui proveniva (non può fare passi indietro, ma può ripassare dallo stesso quadretto inseguito durante il movimento). Questa è la cosa più sgrava della danza secondo me. Guadagna in +1 ai Tpc e al danno, il fatto è che questo bonus è pari al numero di usi giornalieri della danza (quiindi al 3° livello del derviscio sale a +2, al 5° a +3, al 7° a+4 e al 9° a +5. A livelli epici diventa una cosa mostruosa!) La durata della danza è pari a 1 round per ogni 2 gradi nell'abilità intrattenere(danza). La cosa bella è che per mantenere la danza non è obbligatori che tu utlizzi l'attacco completo tutti i turni, ma solo quando ti è comodo (però se utilizzi questa opzione mentre danzi devi sempre sottostare all'obbligo del movimento per attaccare, pena l'interruzione della danza Muoversi in danza causa sempre attacchi opportunità, che possono essere evitate con prove acrobazia ( e considerando che il derviscio può sempre prendere 10 a queste prove la cosa non è un problema!) Puoi usare gli effetti di musica bardica (se sei un bardo), ma non l'ira o la furaia ( se sei un barbaro o un Berseerk), quando danzi come derviscio Puoi indossare al più un'armatura leggera per utilizzare questa capacità Alla fine della danza il Derviscio è affaticato (-2 FOR, -2 DES) fino alla fino dello scontro (al 9° livello non lo è più). Questo è tutto per quanto ne so io. Il testo della capacità è stato preso da Crystalkeep, se non è legale fatemelo sapere che cancello.
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magia Power Word Pain [Races Of The Dragon]
Ishatar ha risposto alla discussione di KamPa in D&D 3e regole
Semplicemente perchè nella descrizione dell'incantesimo, non c'è scritto!!! Se fosse nell'altro modo la voce durata sarebbe del tipo che ti ho fatto già vedere. -
magia Power Word Pain [Races Of The Dragon]
Ishatar ha risposto alla discussione di KamPa in D&D 3e regole
Non è vero, basta che tu pensi alla freccia acida di Melf In questo caso la voce "durata" della descrizione dell'incantesimo sarebbe del tipo: Durata: Concentrazione, fino a x per livello (I) Come ad esempio per individuazione del magico -
Lo sai cosa penso Jacob, penso che il master di Carathril abbia adottato le regole varianti sull'Injury dell' Unearthed Arcana, che eliminaino i P.F, introducono le condizione di salute e il toughness check. Grazie per il link, ci darò un'occhiata senz'altro.
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talenti Flebile dubbio su voto di povertà e scudi
Ishatar ha risposto alla discussione di daemon in D&D 3e regole
Nella descrizione del talento (e neanche nelle FAQ) non c'è scritto che l'ammontare dell'equipaggiamento deve rientrare nella cifra di 1 mo. Al personaggio che utilizza il voto di povertà è permesso l'utilizzo e il trasporto delle armi semplici, qualsiasi, non solo quelle che non hanno valore di mercato (nel testo in italiano non c'è neanche la limitazione ad una, non so se è causa di una traduzione non proprio perfetta). L'unica cosa che mi viene a mente legata al valore di 1 mo è il valore massimo delle compenenti materiali degli incantesimi, che al di sopra di quella cifra vengono considerate costose e che quindi non dovrebbero essere possedute dal PG col voto (uso il condizionale perchè il libro delle imprese eroiche quando fa riferimento al lancio degli incantesimi e alle componenti materiali col voto di povertà, fa un discorso di massima, ma non riporta regole ferree). -
talenti Flebile dubbio su voto di povertà e scudi
Ishatar ha risposto alla discussione di daemon in D&D 3e regole
Praticamente mi stai dicendo che la concessione di un'arma semplice, che sono quasi sicuro il talento garantisce a chi possiede il voto di povertà, non è vera, a meno che chi lo fa non vada in giro nudo? Dal momento che tutte le armi costano almeno 1 mo. -
talenti Flebile dubbio su voto di povertà e scudi
Ishatar ha risposto alla discussione di daemon in D&D 3e regole
Quindi secondo te ci potrebbe stare? Il fatto che sia anche, ma non solo, mi lascia un po' di dubbi dal punto di vista regolistico. Comunque se fossi master io accetterei la cosa senza troppi problemi. -
talenti Flebile dubbio su voto di povertà e scudi
Ishatar ha risposto alla discussione di daemon in D&D 3e regole
Col voto di povertà so che il personaggio può possedere un'arma semplice non perfetta, da regole penso che non sia contemplata l'ipotesi di cambiare questo beneficio col possesso di uno scudo, ma ci potrebbe anche stare... -
magia Sopprimere l'immunità agli incantesimi
Ishatar ha risposto alla discussione di Guderian in D&D 3e regole
Non sono d'accordo su questo punto, che nel caso in esame il puro senso comune (con cui anch'io mi trovo d'accordo) abbia portato alla giusta interpretazione della regola, non lo metto in dubbio, ma solo perchè fonti successive a quelle che ho consultato comprovano l'opinione. In generale in D&D procedere a senso comune conduce a prendere grosse cantonate rispetto ai regolamenti ufficiali (che poi il singolo DM abbia il diritto di modificare le regole per esigenze o per gusto, nella propria campagna, è un altro discorso). Appoggiarsi alla ufficialità delle regole in generale è un ottimo modo per gestire giocatori smaliziati e un po' troppo furbi, oppure, questo è il mio caso, per non far sentire frustrati giocatori che si vedono impedite certe azioni.