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Ishatar

Ordine del Drago
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  1. A conferma dell'interpretazione qui sostenuta oggi (addì 14/11/'06) è apparsa questa 'Ask' sul sito della Wizard: Q: The abjurant armor class feature of the abjurant champion prestige class (Complete Mage) takes effect whenever he casts "an abjuration spell that grants an armor bonus or shield bonus to AC." Doesn¹t that really only apply to the shield spell, since mage armor is a conjuration spell? --Jayme A: If you're only using spells from the Player's Handbook, then it's true that this class feature has a limited impact. However, other resources have provided additional spells that fit the bill, including repelling shield (from Complete Mage) and ectoplasmic armor (from Spell Compendium).
  2. Scusa, sono stupido, ma cosa intendi per:"Interpretazione autentica"? Un nuovo parametro su cui basare la lettura delle regole?
  3. Quindi è una correzione di un bug delle fonti core?
  4. @Dedalo Non sono riuscito a trovare, nè sulle SRD nè sulle FAQ, il passo da te postato: mi fai sapere da dove lo hai preso? Grazie.
  5. A quanto pare è negata da un'altra parte:rolleyes:. Ok questa è la seconda definizione ambigua delle SRD che ho trovato nel giro di un mese (Sarebbe bastato definirla così: Una creatura con immunità agli incantesimi evità gli effetti degli incantesimi e delle capacità magiche che hanno effetto direttamente su di lei. Qualche volta l'immunità agli incantesimi è condizionata o applicata solo agli incantesimi di un certo tipo o livello. Incantesimi che non permettono la resistenza agli incantesimi non son affetti dall'immunità agli incantesimi. Senza far riferimento alla Spell resistence in altri posti che dove fosse pertinente).
  6. No ragazzi non ci siamo. Bisogna entrare nell'ottica che in D&D i creatori hanno cercato di attribuire ad ogni vocabolo o lucuzione utilizzata nel gioco un significato univoco e non ambiguo (filosofia mutuata da un altro giochino 'con un po' di successo' della casa madre Wizard), inoltre bisogna muoversi tra le regole in modo induttivo (ovvero se in una nuova regola viene fatto riferimento ad una precedente tutto quello che è scritto nella regola precedente è ancora valido, a meno di negazione esplicita). Tutto ciò si traduce in questo caso nel seguente ragionamento: overcome spell resistence-> vuol dire sorpassare la resistenza agli incantesimi con il lancio del dado lower spell resistence-> rendere volontariamente inattava la capacità La spell-immunity, che funziona come la spell-resistence, non può essere overcome, per esplicità ammissione, ma può essere lower, dal momento che non è negato da nessuna parte. Questo da regole, che torni o meno, in questa sede non è importante. Per le immunità o capacità che garantiscono immunità a degli effetti, in generale, non possono essere volontariamente abbassate. Se è quel "solo" della mia affermazione che non ti torna: sono d'accordo la mia diventa un'affermazione eccessivamente forte, in modo non comprovato. Se è qualcos'altro: non capisco:confused:.
  7. Qui si stava parlando dell'immunità agli incantesimi, che, a quanto pare, ha un funzionamento particolare. Anche questa è un'altra capacità, ma in effetti ha molta più attinenza!!! A quanto pare solo la capacità chiamata: immunità agli incantesimi può essere soppressa. Quindi bisogna stare attenti! Allora alla luce di ciò per quanto riguarda la capacità del paladino della libertà: Aura of Resolve (Su) Beginning at 3rd level, a paladin of freedom is immune to compulsion effects. Each ally within 10 feet of him gains a +4 morale bonus on saving throws against compulsion effects. This ability otherwise functions identically to the paladin's aura of courage class feature. Non facendo esplicito riferimento alla resistenza agli incantesimi, non può essere soppressa! In effetti la mia affermazione precedente era sbagliata dal momento che non avevo specificato il tipo di immunità.
  8. E con questo?
  9. Non so cosa tu abbia inteso con questa frase, ma dal momento che da SRD l'immunità funziona come la spell resistence, e questa può essere "volontariamente soppressa" la stessa cosa può essere fatta con l'immunità.
  10. Come tutti i danni extra fissi (ovvero che non dipendono dal lancio di un dado come i danni proveniente da poderoso, specializzazione ecc.) in caso di critico si moltiplicano.
  11. Ishatar

    Lich e varianti

    Mi sa che non sei ferratissimo con l'inglese (oddio, no che io abbia studiato ad Oxford, anzi..) Quindi ti riporto una traduzione artigianale del passaggio che ti interessa della risposta a quella domanda A dragon disciple ignores the normal level adjustment applied from the half-dragon template; in effect, he’s already “paid” for the template through the 10 levels of his prestige class. This is true of any prestige class that applies a template or otherwise changes the character’s type or subtype. Un discepolo del drago ignora il normale modificatore di livello applicato all'archetipo mezzo-drago; in effetti, questo è già pagato attraverso i 10 livelli di questa classe di prestigio. Ciò è vero per una qualsiasi classe di prestigio che applica un archetipo o cambia il tipo o sottotipo del personaggio in altro modo. Mi riferivo al fatto che nella risposta quel "qualsiasi" è esplicitamente usato solo per le CdP e non per le classi base, ma è, ovviamente, la stessa cosa.
  12. Ishatar

    Lich e varianti

    ...This is true of any prestige class that applies a template or otherwise changes the character’s type or subtype. Mi sembra che sia scritto in maniera esplicita (Se il tuo DM, osa obbiettare che il dread necromancer è una classe base e non una classe di prestigio, picchialo con un randello grande e cerca di infliggergli un critico: magari rinsavisce...)
  13. Ishatar

    Lich e varianti

    One of my players plays a half-celestial sorcerer, and he wants to take the dragon disciple prestige class. What happens to his character’s creature type when he reaches the 10th level of dragon disciple? Is he still an outsider (from his template), is he a dragon, is he both, or is he something else? Should he gain a level adjustment from becoming a half-dragon? A creature can have only one type (although some templates retain a creature’s original type as an “augmented” subtype). The dragon disciple prestige class has no limitations on the character’s type other than “can’t be dragon,” so it’s perfectly acceptable for a half-celestial character (or any other outsider who qualifies) to take levels in the class. At 10th level, the character’s type would normally change to dragon. According to page 143 of Savage Species, the outsider type applied by the half-celestial template overrides the dragon type applied by the prestige class, so the character’s type would remain outsider. The character still gains all the class features of the dragon disciple prestige class though, so this is mostly just an issue of nomenclature. A dragon disciple ignores the normal level adjustment applied from the half-dragon template; in effect, he’s already “paid” for the template through the 10 levels of his prestige class. This is true of any prestige class that applies a template or otherwise changes the character’s type or subtype. Fagli leggere quest'ultima parte presa direttamente dalle FAQ alla Wizard (quindi fonte più ufficiale non esiste). Se ancora si ostina fammi avere un suo contatto privato che ci parlo io.
  14. Ishatar

    Lich e varianti

    Ogni volta che un PG acquisisce un archetipo come privilegio di classe ottiene le caratteristiche dell'archetipo, senza acquisire il mod. I benefici ottenuti, in teoria, sono commisurati nell'avanzamento della classe (o cdp).
  15. Ishatar

    Povertà Epica

    Ho trovato su un altro forum questa traduzione della progressione del suddetto talento per i livelli epici, sviluppata sulle boards ufficiali della wizzard. Lo posto qui, perchè secondo me è valido e inerente all'argomento. Ringrazio l'utente di quel forum per il suo buon lavoro di traduzione. Qui si trova l'originale. E qui si trova la sua traduzione originale. Voto epico di povertà (talento epico, eroico) prerequisiti: livello 21+, voto di povertà, voto sacro. benefici: permette di portare il voto di povertà a livelli più elevati. I bonus alla classe armatura, ai tiri salvezza, alle caratteristiche continuano ad incrementare, mentre altre abilità si aggiungono col tempo. Bonus alla CA: il bonus alla CA aumenta di +1 ogni 3 livelli, quindi +11 al 21°, +12 al 24°, +13 al 27°, eccetera. Resistenza: i bonus ai TS aumentano di 1 ogni 4 livelli, quindi +4 al 21°, +5 al 25°, eccetera. Talenti bonus: ogni 2 livelli dopo il 20° (quindi 22°, 24°, 26°, eccetera) il personaggio può guadagnare un talento fra quelli della lista seguente. Il conteggio dei talenti non è retroattivo, quindi un personaggio che prende il talento al 24° livello non guadagna il talento del 22°. I prerequisiti per i diversi talenti devono essere comunque soddisfatti. Lista dei talenti: Armour Skin*, Bonus Domain**, Damage Reduction*, Energy Resistance*, Epic Toughness*, Extended Life Span*, Fast Healing*, Great Charisma*, Great Constitution*, Great Dexterity*, Great Intelligence*, Great Smiting, Great Strength*, Great Wisdom*, Improved Alignment-Based Casting (good), Improved Aura of Courage, Improved Spell Resistance*, Music of the Gods, Penetrate Damage Reduction***, Perfect Health, Planar Turning, Positive Energy Aura, Spontaneous Domain Access**, Widen Aura of Courage. Perdonate l'inglese, nn so proprio quali siano i nomi e non voglio far casino. Comunque i talenti con * possono essere presi più volte e gli effetti si sommano, i talenti con ** possono essere presi più volte ma ogni volta per un altro dominio, e il talento con *** può essere preso più volte,. specificando ogni volta un tipo di materiale diverso ai fini del superamento della riduzione del danno. Veglia sacra: il personaggio, una volta raggiunto il 22° livello, non ha più bisogno di dormire. Per memorizzare gli incantesimi o ripristinare i punti potere deve comunque aver prima passato almeno 8 ore in uno stato di riposo, simile a una trance meditativa. Colpo eroico: il bonus del colpo eroico continua ad aumentare: il bonus ai tiri per colpire e al danno sale di +1 ogni 3 livelli (23, 26, 29...). Inoltre, al 23° livello, al raggiungimento del bonus pari a +6, l'arma vieneanche considerata epica. Al 26°, l'arma viene invece considerata o di argento o di metallo freddo. Al 32°, l'arma viene considerata sacra, mentre al 41° assume l'abilità "holy power" descritta sul libro dei personaggi epici di cui, come avrete intuito, ignoro la traduzione. Bonus alle caratteristiche: al 23° livello, il bonus alle caratteristiche aumenta di 2, e il personaggio sceglie una quinta caratteristica che riceve un bonus di +2 (quindi: +10/+8/+6/+4/+2/0). Al 27° livello, tutte le caratteristiche sono aumentate di 2 (quindi: +12/+10/+8/+6/+4/+2). Il bonus aumenta di 2 per ogni 4 livelli oltre il 27°. Riduzione del danno: al raggiungimento del 24° livello, la riduzione del danno del personaggio diventa 10/epico & malvagio; ogni 10 livelli, questa aumenta di 5. Bonus intrinseco: al 24°, 26°, 28°, 30° e 32° livello, il personaggi oriceve un bonus cumulativo di +1 a tutte le caratteristiche, come per l'uso di diversi desideri o miracoli di seguito. Armatura naturale: il bonus di armatura naturale sale di +1 per ogni 8 livelli oltre il 16° (ergo: 24°, 32°, 40°...) Aura sacra: al raggiungimento del 25° livello, il personaggio ècostantemente sotto gli effetti dell'incantesimo aura sacra Resistenza agli elementi: al 28° livello, la reistenza agli elementi diventa pari a 30. al 35°, 40°, 45°, 50° e 55° livello, invece, il personaggio deve scegliere un elemento, cui diventerà immune. Corpo eterno: al raggiungimento del 29° livello, il personaggio diventa immune agli effetti negativi dell'età, anche magici. I malus e i bonus preesistenti non sono alterati, e il personaggio morirà comunque di vecchiaia quando sarà il suo momento. Guarigione rapida: l'asceta, al raggiungimento del 32° livello, diventa capace di guarire le proprie ferite rapidamente. Guadagna guarigione rapida pari a (livello/5)-1. Agilità: l'asceta, al 36° livello, diventa particolarmente agile. questo gli permette di raddoppiare la propria velocità, di ottenere l'abilità "eludere" (evasion.. mannaggia a me) e di ottenere anche un bonus di competenza +20 ad arrampicarsi, equilibrio, acrobazia e saltare. Tre volte al giorno, inoltre, può agire come sotto gli effetti di velocità per 20 round. Linguaggi: al 39° livello, il personaggio è costantemente sotto gli effetti dell'incantesimo omonimo. Ascensione Divina: al raggiungimento del 40° livello, l'asceta viene premiato dalla sua divinità con una porzione del suo potere. Ottiene un grado divino pari a 0, il che gli conferisce: - punti ferita pari al massimo possibile per livello - velocità base portata a 18 metri, 15 se di taglia piccola - bonus di deviazione alla CA pari al modificatore di carisma - immune a polimorfismo, pietrificazione ecc (anche se può rinunciarci e riattivarla a volontà) - immune a risucchio di energia, risucchio di livello, danno alle caratteristiche, o effetti di influenza mentale. - RI pari a 32, o un bonus di +5 a quelle preesistente se pari o maggiore. Aura di minaccia: al 43° livello, un'aura temibile circonda il personaggio quando è arrabbiato o in combattimento. Ogni creatura ostile a meno di 6 metri da lui deve superare un tiro salvezza sulla volontà (CD= 12 + metà del livello + mod di carisma) o subirà una penalità ai tiri per colpire, alla classe armatura e ai tiri salvezza pari al livello dell'asceta diviso 5, arrotondato per difetto. La penalità dura 24 ore o finchè la creatura ostile non riesce a colpire con successo l'asceta; una volta che si è liberata dagli effetti dell'aura di minaccia, una creatura ne è immune per 24 ore. Abilità speciale: al raggiungimento del 45° livello, e ogni 5 livelli dopo, il personaggio guadagna una delle seguenti abilità. - colpo eroico purificatore: ogni arma usata dal personaggio guadagna un bonus di 4d6 al danno contro i non morti o gli esterni malvagi. - schivare eroico: quando colpito da un nemico che è stato designato come bersaglio del talento "schivare", il personaggio può provare a superare un tiro salvezza sui riflessi con CD pari a 10 + danno inflitto. se il tiro riesce, l'asceta previene tutto il danno inflitto da questo colpo. - Eludere eroico: ogni attacco fisico o magico diretto contro il personaggio ha il 20% di mancare il bersaglio. Lo stesso vale per gli effetti ad area che includano l'asceta. se un attacco riesce a colpire, è comunque soggeto (se applicabile) a un tiro salvezza. - Monaco eroico: il colpo senz'armi del monaco infligge danni taglienti e guadagna le caratteristiche di un colpo senz'armi legale affilato vorpal. A volontà, il monaco può rinunciare al danno tagliente, perdendo però anche le caratteristiche di affilato e vorpal. Inoltre, il danno aumenta di una taglia. - Paladino Eroico: l'aura di coraggio del paladino aumenta di +8 tutti i tiri salvezza contro la paura e gli effetti simili, e ottiene un raggio di 30 metri. Il paladino può inoltre punire il male 3 volte in più al giorno, infliggendo 3 danni per livello da paladino in aggiunta al danno normale. - Luminosità Eroica: ogni effetto di oscurità che venga in contatto con il Nimbus of Light del personaggio è automaticamente dissolto. Inoltre, i non morti entro l'area di illuminazione subiscono 2d8 per round, senza TS. - Visione Eroica: l'asceta è costantemente sotto gli effetti dell'incantesimo greater arcane sight (che non ricordo che faccia, nè dove si trovi). - Guerriero Eroico: il bonus di attacco base diventa +20/+15/+10/+5. Questo non include il bonus derivante dall'avanzamento ai livelli epici (ossia il +1 ogni 2 livelli). - Maestro d'armi eroico: quando colpisce con un'arma semplice o naturale, il personaggio ottiene gli effetti dei talenti Arma focalizzata epica, specializzazione nell'arma epica e critico migliorato. Non sono richiesti i prerequisiti per questi talenti.
  16. Penso che il numero indicato sia il LEP delle creature non il livello di classe quindi il minotauro dovrebbe essere un minotauro/barbaro 5° e il drider sia druido di 1° livello e basta.
  17. Ishatar

    Imbrogliare/Barare?

    Certo che se il PG attorno a cui avevi costruito la tua prossima avventura muore per un: 20-20-20, a te DM girano di brutto!!! un piccolo furto in quel caso ci sta .
  18. Ishatar

    Imbrogliare/Barare?

    Non è quello, ma da giocatore ti dico che vedere ruzzolare il dado davanti agli occhi, aggiunge un piacevole pathos (esempio: l'enorme creatura squamosa dai luminescenti occhi rossi si avventa su di te con le sue immense fauci spalancate: rol,roll un 5, forse me la cavo; oppure:roll,roll *azzo 17, sono morto).
  19. Applicando degli opportuni archetipi a delle creature umanoidi secondo me si potrebbero ottenere risultati interessanti, tipo con l'archetipo verme che cammina del libro dei livelli epici (applicato al cavaliere della carestia, con le locuste al posto dei vermi).
  20. Ishatar

    Imbrogliare/Barare?

    Poi non è così necessario, si può barare anche mostrando il tiro, il mio DM lancia i dadi davanti a me, ma non mi dice mai quanto deve fare per colpirmi nè quanto io devo fare per colpire i suoi mostri (chissà quante volte avrà fregato).
  21. Ishatar

    Monaco

    Hanno sbagliato. @MadMaster: nel mio intervento precedento mi riferivo proprio alla parte dell'incantesimo che tu dicevi. D'altra parte era su quella parte che Gatsu aveva fatto la sua domanda. Comunque hai fatto bene a puntualizzare, per gli altri utenti.
  22. Ishatar

    Monaco

    Se ne frega Dal momento che il cerchio impedisce solo alle creature evocate o convocate di avvicinarsi e di attaccare, almeno che il mago non abbia memorizzato anche volare, non vedo come possa reggere più di un turno contro il monaco.
  23. Era questa la classe che dicevo esserci in 3.0 e che volevo sapere se era stata convertita. Grazie 1000 ^^. E' perfetta per lo scopo. Ho controllato il libro delle fosche tenebre: per il cavaliere della pestilenza c'è il mago cancrena (peccato non tiri su anche il livello di incantatore, comunque secondo me è carino). Per il cavaliere della guerra, potresti metterci anche qualche livello di SpellSword per dargli la possibilità di indossare le armature, senza avere la probabilità di fallimento degli incantesimi (e vai col PowerPlaying da parte del Master ). Grazie per l'apprezzamento
  24. Allora il Necromante-Guerriero-cavaliere mistico lo userei per il cavaliere della guerra. Per quello della morte utilizzerei il necromante puro (chierico-necromante-necromante puro, era della 3.0 (Difensore della fede), non mi ricordo se l'hanno importato in 3.5, ma secondo me, se non l'hanno fatto, in questo caso lo potresti prendere così com'era e usarlo (mi ricordo che era fortissimo, ben caratterizzato e senza bug)) EDIT: @Aerys II ho visto il tuo posto dopo che avevo fatto questo: vedo che siamo perfettamente d'accordo!!!
  25. 2 idee al volo che mi sono venute mentre leggevo il post. Morte: Guerriero-Necromante-Cavaliere mistico Pestilenza: Chierico-(guarda sul libro delle fosche tenebre ci deve essere una CdP adatta che faccia uso delle malattie tipo untore). Carestia:(Questa è geniale) Druido-Rinnegato (del Perfetto Sacerdote, mi sembra si chiami così la CdP che richiede di distruggere le zone verdi per ottenere i poteri). Fame: ???. A proposito sei sicuro che fosse fame il 4° cavaliere? Per le razze:le razze base con un archetipo da non-morto? Magari preso dal libris-mortis?
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