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Ishatar

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Ishatar

  1. Ishatar

    Lo Stregone

    La migliore razza ina assoluto, secondo me per lo stregone, è lo spellscale del Races of dragon. Fra le altre cose, questa razza come stregone si qualifica per diventare arcimago semplicemente raggiungendo la capacità di lanciare incantesimi arcani di 7° livello, uno stregone-arcimago di questo tipo inizia anche a reggere il confronto con il mago!!!
  2. Ishatar

    Scambio di corpi

    Per esempio quando li lancia un bardo contro un non-morto. .
  3. Ishatar

    Armi con portata: Chiarimento

    Puoi preparare o un'azione standar o un'azione di movimento, ma non entrambe. Comunque se durante il tuo turno non fai altro che preparare l'azione, quando questa si attiva hai anche diritto ad un passo da 1,5 da effettuare o prima o dopo l'azione. Come vedi preparando solo un'azione standard di attacco si può fare quello che tu dicevi, ma l'azione preparata è unica (l'attacco e basta) e non multiplipla (non preparo il movimento e l'attacco), è una questione di forma, ma il risultato è lo stesso.
  4. Ishatar

    Armi con portata: Chiarimento

    Sono d'accordo, ma ti voglio chiedere se si può ottenere lo stesso effetto nel seguente modo: nel mio turno preparo un'azione di attacco che si attiva quando vengo attaccato da un avversario e non faccio altro, prima dell'attacco dell'avversario faccio un passo da 1,5 nella direzione che più mi aggrada e poi attacco. La cosa è corretta, vero?
  5. Per Dungeon mortali ti consiglio un vecchio supplemento (mi sembra stratelibri, ma non ne sono sicuro) Il Dungeon della Morte illustrato da Crosa (quello di Rigor Mortis), il supplemento è generico, non fa riferimento a nessun sistema particolare, tocca a te fare le conversioni (anche se ci sono delle linee guida che ti permettono di non sbagliare). Trappole e Enigmi sono astuti ed ad alto tasso di mortalità.
  6. Ishatar

    Nuove regole

    Conosco di fama Blu Rose e so della sua edizione italiana. L'ambientazione non la conosco benissimo, ma la definizione romantic-fantasy mi fa pensare un po' troppo alla New-Age, e ciò per me non è un bene. Io sto leggendo una copia in inglese del True20 roleplaying system (mi sembra che si chiami così) per conoscere i meccanismi di gioco come il fantomatico Toughness Saving Trow. L'idea di applicarlo a Ravenloft è ottima. Mi sembra che lì ci sia proposto anche l'accorpamento acrobazia-equilibrio (anche quella ci sta tutta, forse anche di più) :banghead: Chiedo scusa a tutti. Sono come il contadino di una barzelletta che gira dalle mia parti: quando non capisco una cosa la prima reazione è quella di, diciamo così, "portarsi" in vantaggio.
  7. Ishatar

    Nuove regole

    Effettivamente la mancanza di P.F fa supporre l'utilizzo di quel sistema, sul qual mi sto inerudendo proprio in questo periodo, avendo reperito una copia del regolamento. A me sembra interessante valido e sicuramente un ottimo modo per diminure il fenomeno del PP. Però amo anche la potenza "epica" (in senso figurato) dei PG da d20 system, in altre parole non abbondonerei D&D ma, al limite alternerei campagne fra i due sistemi. Spero non sia un offesa dal momento che qui ci sbattiamo per te.
  8. Ishatar

    Abilità scrutare 3.5

    Nella edizione 3.5 di D&D l'abilità in questione è stata rimossa. Il Tomo e il sangue è un volume dell'edizione 3.0. Nella nuova edizione in alcuni casi in cui veniva fatta una prova scrutare è stata sostituita da una prova di livello di incantatore (d20+livello incantatore generalmente contro 11+liv. bersaglio)
  9. La regola opzionale non sarebbe malaccio di per sè: anche se di partenza meno realistica (insomma è il mago che conosce la magia è lui che deve metterci del suo per creare l'oggetto) è stata resa più realistica con i metodi di trasferimento (l'incantesimo, un oggetto dedicato e un talento cerimoniale apposito) se usata correttamente non è male e permette al mago di scegliere più a cuor leggero i talenti di creazione di utilità comune (anche se il fatto che rimanga un paio di livelli indietro il mago all'interno di un gruppo è un bene, se ognuno gioca con manie di protagonismo, un mago dall'11° livello in poi, può accoppare tranquillamente qualsiasi combattente puro di 20° e oltre, quindi potrebbe tranquillamente mettersi a fare lo spaccone nel gruppo senza che nessuno, a parte il chierico, gli possa dir qualcosa, ma questo è un altro discorso...). Ma attenzione questa regola, come ho già fatto vedere, può permettere atteggiamenti di PP puro: a parte il gragario, ad alti livelli i metodi per controllare i PNG sono molteplici (dominare persone ad esempio) a quel punto succhiare i PE del malcapitato PNG come una sanguisuga sarebbe completamente all'interno delle regole e giustificabilissimo da parte di un PG malvagio. Vallo a togliere questo baco senza cadere in paradossi regolistici.
  10. Non stavo parlando di te, Nerevar aveva chiesto un'opinione sulla regola alternativa: io ho dato la mia.
  11. Bravo pupillo, stai venendo su bene!
  12. La possibilità di creare oggetti del mago è incredibilmente potente, il fatto di spendere i Pe per farlo pone un notevole freno psicologico a questa possibilità. Per un combattente i benefici ottenuti con esattamente l'arma voluta e esattamente l'armatura voluta compensano senza dubbio la spesa in PE ed egli non avrebbe problema ad accettare lo scambio. Poi il trasferimento di PE si presta a trucchi da PP: vieni qui bel "gregariuccio" ti piacerebbe se ti facessi una bella verga della metamagia con i tuoi PE, come sei un monaco e non sapresti che fartene, pensaci bene mi sa che ti sbagli...(Il famoso regalo della "palla da bowling di Homer").
  13. Ishatar

    Shuriken

    In 3.5 lanci un solo shuriken (era in 3.0che ), quando lanci gli shuriken ne lanci 3, ma di sicoro funzionano così: i danni extra da attacco furtivo e da potenziamento magico si applicano una volta sola. Poi essendo in 3.5 munizioni vanno persi dopo il lancio.
  14. Ishatar

    Shuriken

  15. Mi fa fatica riportare tutta la descrizione delle condizioni quindi ti posto il link dei link: le SRD (System Reference Document). Lì ci sono tutte le informazioni sul nucleo delle regole di D&D. clicca qui. Ma devi conoscere un po' l'inglese. Sulla colonna rossa a destra cerca Special Abilities & condition in fondo alla pagina troverai il riepilogo delle condizioni: Addormentato->è un particolare modo di essere helpless (dal qual ci si ri può riprendere in maniera più rapida). Accecato->blinded (Ho postato solo per correggerti l'errore 1-1 palla al centro ) Frastornato->dazed Indebolito non è descritta perchè non è una vera è propria condizione. Descrive il fatto che il PG al momento ha meno forza di quella base (per via di penalità o danni alla caratteristica forza. Dai un'occhiata anche a Stordito->Stunned Paralizzato->Paralazyzed Pietrificato->Pietrified Incosciente->Unconscious
  16. E come mai per i talenti funziona? EDIT: Se comunque sei sicuro, perchè non posti la tua fonte? Io ho trovato alcune cose a suffragio della mia tesi, ma niente che fughi tutti i dubbi. Ma quantomeno c'è la meccanica dei talenti che, per analogia, mi da ragione. A te la palla.
  17. Sei sicuro :confused: ? Se utilizzo per la maggior parte del livello un oggetto magico che innalza la INT a me sembra che il bonus venga conteggiato per i PA. D'altra parte mi sembrerebbe assurdo che il bonus degli oggetti valga per acquisire i talenti (di questo ne sono sicuro) e non per i PA. @azotar: Ho controllato il fatto del livello incantatore. Il livello di incantatore del warlock gli permette (è scritto esplicitamente nella tabella all'inizio del capitolo delle cdp del libro) di accedere alle classi di prestigio del Complete Arcane, che abbiano il prerequisito di livello di incantatore arcano # come ad esempio: blood magus e mindbender. Le cdp del complete adventurer fra i prerequisiti non hanno la voce (spell & spell-Like ability: arcane caster level #), ma una più generica special:arcane caster level #. A logica dovrebbe essere la stessa cosa (ma perchè una buona volta non si mettono d'accordo da soli alla wizard:confused:) quindi in questo caso potresti accedere, ad esempio, al daggermage spell, che ti garantirebbe l'aumento del furtivo e una buona dose di PA da spendere, ma alcune delle capacità migliori della classe fanno esplicito riferimento agli incantesimi arcani. Alcune sono sicuramente inutilizzabili (come l'arcane infusion che richiede di perdere un'incantesimo memorizzato o uno slot), altre potrebbero invece funzionare anche con le invocazioni (capacità magiche) ad sempio:daggercast, invocation of the knife e il terrificante daggersplell flurry. C'è un'altra cosa per appartenere a questa cdp devi entrare a far parte della relativa organizzazione, questa cosa ha un'influenza notevole sullo sviluppo del BG del personagio.
  18. Era esattamente quello che intendevo. Con un bell'oggettino che ti innalza la INT e se sei umano ci metti poco a dare in un botto solo 6 gradi a nasconderti e 6 muoversi silenziosamente. O meglio ancora, nel caso del Warlock, tutti e 12 a muoversi silenziosamente, che tanto ha invisibilità a volontà .
  19. Sono parzialmente d'accordo. Il dardo incantato il suo 1d4+1 lo fa sempre quando decidi di usarlo, è un ottimo colpo di grazia contro un nemico debilitato, ma potrei essere d'accordo sul fatto di non aggiungerlo al libro al primo livello. Ma di sicuro lo farei al secondo dal momento che al terzo prenderei 2 incantesimi di secondo livello. Comunque il mago, potendo trascrivere gli incantesimi da pergamena, non ha troppi problemi su queste cose. Sì puoi utilizzare due incantesimi di primo livello. Ma due dardi non sono una buona scelta. Uno fra sonno o Charme va sempre caricato, sono gli unici incantesimi che permettono al mago di primo di far qualcosa di significativo durante uno scontro.
  20. Ishatar

    Riduzione del danno

    PLIN-PLON Comunicazione di servizio: sostituite al mio post precedente alla locuzione:qualsiasi danno da fonte magica la locuzione: qualsiasi danno da incantesimo e avrete l'esposizione giusta del contetto. Grazie per la cortese attenzione. PLIN-PLON
  21. Ishatar

    Riduzione del danno

    La RD protegge da tutti i danni di un attacco (tranne i danni da energia o da effetto magico) che siano questi normali o danni extra (basti pensare all'attacco furtivo del ladro). Quindi secondo me la RD si applica in ogni caso alla capacità squartare (sempre ammesso che l'arma naturale con cui viene effettuato tale attacco speciale non sia in grado di negare la RD stessa).
  22. Praticamente è... esatto.
  23. Ottima scelta. Altri ottimi incantesimi di primo sono: armatura magica, scudo e spruzzo colorato (ai bassi livelli secondo me è il miglior incantesimo offensivo). Tienine conto al prossimo livello.
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