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Ti sbagli. L'unica eccezione che ha la scuola di divinazione rispetto alle altre e che se ti specializzi in questa devi rinunciare ad una sola altra scuola e non a due.
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Se hai in mente un background preciso che giustifica la specializzazione, seguilo è un ordine!!! La cosa più importante in un GdR è crearsi un personaggio ben caratterizzato che piaccia, che sia più o meno forte vuol dire poco, tanto è il master che fa il bello e il cattivo tempo. Comunque è vero: fa sempre piacere avere un personaggio che funziona e che quindi se la possa cavare anche quando la sfiga (o il DM inc****o, il mostro più forte di D&D:-D) ci mette del suo, quindi i miei consigli, puramente tecnici, tendevano ad aumentare questo aspetto, dal momento che non sapeno che già avevi pensato ad un background. E comunque negromante non è un personaggio per niente debole!!! P.S Il consiglio sullo gnomo di Francesco89 è ottimo (non per il negromante sto parlando in generale) e che non avendo mai giocato un PG gnomo me ne ero di menticato!! P.P.S Secondo me per il background date pendsato la razza migliore è quella dell'umano (passionalità, desiderio di vendetta, abnegazione forsennata a una causa si sposano meglio con i tratti umani e la sua poca longevità. Uno che campa più di 500 anni come un elfo impara a farsene una ragione delle cose!!! Questo per semplicare un botto)
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Per la razza, dal momento che è il tuo primo personaggio, ti consiglio una razza del manuale base, in questo caso l'umano è la scelta migliore. Per il discorso delle classi di prestigio tipiche da cattivoni (assassino, guardia nera ecc.) secondo me, per gusto personale, si sposano male con il bardo, ti consiglierei invece una cdp tipica da bardo (poi se giocare un PG buono o cattivo è una tua scelta interpretativa). Il seeker of the song è ottima, ma la classe di prestigio che, secondo me, rende una classe, diciamo poco prestante, come quella del bardo competitiva è il sublime chord (la trovi immediatamente dopo al seeker song).
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dnd 3e Nuova classe "Il Luminoso".
Ishatar ha risposto alla discussione di Ishatar in House rules e progetti
Parole SANTISSIME!!! Se avessi dei problemi a comprendere il funzionamento fammelo sapere, sono disponibilissimo a delucidare il più possibile. Cmq la parte più rognosa sono Le forme della Lama (meccanica nuova e ne ho messe parecchie: alcune delle quali non sono troppo convinto). Un abbraccio e un salutone anche da parte mia. -
dnd 3e Creazione oggetti magici e spesa in PE
Ishatar ha risposto alla discussione di Magoselvaggio in Dungeons & Dragons
Nella creazione di qualsiasi oggetto magico c'è sempre una spesa di PE da parte del creatore:questa spesa non viene recuperata in alcun modo. I guadagni ottenibili dalla vendita dell'oggetto, oppure i benefici che se ne traggono dall'uso dello stesso sono la contropartita di questa spesa. -
Ha ragione Samirah, ho fatto un errore di traduzione dalle SRD, scusate.
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Da pergamena puoi lanciare incantesimi, appartenenti alla tua lista di classe, di qualsiasi livello. Ci sono però un paio di cose cui stare attenti: L'incantesimo contenuto nella pergamena deve essere del tipo corretto: un incantatore divino, lancerà incantesimi da pergamene che contengono incantesimi divini, un incantatore arcano, lancerà incantesimi da pergamene che contengono incantesimi arcani (questo vuol dire che se un incantesimo appartiene sia alla lista del mago/stregone sia a quella del druido, occorre sapere di che tipo è la pergamena per sapere chi può lanciare quell'incantesimo). Il punteggio dell'abilità chiave deve essere del valore sufficiente (ad es. 16 per incantesimi di 6° livello) Se il personaggio soddisfa questi requisiti può lanciare l'incantesimo, ma se il suo livello di incantatore è inferiore al livello di incantesimo c'è una probabilità che non si riesca a lanciare l'incantesimo e c'è anche una minima probabilità di malfunzionamento della pergamena (quindi un Mago di 7° livello con 20 all'INT può lanciare incantesimi fino al 7° livello da pergamena senza rischi, per quelli di 8° e 9° rischia il fallimento). In questo caso per riuscire a lanciare l'incantesimo, l'incantatore deve superare una prova di livello contro CD=livello di incantatore della pergamena +1 (ad esempio per una pergamena con incantesimo di 5° liv la CD è almeno 10), se la prova fallisce occorre fare una prova SAG CD 5 o l'incantesimo gli 'scoppia in faccia' (quest'espressione non è da prendersi alla lettera, ma a volte sì).
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Abbiamo un po' di problemi di comprendonio ehhh Allora riproviamoci: Per quello che hai detto dovresti essere un Druido di 5° livello Elfo, vero? O è solo un esempio? Comunque nel caso di Druido Elfo di 5° livello che segue il tuo esempio torna in forma di elfo con esattamente: 5 p.f . I 5 p.f guadagnati nella trasformazione, sono guadagnati punto. Non sono i p.f, sono i dadi vità. Al 1° livello non puoi trasformarti in un lupo, perchè ha 2 Dadi vita. Al 5° non puoi trasformarti in orso bruno, perchè ha 6 dadi vita. Al 6° non puoi trasformarti in un Orso Polare perchè ne ha 8 dadi vita. E così via....
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personaggio Incantatori Arcani/ Divini
Ishatar ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
Sul Races of the Wild. E' perfetto per il mago/druido di Magoselvaggio. E' una CdP sgravatissima (dubito che il mio DM, me la farebbe prendere), comunque è esattamente quello che cercava. Concede infatti: Dado vita il d6 BaB come ladro Ogni livello sali come incantatore divino sia come incantatore arcano (come per il teurgo mistico) La possibilità di ignorare il fallimento degli incantesimi arcani con le armature da Druido Di conferire al tuo compagno animale l'intelligenza e le capacità del famiglio (trooooppo figo) Di sommare i livelli di Arcane Hierophant a quelli di Druido per stabiliere gli effetti della forma selvatica (m*****a se è sgrava 'sta classe) Altre amenità come canalizzare piante e animali (di cui si potrebbe fare tranquillamente a meno, ma dal momento che ci sono perchè sputarci sopra!) Ah mago' trova le caratteristiche di 'sta CdP e godi! -
Mithral: Mithral is a very rare silvery, glistening metal that is lighter than iron but just as hard. When worked like steel, it becomes a wonderful material from which to create armor and is occasionally used for other items as well. Most mithral armors are one category lighter than normal for purposes of movement and other limitations. Heavy armors are treated as medium, and medium armors are treated as light, but light armors are still treated as light. Spell failure chances for armors and shields made from mithral are decreased by 10%, maximum Dexterity bonus is increased by 2, and armor check penalties are lessened by 3 (to a minimum of 0). An item made from mithral weighs half as much as the same item made from other metals. In the case of weapons, this lighter weight does not change a weapon’s size category or the ease with which it can be wielded (whether it is light, one-handed, or two-handed). Items not primarily of metal are not meaningfully affected by being partially made of mithral. (A longsword can be a mithral weapon, while a scythe cannot be.) Weapons or armors fashioned from mithral are always masterwork items as well; the masterwork cost is included in the prices given below. Mithral has 30 hit points per inch of thickness and hardness 15. Type of Mithral Item Item Cost Modifier Light armor +1,000 gp Medium armor +4,000 gp Heavy armor +9,000 gp Shield +1,000 gp Other items +500 gp/lb. Mi dispiace, ma solo le armature in mithral sono considerate di una categoria più leggere. Le armi pesano soltanto meno.
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dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste?
Ishatar ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Il Cavaliere Mistico (nella guida del DM), l'Incanta Spade e il Cantore della Lama (nel Perfetto Combattente). Bye -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste?
Ishatar ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Frusta Potente e Frusta Dentata erano due armi della 3.0 presenti nel "Pugno e la Spada". Al momento non sono state reintrodotte in 3.5 -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini
Ishatar ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
YES -
personaggio Incantatori Arcani/ Divini
Ishatar ha risposto alla discussione di Il Minotauro Daarmork in D&D 3e personaggi e mostri
Poi con la classe del Teurgo Mistico aumenti solo il livello di incantatore delle due tue classi di incantatore base, non ottieni altri vantaggi. Quindi niente miglioramenti della forma selvatica del druido e nienti talenti bonus (e ci mancherebbe). -
E' vincolato solo come mago ad non utilizzare incantesimi di una data scuola. Un invocatore/bardo con scuole proibite ammaliamento e illusione può utilizzare gli incantesimi come bardo di queste 2 scuole senza limitazioni. In effetti è come se la lista degli incantesimi della classe mago si restringesse per un mago specialista, ma la limitazione rimane confinata alla classe.
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dnd 3e Nuova classe "Il Luminoso".
Ishatar ha risposto alla discussione di Ishatar in House rules e progetti
La prima versione della classe sgravata in effetti lo era. Ora è stata ridimensionata al quanto, per esempio la capacità Lama Luminosa, secondo me ora è molto meno efficace rispetto alla deflagrazione mistica del Warlock a cui si ispira. L'idea era quella di creare una classe da mischia con dei poteri particolari che la rendessero competitava anche ad alti livelli (dove si sa che i combattenti puri perdono di efficacia). Per le 16 pagine, mi dispiace che siano così tante, ma ho voluto mettere per iscritto tutte le Forme della Lama e tutte le Invocazioni, in modo tale da poterne dare un giudizio il più oggettivo possibile. La classe risulta complicata, probabilmente perchè ha un sacco di opsioni fra cui scegliere, ma alla fine il singolo personaggio non ne avrà poi poi tantissime. Comunque se hai qualche dubbio fammelo sapere, sarei ben felice di chiarirteli visto che hai detto, che tutto sommato, la classe ti piace. -
No punti ferita, dadi vita, non sono la stessa cosa. Inoltre i tuoi pf, escluso l'effetto di guarigione di 1 pf per livello, rimangono invariati quando ti trasformi (ovvero la nuova COS non va ad influenzarli). Forse mi sono espresso male. Intendevo che tu guadagni p.f (che sono effettivamente guadagnati quindi rimangono sempre) solo quando da umanoide ti trasformi in animale, no quando ritorni nella tua forma naturale. Quindi, per essere ancora più precisi, una sola volta per ogni utilizzo della forma selvatica Al momento di ufficiali 3.5 mi vengono a mente solo: Beast Shape dell'ambientazione Eberron (Un buon talento anche se ha un'altro talento come prerequisito.) Dragon Shape del Draconomicon (Questo è un talento spaziale!!!!) EDIT: Ho trovato anche il talento: Exalted Wild Shape sul manuale delle imprese eroiche, che ti permette di assumere la forma di alcune Bestie magiche.
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Duncan ha dato una descrizione abbastanza appropriata della forma selvatica. Nel tuo caso penso tu abbia commesso almeno 4 errori nell'uso della forma selatica (I primi 4 punti della lista l'ultimo è una precisazione). Con forma selvatica, a meno di talenti oppure di forma selvatica elementale al 16 ° liv da Druido, puoi trasformarti soltanto in animali, quindi niente ragno fase che è una bestia magica, neanche fosse stato un semplice parassità ne avresti potuto assumere la forma senza un talento In ogni caso, anche se tu l'avessi potuto fare, dal momento che forma selvatica è una capacità di forma alternativa, non avresti assunto tipo della creatura, ovvero saresti rimasto umano e non sareasti diventato animale (questa cosa ti farà girare i c******i quando imparerai ad usare il druido) e non avresti guadagnato nessuna capacità soprannaturale o magica della creatura (quindi niente Transizione Eterea del ragno fase, perchè è una capacità soprannaturale). Quando ti trasformi guadagni soltanto la caratteristiche, l'armatura naturale, i movimenti naturali, gli attacchi naturali e gli attacchi straordinari (solo gli attacchi le capacità straordinarie no. Niente guarigione straordinaria, ad esmpio, ma solo afferrare migliorato). Come ha già detto Duncan, al primo livello la taglia che puoi assumere è solo piccola o media, il ragno è di taglia grande I dadi vita non possono eccedere dal tuo totale Guadagni pf come avessi riposato un giorno, solo quando ti trasformi in animale, non quando torni alla tua forma naturale.
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Ma il Geomante, ad esempio, permette di aumentare il livello di incantatore di una delle tue classi (nel tuo esempio tu lanceresti come mago di 8° se scegliessi di aggiungere un livello di incantatore al mago), in più ti permetterebbe di lanciare con l'armatura e di lanciare gli incantesimi da Druidio come se fossero da mago (quindi considerando 8° liv) (una cosa del genere + o-). Poi ai livelli epici fai quello che vuoi, ma intanto devi arrivarci!!! La progressione di solito si fa considerando i normali 20 livelli.
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LOL, LOL, LOL. Mi riferivo al fatto che facendo un biclasse mago/druido e basta o arrivi ad assumere forma selvatica elementare o arrivi ad avere incantesimi decenti da mago, ma non tutte e due le cose insieme. Ad esempio unPG mago 10°/Druido 10° non farebbe nessuna delle due cose: pochi inc. e non molto forti (per il livello di gioco) da mago e forma selvatica non ancora elementare.
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Questa cosa non l'ho proprio capita. :confused: Non so cosa consigliarti sono due razze atipiche per il druido, ma non così assurde, hanno vantaggi e svantaggi entrambe per quello che vuoi fare, forse il -2 alla COS è la cosa peggiore. Secondo me fai bene ad affidarti al gusto personale (consiglio valido sempre ) Domanda: come fai senza cdp (e anche con la vedo dura) a, testuali parole: "Sparare in faccia quasi tutti gli incantesimo da mago che ci sono nel manuale" mentre sei in forma elementale??? :confused:
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dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste?
Ishatar ha risposto alla discussione di Azar Pinkur in Dungeons & Dragons
Errore è in Races of the Stone, non tradotto in italiano al momento. Per un'idea, anche della sua capacità più importante, guarda la razza mezzo-gigante sul "Manuale Completo delle arti Psioniche". -
dnd 3e Nuova classe "Il Luminoso".
Ishatar ha risposto alla discussione di Ishatar in House rules e progetti
Allora la classe si è decisamente evoluta, quindi ho preferito togliere le versioni precedenti. Consigli e critiche sono sempre ben accetti. I nomi lasciati in inglese sono nomi editi dalla wizzard di cui non consco l'effettiva traduzione in Italiano, tutti tranne il grado bright dell'invocazioni celesti, che è un termine da me inventato. Il luminoso 2.0.pdf -
COMPONENTS A spell’s components are what you must do or possess to cast it. The Components entry in a spell description includes abbreviations that tell you what type of components it has. Specifics for material, focus, and XP components are given at the end of the descriptive text. Usually you don’t worry about components, but when you can’t use a component for some reason or when a material or focus component is expensive, then the components are important. ... Somatic (S): A somatic component is a measured and precise movement of the hand. You must have at least one hand free to provide a somatic component. Material (M): A material component is one or more physical substances or objects that are annihilated by the spell energies in the casting process. Unless a cost is given for a material component, the cost is negligible. Don’t bother to keep track of material components with negligible cost. Assume you have all you need as long as you have your spell component pouch. Focus (F): A focus component is a prop of some sort. Unlike a material component, a focus is not consumed when the spell is cast and can be reused. As with material components, the cost for a focus is negligible unless a price is given. Assume that focus components of negligible cost are in your spell component pouch. Divine Focus (DF): A divine focus component is an item of spiritual significance. The divine focus for a cleric or a paladin is a holy symbol appropriate to the character’s faith. If the Components line includes F/DF or M/DF, the arcane version of the spell has a focus component or a material component (the abbreviation before the slash) and the divine version has a divine focus component (the abbreviation after the slash). ... In realtà richiede una sola mano libera. Per soddisfare questo requisito si può: non avere effettivamente niente in una mano e nell'altra un'oggetto che può essere tenuto in una mano (arma leggera o ad una mano, verga, bastone, bacchetta, pozione ecc.). combattere con un'arma a 2 mani, mentre si effettua l'incantesimo semplicemente si tiene con l'altra mano l'arma (non si deve colpire con l'arma quindi non ce bisogno di occupare entrambe le mani per reggerla) Imbracciare lo scudo e avere una mano libera (e qui si applica anche la prbabilità di fallimento degli incantesimi arcani). Per l'uso dello scudo dalle faq si evince anche come dice melkor