Everything posted by Ishatar
-
[3.5] Native and extraplanar outsider
Le regole per l'applicazione dei tipi e sottotipi presenti su savage species, in questo caso non sono sufficienti a dipanare il dubbio?
-
[3.5] Native and extraplanar outsider
Mi fai un esempio?
-
Nascondersi in piena vista
No, non proprio. Direi solo che in quella spiegazione l'autore faccia esplicito riferimento all'altra capacità HIPS. Direi semplicemente che sono cose diverse e non una è eccezione all'altra. Dipende da come è scritta la capacità (al momento non posso accedere al testo). Se non c'è scritto niente del genere, allora le occorre anche il camouflage.
-
Nascondersi in piena vista
In realtà le capacità HIDE IN PLAIN SIGHT sono 2... C'è quella dell'ombra danzante, assassino e similari, che grazie all'ombra è in grado di sopperire alla necessità dell'occultamento/copertura e alla necessità di non essere osservati per nascondersi. Mentre quella del ranger permette di evitare solo questo secondo aspetto nel caso in cui il personaggio si trovi in ambiente naturale (mentre la prima deroga viene proprio fornita dalla capacità camouflage)
- Vita falsata
-
maglio sterminatore
L'unica cosa che consiglio io è di fare reaping mauler per come era stato pensato in origine dal suo autore. reaping mauler Se andate a dare una occhiata lì cercate anche la versione originale dell'invisible blade capirete un sacco di cose relative ai prerequisiti di questa classe
-
Lottare + Combattere con Due Armi
Magic fang can be made permanent with a permanency spell. In realtà è il testo dell'incantesimo che mi fa pensare che sia stato pensato per essere usato anche sull'unarmed strike, perchè altrimenti la precisazione fra parentesi sarebbe soltanto fuorviante. Ma in effetti ho qualche dubbio a proposito.
-
Lottare + Combattere con Due Armi
Guida del Dungeon Master. Sì.
-
Lottare + Combattere con Due Armi
Sono considerati danni senz'armi (quindi nel caso di una creatura di taglia media senza livelli da monaco, infliggono 1d3) No. La Prova di lotta per infliggere danni infligge i danni del colpo senz'armi, ma non puoi utilizzare così i guanti (li puoi utilizzare se attacchi direttamente con essi, ovvero TpC a -4 come ti ho già detto) Ma l'amuleto dei pugni potenti funziona.
-
Colpi critici e moltiplicatori
Ogni atto che richieda TpC e che infligge una qualche forma di danno può portare un danno critico. Laddove non specificato si assume che il critico sia del tipo 20x2. P.S Ma per il colpo senz'armi è anche specificato nella tabella delle armi! EDIT: Talento critico migliorato. Alla seconda ho già risposto
-
True20
La Wyrd, già editrice di Blue Rose (sempre della Green Ronin e padre del True20), ha annunciato di aver acquistato i diritti per la traduzione. Penso di no perchè non sono a conoscenza dell'esistenza di un pdf che integri anche le Errata, ma potrei sbagliarmi. E cmq quest'ultime sono liberamente disponibili sul sito e sono relativamente poche.
-
Lottare + Combattere con Due Armi
No. A parte che se usi i guanti d'arme per sfruttarli in lotta devi usare l'opzione: attaccare con un'arma e non quella per effettuare danni con una prova di lotta (questo vuol dire che devi fare un TpC con un ulteriore -4 e non il check di lotta contrapposto). Se tu utilizzi combattere condue avrai due attacchi conssiderati portati con l'arma principale a +6/+1 che infliggono ciascuno 1d4+FOR, più un attacco considerato secondario a +6 che infligge 1d4+ 1/2 FOR.
-
Lottare + Combattere con Due Armi
Sì si può fare ed ogni prova di lotta vinta (a cui vanno applicate le normali penalità del combattere con 2 armi) si infligge il danno di un colpo senz'armi + bonus forza (o 1/2 bonus forza se l'attacco è considerato portato con l'arma secondaria).
- Acrobazia
-
Metamorfosi di un oggetto
No, rientra nella condizioni di effetto che rende inifluente il precedente (vedi sezione magic overview del PH (oppure del SRD come ho linkato).
-
Acrobazia
Prima correzione: spendi il doppio per uscire da una casella minacciata! se da una casella minacciata di terreno facile vuoi muoverti in una di terreno difficile non minacciata e non prendere AdO grazie ad acrobazia, ti costa 4 caselle di movimento (se in diagonale 6).
-
Acrobazia
Non ho capito una mazza, scusa la franchezza. Non ho letto tutto il topic e ora non ho tempo di farlo, quindi ti richiederei di postare i tuoi dubbi, cercherò di rispondere, scusa.
-
True20
Notiziona molto importante per chi voglia conoscere questo sistema: Domani, 23 Giugno 2007, il PDF del manuale base del True20 sarà scaricabile gratuitamente dal sito ufficiale! (o meglio, dallo shop ufficiale) Stesso trattamento sarà riservato ad un'avventura per il d20 ed alla guida introuttiva di Mutants&Mastermind. Diffondete la voce! http://www.true20.com/ This Saturday, June 23rd, is Free RPG Day. For 24 hours on Saturday you’ll be able to download three of our premium PDF products, Bleeding Edge Adventures #5: Temple of the Death Goddess, Mutants & Masterminds Beginner’s Guide, and True20 Adventure Roleplaying, for free! Then, continuing on after Free RPG Day, you’ll be able to purchase Temple of the Death Goddess in both print and PDF format for just $2.95 each.
-
Iniziativa
GDM: Guida del Dungeon Master
-
Iniziativa
Ecco dove fai confusione: non sai gestire l'ingresso in scena di nuovi elementi. Ti informo che la procedura che qui hai esposto è errata, vai a leggerti che cosa dice a riguardo la GDM.
-
Iniziativa
Hai sbagliato. Hai complicato inutilmente una situazione facendo perdere un turno al tuo PG che ne aveva diritto. Initiative Consequences of Delaying Your initiative result becomes the count on which you took the delayed action. If you come to your next action and have not yet performed an action, you don’t get to take a delayed action (though you can delay again). If you take a delayed action in the next round, before your regular turn comes up, your initiative count rises to that new point in the order of battle (nel tuo esempio iniziativa 24 al secondo tound), and you do not get your regular action that round (nel tuo esempio il PG non può eseguire l'azione ad iniziativa 14)
-
Acrobazia
Non del tutto... Le uniche caselle che costano il doppio del movimento al monaco sono quelle minacciate dal goblin e dall'Ogre, non è che tutto il suo valore di movimento è dimezzato.
-
Classi del Player's Handbook II
Non è specificato, ma è considerato danno extra (non fisso), quindi non si moltiplica.
-
Un opinione Build Tempest
Chiamatelo come mi pare, ma il senso è questo: i nuovi talenti ti invitano a fare più di 4 livelli nella classe guerriero, fine della discusione.
-
Un opinione Build Tempest
Altrimenti i requisiti che senso avrebbero... Ricordiamoci che sono stati introdotti per potenziare il guerriero (che a dire il vero ne ha proprio bisogno povero figliolo). Ciao