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celebris

Circolo degli Antichi
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  1. i GIthyanki e i Githzerai sono i primi due che mi vengono in mente. Li trovi sia nel manaule compelto delle arti psioniche che nel manuale dei piani che nel manuale dei mostri.
  2. ci sono sempre da considerare i -2 cumulabili se tirano oltre il primo incremento di gittata dell'arco...insomma, dipende quanto lontano sono quando tirano la freccia.
  3. Un Oggetto inanimato di solito ha CA 5 perchè ha destrezza pari a 0 (dunque 10-5=5). Ricordati anche che volendo il giocatore non sentendosi minacciato può dirti che con calma e tranquillità prende la mira sulla parete del magazzino fintanto che non è sicuro di riuscirci. Io lascerei 5 come Ca, anzi, farei tirare il dado solo per vedere se esce un 1 ma in caso contrario farei riuscire l'azione senza problemi...in fondo anche io senza aver mai usato un arco in vita mia riuscirei a colpire la parete di un granaio.
  4. celebris

    Bug di D&D

    su minmaxboard invece c'è il topic delle Fun Finds dove la community continua a postare tutto ciò di sciocco, divertente, buggato, incongruente che riesce a trovare girando per tutti i manuali di D&D.
  5. palla di fuoco non bersaglia la Ca di un nemico, ma richiede che loro eseguano un tiro salvezza sui riflessi, in caso il tiro salvezza venga superato subiranno solo la metà dei danni. Il mio consiglio rimane comunque quello di leggere la parte dove spiega come vengono "presentate" le magie, così quando vai a vederle singolarmente sul manuale sai cosa significa ogni parola chiave che usano. E' tutta una questione di pratica, vedrai che con il tempo riuscirai a "decifrarle" in semplicità.
  6. Solo una piccola precisazione rispetto a quello che ha detto pippomaster92:Il livello di incantatore scritto su un oggetto NON è necessario per la creazione! Viene indicato solo per poter stabilire la cd si sapienza magica necessaria. I prerequisiti per creare un dato oggetto magico sono scritti nella sezione prerequisiti dell'oggetto. L'unico livello da incantatore richiesto è quello necessario per possedere il talento e quello per lanciare i vari incantesimi necessari a creare l'oggetto.
  7. il necropolitano (liber mortis)
  8. Nessuno. Mi spiego meglio: di base lanciare un incantesimo non richiede alcun tiro, tu dichiari di voler lanciare un incantesimo e...puff...lo fai. Alcuni incantesimi (solitamente quelli di "attacco") richiedono di fare un tiro per colpire che bersaglia la CA a contatto del nemico; in quel caso troverai una frase simile a "effettua un attacco di contatto in mischia..." oppure a "...attacco di contatto a distanza..." in questo caso fai un normale tiro per colpire lanciando un D20 e sommando la caratteristica di rilevanza (forza per la mischia e destrezza per la distanza come le armi normali) e vai a confrontare il risultato con il valore della CA a contatto del nemico. Altri incantesimi invece potrebbero richiede che il nemico faccia un tiro salvezza (sulla tempra, destrezza o volontà a seconda di cosa trovi scritto nell'incantesimo), questi incantesimi solitamente hanno effetti inferiori, se non nulli, qualora l'avversario abbia successo nel suo tiro salvezza; li riconosci perchè hanno diciture simili a "Se l'avversario fallisce un tiro salvezza su..." Alcuni incantesimi (lo trovi scritto nella descrizione dell'incantesimo) sono soggetti alla "resistenza agli incantesimi": la resistenza agli incantesimi è una capacità che alcune creature possiedono, è una ulteriore difesa dalla magia che per essere superata richiede che il caster faccia una prova di incantatore ( D20+livello di incantatore) se questa prova ha successo (quindi se è pari o superiore al valore di RI del nemico) allora l'incantesimo ha effetto e l'incantatore può fa reil tiro per colpire/il nemico farà il tiro salvezza come richiesto dall'incantesimo nello specifico. Ora finalmente arriviamo alla concentrazione: la prova di concentrazione va usata solo nel caso ci sia qualcosa che stia disturbando il lancio di un incantesimo. La più comune fonte di disturbo è il danno: se l'incantatore prende danno mentre sta lanciando un incantesimo dovrà superare una prova di concentrazione o perderà l'incantesimo che sta lanciando; altre fonti comuni di disturbo possono essere: bloccati in una lotta; essere sopra una cavalcatura che corre; terremoti; bufere/tempeste... Spero di essere stato sufficientemente chiaro, se hai altri dubbi chiedi pure. Ti consiglio di leggerti il capitolo sulla magia del manuale del giocatore che spiega molto meglio di me le variabili che influenza il lancio di un incantesimo (il capitolo inizia a pagina 169).
  9. Essendo nella sezione "storia" della scheda immagino sia in qualche modo la sua "signature spell". MI spiego meglio: immagino che quella drow quando usa l'incantesimo evoca mostri evoca nel 90% un elementale del fuoco specifico che si chiama Fire Hand...immagino sia una cosa più di flavour che altro. Per quanto riguarda il bilanciamento dipende come vuoi bilanciare lo scontro in generale, alla fine è un solo incantesimo di molti che quella maga drow può lanciare.
  10. come hai intuito semplicemente prendi le spell pubblicate in tutti i manuali che volete usare e le usi per formare un unica "spell list". Specifico solo per i manuali di ambientazione di forgotten realms e i 3 core non credo esista una lista unificata di incantesimi, diversamente liste che contengono tutti (o quasi) gli incantesimi pubblicati nei vari manuali di D&D 3.5 ne esistono parecchie, anche semplicemente usare il manuale spell compendium.
  11. La scheda spiega (nella pagina della storia del personaggio) che per evocarlo lei usa l'incantesimo evoca mostri V. Con evoca mostri V evochi un elementale di taglia media...chi ha fatto il porting credo abbia tenuto presente di ciò; se ritieni che un elementale di taglia media si troppo debole prova ad usarne uno di taglia più grande.
  12. non ne ho idea, ho solo letto il testo che hai citato te per spiegarti i requisiti Scusa se non posso essere più di aiuto
  13. pagina 14, capitolo "creare un personaggio" dove spiegano a cosa serve la costituzione
  14. Il chierico cenobita è una variante del chierico, non una cdp. I requisiti sono giusti infatti li usano OR quindi indica esclusività; non dimenticare però che bisogna anche essere membri dei "Disceples of Legend"
  15. Se vuoi avere il riferimento dal manuale trovi le regole del point-buy system a pagina 169 del manuale del dungeon master
  16. Ricordo che in rete circolava una build da "jedi" che sfruttava lo shadowcaster...ora sto usando il cellulare quindi faccio fatica a recuperarla ma prova a cercare, magari può darti qualche nuova idea.
  17. Visualizza file Titanide "Un Titanide è il frutto di un incrocio tra un umana e un titano di Valitor, da cui ereditano alcune caratteristiche che li rendono generalmente superiori agli umani. La razza è nata su Valitor e si è diffusa sul pianeta per raggiungere successivamente Siltar dopo il disastro di Xàanthìa." Invia celebris Inviato 04/01/2017 Categoria D&D 5a Edizione
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  18. Beh, usi la tua azione standard per usare tiro multiplo quindi non puoi usare una azione di round completo per fare un attacco completo...molto semplice.
  19. Ok, la razza è stata impaginata e la si può trovare nell'area Downlaod di D'L proprio QUI É possibile che in futuro arrivi anche una sottoclasse per stregoni legata ai titani.
  20. celebris

    Titanide

    Versione 1.0.0

    284 download

    "Un Titanide è il frutto di un incrocio tra un umana e un titano di Valitor, da cui ereditano alcune caratteristiche che li rendono generalmente superiori agli umani. La razza è nata su Valitor e si è diffusa sul pianeta per raggiungere successivamente Siltar dopo il disastro di Xàanthìa."
  21. tiro multiplo è un effetto che richiede una azione standard per essere attivato e funziona esattamente come spiega il talento. non c'è il concetto di mano primaria o secondaria con tiro multiplo perchè non è un attaco iterativo; non puoi combinarlo con combattere con due armi per la stessa ragione: NON E' UN ATTACCO ITERATIVO. Tiro Multiplo è solitamente una scelta subottimale per un arciere (a meno che tu non sia uno swift hunter) c'è da notare però anche l'esistenza del talento tiro multiplo migliorato (o superiore, ora non ricordo di preciso) nel manuale completo delle arti psioniche. Contrariamente a quanto uno possa pensare quel talento non ha nessun legame con gli psionici e l'unica cosa che fa è permetterti di sommare i danni da precisione ad ognuna delle freccie che lanci con il talento tiro multiplo
  22. anche a me all'inizio piaceva l'idea del cambiare forma ma effettivamente non è molto "titanico" come abilità. Sarebbe stato bello qualcosa che ti permettesse per poco tempo di tornare alle tue origini titaniche e per un po' ho considerato Enlarge come effetto ma alla fine loro dovrebbero eccellere in ogni campo (rispetto agli umani e nei limiti del bilanciamento) e Enlarge migliorava solo il loro lato fisico non anche quello mentale, trovo che Enhance ability sia il giusto compromesso da questo punto di vista. Ho ipotizzato anche io delle sotto razze all'inizio quando leonardo me lo ha proposto ma il mio amico non ha trovato nessuna valida ragione del perchè dovrebbero esserci delle varianti all'interno della razza...un po' per lo stesso motivo per cui non esistono tratti alternativi per gli umani "del sud" o gli umani "delle foreste". La cosa di trasformarsi in animali sono esteticamente la vedo un po infattibile sinceramente. il concetto alla base è di superumani...l'ultima modifica che vorrei fargli e che secondo me poi la renderebbe perfetta è quella di dargli (come suggerito da leonardo qui sopra) la resistenza solo agli incantesimi che bersagliano il fisico (quindi cos for e des) e rimettere il +2 floating.
  23. L'idea è che loro sono mentalmente e fisicamente migliori degli umani. Se anziche scurovisione si mettesse la visione crepuscolare? So che non esiste nella 5e ma neanche il +1 floating. Per rendere la visione crepuscolare mi limiterei a togliere la parte in cui ci vedono al buio e lasciare solo la vista in luce soffusa. questo ancora di più enfatizza il loro essere "come gli umani ma leggermente meglio". Cosa ne pensate? Altra cosa che mi è venuta in mente ora e secondo me rende di più il feeling 5e: rimuovere il tratto mutaforma e sostituirlo con: Impeto titanico Come azione bonus puoi attivare su te stesso un effetto simile a quello dell'incantesimo Incrementare abilità per 10 minuti. Devi compiere un riposo breve o lungo prima di poter riusare questa capacità Sinceramente mi piace molto di più e porta avanti di l'idea di "creature umane ma di più" edit: ho editato il post in cima per rispecchiare i nerf proposti e il cambio di abilità.
  24. No, non sbagliavi, era un po' tardi ed effettivamente mi sono dimenticato un pezzo della spiegazione. Grazie per averlo fatto notare.
  25. Se si parla di finacheggiamento è semplice: basta tracciare una linea che parta dal centro del quadretto di un personaggio fino al centro del quadretto di un secondo personaggio, se quella linea interseca almeno un quadretto del nemico allora quel nemico è considerato fiancheggiato dai due personaggi. Per rispondere alle tue domande: 1) no, a meno che al bersaglio non sia negata la destrezza il furtivo non si applica perchè lui non sta fiancheggiando. 2) si, perchè il ladro in questione sta fiancheggiando 3) no, a meno che al bersaglio non venga negata la destrezza in qualche modo perchè il ladro non sta fiancheggiando (non si può fiancheggiare con le armi a distanza a meno che quell'arma non sia anche da mischia e quindi minacci dei quadretti, e in quel caso si può fiancheggiare solo nella sua portata da mischia)
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