-
Conteggio contenuto
822 -
Registrato
-
Ultima attività
Tipo di contenuto
Profili
Forum
Blog
Download
Gallery
Calendario
Regolamento e FAQ
Tutti i contenuti di celebris
-
meccaniche Dubbi del Neofita (16)
celebris ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
I bab di tutte le classi (comprese quelle di prestigio) si sommano per determinare il bab totale del tuo personaggio. Con +12 di bab hai diritto ad un attacco a +12 e uno a +7; quando raggiungerai +16 di bab avrai diritto ad un terzo attacco rispettivamente: uno a +16, uno a +11 e uno a +1. Ovviamente devi sommare poi tutti gli altri vari bonus come la forza (o la destrezza se si parla di attacchi a distanza) etc... -
dnd 5e Nuova razza base: Discendente dei Titanidi
celebris ha risposto alla discussione di celebris in House rules e progetti
vero il commento sui changeling ma c'è da notare che sono decisamente inferiori a qualsiasi altra razza del PHB. L'abilità dei changeling non ha durata e soprattutto non richiede concentrazione (che è il grosso nerf che ho messo). forse potrei togliere darkvision e riportare il bonus floating a +1. questo la ridimensionerebbe a sufficienza...che ne dici? BUona cnhe l'idea delle sotto razze, devo valutarla di più -
meccaniche Dubbi del Neofita (16)
celebris ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
A +12 (+5+7). Semplicemente fai la somma algebrica. Ce'è poi l'opzione (se il master la concede) di usare il bab frazionale ma quello è un discorso più complesso e non credo sia il tuo caso. Se l'argomento ti interessa è trattato nel manuale di arcani rivelati. -
dnd 5e Nuova razza base: Discendente dei Titanidi
celebris ha inviato una discussione in House rules e progetti
Salve ragazzi, chiedo il vostro aiuto per la revisione di questa razza. Un amico si è cimentato nell'impresa della creazione di una nuova ambientazione per D&D, un progetto a lungo termine che poi vorrebbe rendere disponibile al pubblico e mi ha chiesto se potevo creargli la razza base in questione. Queste creature sono lontani discendenti dei Titani (i titani del manuale dei mostri della 3.5 intesi come essere superiori ma non divinità); per ragioni di ambientazione queste creature hanno perso la loro magia naturale tranne la capacità di cambiare forma. L'idea di fondo è quella di un esemplare umano eccezionale (identificabile nel ariano hitleriano) quindi alto, bello, muscoloso e incredibilmente intelligente. Ovviamente come discendenti di queste creature non hanno tutti gli elementi dei progenitori e non eccellono in tutti i campi (capirete il perchè di questa premessa quando poi vedrete i tratti). Senza annoiarvi oltre ecco a voi la razza: Un discendente dei titanidi è il frutto di incrocio tra un titanide e un umano. Generalmente superiori a un umano, ricevono in eredità abilità caratteristiche dei titanidi. La razza è nata sul Valitor e si è diffusa poi sul pianeta per poi raggiungere Siltar dopo il disastro di Xàanthìa. Ascendenza titanica L'ascendenza titanica rende questi personaggi molto più belli rispetto a un umano. Sono dotati di corpi atletici e le donne sono di particolare desiderabilità anche agli occhi di altre razze. Sono mediamente più alti di un umano, gli uomini e le donne hanno rispettivamente un'altezza media di 2.25 m e 2.15 m per pesi di 135 kg e poco più di 120 kg. I fenotipi dei discendenti dei titanidi sono abbastanza vari ma la maggioranza ha i capelli biondi e mossi, ha occhi azzurri e ha pelle relativamente chiara; altre varietà hanno capelli o occhi castani, oppure i capelli lisci. Sono molto rari i titanidi dalla pelle scura oppure bronzea sono rarissimi ma esistono e sono spesso persone che hanno lasciato il proprio stato e cultura per poter viaggiare lontano in altre lande. Persone concentrate Anche se i titanidi eccellono generalmente in tutti i campi d'impiego umano, i discendenti spesso ereditano solo una parte della bravura rispetto al genitore titanide, nonostante ciò i discendenti dei titanidi che trovano il proprio settore di impiego rendono più di un umano e sono benvoluti e preceduti da una buona fama. I discendenti dei titani amano bilanciare la propria vita tra attività fisiche e attività mentali, non sono rari discendenti che sono famosi atleti e che impiegano in loro tempo in riflessioni filosofiche, applicazioni d'intelletto o saggezza. Nonostante l'impegno che mettono nell'effettuare un'attività, essi sono molto ponderati nelle decisioni e spesso non patteggiano per una o l'altra fazione ma cercano sempre di trovare una mediazione e tentano di empatizzare con l'uno o l'altra fazione. Un popolo diffuso La capacità mediativa dei discendenti dei titanidi li rende spesso buoni diplomatici. Quando i discendenti dei titanidi partecipano allo stato, molto similmente ai titanidi stessi, non è perché desiderano il potere nelle proprie mani ma perché voglio migliorare la società in cui vivono, nonostante ciò quelli che si occupano di politica sono relativamente pochi e, al contrario, ai titanidi piace avere la libertà di prendere in mano la propria vita senza eccessivi vincoli. Le nazioni formate dai discendenti dei titanidi, quando si formano (dato il loro basso numero), eccellono nella teoria ma spesso naufragano nella pratica. Questi non amano la vita militare e vi partecipano solo se costretti e nonostante la loro forza individuale, gli apparati militari dei loro stati poco spesso sono sufficienti in numero per contrastare eventuali nemici. Anche i loro regni spesso falliscono nell'intento di unificarsi. A dir la verità il problema principale è il loro esiguo numero: rispetto agli umani sono molto meno diffusi e molto più sparpagliati, se non in particolari casi, e quindi non riescono a rappresentare una forza politica sufficiente all'interno di uno stato. La loro regione d'origine, la Lenea, è abitata sia da titanidi in una percentuali quasi minima, sia dai loro discendenti. Rispetto agli umani però costituiscono solo una minoranza che generalmente non supera un decimo della popolazione. La città dei titanidi per eccellenza è Xàanthìa, il primo baluardo della loro razza che, si può dire, costituisce uno dei rarissimi casi di alta concentrazione di discendenti dei titanidi. Incremento di Caratteristica Il tuo punteggio di forza aumenta di +2, e il punteggio di una caratteristica mentale a tua scelta aumenta di +1. Età |I discendenti dei titanidi maturano più in fretta degli umani. Sebbene fisicamente non ce se ne renda conto, in quanto la loro forza è intrinseca più che muscolare, il loro accelerato sviluppo cognitivo è piuttosto evidente: all'età di 10 anni sono paragonabili ad un giovane adulto nelle capacità di pensiero razionale e logico. I discendenti dei titanidi, come gli umani vengono considerati adulti all'età di 16 anni e possono vivere fino a 130. Allineamento I discendenti dei titanidi tendono ad essere piuttosto imparziali sia sul lato bene-male che sul lato legge-caos; in caso scelgano di allinearsi con qualcuno preferiscono l'asse della legge. I discedenti dei titanidi cresciuti tra le altre razze non possiedono questa generale apatia e possono essere di qualsiasi allineamento. Taglia I discendenti dei titanidi sono più alti e più corpulenti di un umano, arrivando in media a 2,20 m e aggirandosi attorno ai 125 kg. La loro taglia è media. Velocità La tua velocità base a piedi è di 9 metri. Scurovisione Tu conservi parte della perfezione fisica dei tuoi antenati, questo ti fornisce una vista più acuta degli umani. puoi vedere entro 18 metri di luce soffusa come se fosse luce normale e nel buio come se fosse luce soffusa. Impeto titanico Come azione bonus puoi attivare su te stesso un effetto simile a quello dell'incantesimo Incrementare abilità per 10 minuti. Devi compiere un riposo breve o lungo prima di poter riusare questa capacità Resistenza alla magia Il tuo sangue ti fornisce una straordinaria resistenza alla magia, hai vantaggio a tutti i tiri salvezza contro gli incantesimi e gli effetti magici. Linguaggi Puoi parlare, leggere e scrivere il comune più due linguaggi bonus a tua scelta. I discendenti dei titanidi sono creature dallo spiccato intelletto oltre che pura forza bruta e questo gli consente di apprendere le lingue con maggior facilità; solitamente imparano la lingua delle comunità vicine alle loro per facilitare i rapporti diplomatici e commerciali. Quello che più mi perplime è il +2 anche alle caratteristiche mentali (originariamente avevo messo +1 per rimanere in tema con l'edizione ma poi il mio amico mi ha fatto notare che +1 è la media che hanno gli umani e loro dovrebbero essere di più, e che anche i nani tramite una delle loro sottorazze prendono due +2. La loro caratteristica primaria è la possibilità di cambiare aspetto fisico quindi quella è una capacità che vorrei tenere assolutamente, per la resistenza alla magia invece ho controllato le altre razze e non la ho trovata molto sbilanciante (gli gnomi ne hanno una simile solo per le spell che bersagliano i ts mentali e gli halfing possono rilanciare quasi qualsiasi 1 naturale). Beh, ogni critica e commento è ben accetta. -
personaggio [3.5] Ladro Drow da rifare causa morte :-(
celebris ha risposto alla discussione di holyhope in D&D 3e personaggi e mostri
puoi vedere se ti lascia usare il Lesser Drow nella guida al giocatore a fearun che è senza modificatore di livello ma ha le spell-like ability diverse. -
Salve a tutti ragazzi dovrò iniziare una avventura a CoC per la prima vota e sono veramente perduto su cosa fare. Ho sempre giocato a D&D e PF quindi CoC mi lascia un po' interdetto. Il master ha tirato per noi le caratteristiche e io sono capitato con for 13; cos 9; int 13; des 13; man 11; taglia 12; fas 11; edu 14 So che CoC è molto libero nella creazione degli investigatori, ma non vorrei fare qualcosa di improponibile quindi la mia domanda è: qual'è la media dei punteggi in CoC? avere fas 11 cosa significa? sono normalmente attraente? sono molto attraente? Avere for 13 e cos 9 non è un po' paradossale? La mia idea era quella di ruolare il classico Jock dei college americani: il ragazzo sportivo di buona famiglia, studia un qualche tipo di scienza o magari legge perchè i genitori lo chiedono e partecipa ad un gruppo di occultismo offerto dal college perchè la sua fidanzata è appassionata di quel genere di cose e lo fa principalmente per accontentarla. Con le mie statistiche è possibile? Ah, il custode ci ha dato 5 punti da distribuire in rapporto 1:1 per aggiustarci le caratteristiche: come dovrei meglio distribuirli?
-
Fondamentalmente se non usi la raffica di colpi puoi combattere a due armi, ma non puoi combinare i combattere a due armi con la raffica di colpi. molto seplice.
-
personaggio BARDBARO
celebris ha risposto alla discussione di marcoerr in D&D 3e personaggi e mostri
ti linko direttamente la versione tradotta in italiano: scaldo -
personaggio BARDBARO
celebris ha risposto alla discussione di marcoerr in D&D 3e personaggi e mostri
vado un poco contro corrente: chiedere al master di convertire lo scaldo di pathfidner? che è la il bardbaro per eccellenza? non si dovrebbe nemmeno fare sto gran lavroo di conversione considerando quanto simili siano basta aggiustare la musica bardica e l'ira che in pathfinder funzionano diversamente dalla 3.5 -
pathfinder PG in cerca di Master
celebris ha risposto alla discussione di OrsoMannaro in Cerco master/giocatori via Forum
Ho aggiornato la scheda inserendo una breve descrizione delle capacità derivanti dagli archetipi e dei tratti, le trovi in fondo su "altre note". Non ho linguaggi bonus, e il settimo punto abilità è ottenuto con la classe preferita. -
pathfinder PG in cerca di Master
celebris ha risposto alla discussione di OrsoMannaro in Cerco master/giocatori via Forum
esattamente "prendete la metà della vostra ricchezza di classe" 6*4*10 fa 240 diviso due 120+25=145 Se poi invece con la frase "prende te la ricchezza iniziale della classe, dividetela a metà e sommateci 25" intendeva che dovevamo prendere la ricchezza media allora mi scuso; ma a me sembrerebbe veramente poca in quel caso. BTW la veste da chierico la considero nell'outfit iniziale gratuito che ogni classe riceve. alla fine è un tubo di stoffa nero con due maniche e un cappello. E il simbolo sacro nella scheda ho specificato che è in ferro...non in legno, ne in argento. Inb4 trovi tutti i prezzi su http://www.d20pfsrd.com/ -
pathfinder PG in cerca di Master
celebris ha risposto alla discussione di OrsoMannaro in Cerco master/giocatori via Forum
grazie per l'osservazione, avevo erroneamente confuso le monete d'oro con quelle di argento e sbagliato la metratura della corda 50ft sono 15 metri, non 12 -
personaggio DRUIDO EVOCATORE/AMMAESTRATORE/MUTAFORMA
celebris ha risposto alla discussione di DarkRanger in D&D 3e personaggi e mostri
Uno solo, dovrebbe esserci una classe di prestigio che te ne da di più se non sbaglio. -
pathfinder PG in cerca di Master
celebris ha risposto alla discussione di OrsoMannaro in Cerco master/giocatori via Forum
Dipende come vuoi giocarlo. All'inizio, nei primi livelli ti consiglio comunque di buff are gli alleati e rimanere fuori dalla mischia visto che avrai in ogni caso una CA e dei PF risibili. quando salire mo di livello e avrai accesso alle spell di "metamorfosi" tipo beast shape etc allora se vuoi puoi anche andare in mischia. Ma questo è solo un modo per giocare il transmuter -
pathfinder PG in cerca di Master
celebris ha risposto alla discussione di OrsoMannaro in Cerco master/giocatori via Forum
per semplicità usa un calcolatore online. io ho da sempre usato questo e mi sono trovato bene. -
pathfinder PG in cerca di Master
celebris ha risposto alla discussione di OrsoMannaro in Cerco master/giocatori via Forum
inquisitore arciere/face (diplomazia e intuizione i due big) -
pathfinder PG in cerca di Master
celebris ha risposto alla discussione di OrsoMannaro in Cerco master/giocatori via Forum
Intendi forse i punti abilità? mi sa che fai un po' di confusione con la 3.5, in pathfinder si possono avere un massimo di gradi in una bailità pari al proprio livello di personaggio; se si ha almeno un grado in una abilità di classe allora si ha un bonus di +3 in quella abilità (furtività è di classe, io metto 1 grado in furtività, ho destrezza 14, il mio totale in furtività sarà 6: 1+2+3). gli umani hanno un punto abilità bonus ad ogni livello. Quindi un mago umano ad ogni livello prenderà 2+int+1 punti abilità. -
pathfinder PG in cerca di Master
celebris ha risposto alla discussione di OrsoMannaro in Cerco master/giocatori via Forum
Ogni personaggio prende un talento ogni livello dispari (uno al 1, uno al 3, uno al 5, uno al 7 etc. etc.), se si è umani si prende un talento bonus al primo livello, alcune classi specificatamente ti assegnano dei tlenti bonus ma è scritto nella classe. -
pathfinder PG in cerca di Master
celebris ha risposto alla discussione di OrsoMannaro in Cerco master/giocatori via Forum
Due domande semplici: qual'è l'incipit dell'avventura? e soprattutto: dobbiamo usare le divinità di golarion? -
pathfinder PG in cerca di Master
celebris ha risposto alla discussione di OrsoMannaro in Cerco master/giocatori via Forum
quasi quasi, se c'è ancora posto, mi proporrei anche io con un inquisitore (ranged, ma se mancano i frontliner lo posso riadattare) che me lo stavo sognando giusto qualche notte fa. -
personaggio Chierico/Necromante GS 1 (?)
celebris ha risposto alla discussione di Sacra in D&D 3e personaggi e mostri
oppure puoi avere qualcosa più a lungo termine e avere comunque il necromante alla fine del dungeon. Che da quando i pc sono entrati ha organizzato la sua fuga con un teletrasporto, ha ritardato a sufficienza solo per poterli incontrare (tipo da villain) e prima di andarsene anima un paio di scheletri perchè intrattengano i pc. -
personaggio Esercito di non morti. Come fare?
celebris ha risposto alla discussione di aedan in D&D 3e personaggi e mostri
come dice rekketto, i non morti creati con l'incantesimo animare morti sono automaticamente sono il tuo controllo, quelli che creai con creare non morti vanno controllati o con l'incantesimo controllare i non morti oppure con una buona prova riuscita di intimorire/comandare i non morti. -
meccaniche Dubbi del Neofita (16)
celebris ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in D&D 3e regole
la trasparenza psionico-intantesimi è una caratteristica di base del manuale comune a tutte le classi e non è esclusiva dell'ardent con quel mantle.; rimuoverla è presentata come regola opzionale sottolineando così come sia opportuno mantenerla. Ho letto il mantle in questione e da nessuna parte viene citato un qualche riferimento al fatto che lui considera i poteri psionici come incantesimi e viceversa, la variante substitute power non ha rilevanza in questo caso. L'unica classe psionica che può "trasformare" gli incantesimi in poteri psionici è lo spell to power erudite, ma quello è un caso a se stante. -
personaggio Esercito di non morti. Come fare?
celebris ha risposto alla discussione di aedan in D&D 3e personaggi e mostri
Intimorire/comandare i non morti è comodo perchè non devi sprecare uno slot incantesimo per lanciare "comandare non morti" che è quello che fanno i chierici per comandare i non morti che creano con creare non morti. A mio modesto parere, per puntare all'esercito di non morti dovresti usare il necromante del terrore che tra le sue capacità di classe ne ha una che raddoppia i dv controllabili. il chierico lo vedo meglio nel comandare pochi non morti scelti potenti mentre il mago necromante lo preferisco come debuffer. -
personaggio DRUIDO EVOCATORE/AMMAESTRATORE/MUTAFORMA
celebris ha risposto alla discussione di DarkRanger in D&D 3e personaggi e mostri
Planar Shepherd la trovi sul manuale Faiths of Eberron, un manuale di ambientazione e che quindi molti dm non concedono. Il talento evoca servitore arboreo io invece lo sconsiglio vivamente, rende le evocazioni TROPPO potenti (per amor di completezza lo trovi sul manuale imperi perduti del fearun). puoi evocare già dal primo livello creature in grado di lanciare intralciare a volontà e l'incantesimo muro di spine 3 volte al giorno! Senza contare gli assurdi aumenti alle caratteristiche, i bonus dati dal tipo pianta e via discorrendo...in pratica con evoca servitore arboreo il derviscio e il monaco potrebbero anche smettere di giocare per quanto utili sarebbero... Diciamo che dipende tutto dal livello di ottimizzazione del vostro gruppo, ma se non è alto anche io come Klunk ti consiglio di scegliere una delle due CDP oppure se veramente ciò che ti interessa è solo essere un buon evocatore anche druido 20 è fortissimo al massimo mi sentirei di consigliarti il talento adepto cinireo (i tuoi evoca alleato naturale durano il doppio e ogni creatura evocata ha un bonus fortuna di +3 al txc) che comunque è molto forte ma un po meno di evoca servitore arboreo.