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celebris

Circolo degli Antichi
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  1. si ma solo il primo attacco sarebbe furtivo dato che nei successivi non saresti più invisibile e quindi l'avversario non è più colto alla sprovvista.
  2. Beh se gioca uno shadowcraft mage do per scontato che giochi un illusionista. Per il resto tutto quello che ti serve per giocare uno shadocraft mage forte è immagine silenziosa, e i tre talenti da te già citati: sensi della terra, incantesimi della terra e incantesimi intensificati. Se proprio vuoi farti odiare dal tuo master vai in giro con degli stivali ripieni di terriccio
  3. se fai il mago puoi prendere il primo livello di mago gnomo che tif a avere immagine silenziona come cantrip, molto buono. Io ne ho giocato uno e sono andato per la via del focused, ma se tornassi indietro farei specialist e basta.
  4. è nel complete mage e si chiama eldricht disciple. Secondo me però, gli conviene il chierico/maestro del sudario al teurgo chierico/warlock.
  5. direi che questo chiarisce ogni dubbio. Silly me, non avevo mai pensato di andare a guardare le faq.
  6. radoppiati serve perchè sebbene le penalità o le condizioni non si sommano puoi forzare più di un TS. E' buono se sai che i nemici hanno dei tiri salvezza molto alti quindi usi incantesimi raddoppiati per costringerli a salvarsi più volte sperando in un fumble del dado.
  7. Apro questo topic ora per il dubbio che mi ha fatto sorgere @Alonewolf87 sul funzionamento dell'anello del sostentamento; ecco il testo: l'anello dice chiaramente che "rinfresca il corpo e la mente cosicché chi lo indossa abbia bisogno solo di 2 ore di sonno per ottenere i benefici di 8 ore di sonno". Ora io nei benefici di 8 ore di sonno includo anche il riposare per recuperare gli incantesimi. Voi cosa ne pensate?
  8. celebris

    Domanda: Incantesimo

    piccolo appunto che forse non sapevi, i manuali non dicono che non ti devi muovere, ma che devi passare delle ore in quiete e tranquillità. Fanno anche sempi di leggersi un libro, fare massimo 2 ore di guardia, passeggiare per un giardino, mangaire dolcetti . Tornndo all'incantesimo incriminato, l'incatesimo dice che si è immuni alla fatica e all'esaurimento inoltre non si ha più la necessità di dormire ma si può farlo se lo sidesidera ponendo così fine all'incantesimo. Inoltre suggerisce come "Creatures who cast spells are able to prepare spells and spell slots normally even though they do not sleep." La parola chiave qui è Normally (normalmente) il che vuol dire che devi comunque passare 8 ore (oppure 2 se hai l'anello del sostentamento) in pace prima di poterli studiare.
  9. hai ragione...per un momento ho dimenticato che lui non può usare il materiale dalle ambientazioni...Lascia perdere la miscela allora.
  10. e poi ci aggiungi pure miscela energetica
  11. Puoi anche partire con la classe dell'archivista che si inserisce tematicamente benissimo nel tuo contesto (uno studioso di religione che ricerca incantesimi e conoscenze in giro). Per le infermità potresti guardare quele del liber mortis ed unirle con i difetti di arcani rivelati. Ottimo il consiglio sulle regole della corruzione, potrebbe essere interessante aggiungere lla campagna anche le regole opzionali per la sanità mentale introdotte sempre su arcani rivelati.
  12. la mia reazione è stata invece più o meno questa . E solo per i primi 10 minuti; non sono riuscito ad andare oltre, ci ho provato anche in un secondo momento ma nulla...rischiavo veramente di finire
  13. Se giocate facendo tirare l'iniziativa anche al compagno animale allora dovrà aspettare il suo turno per agire. Io di solito per comodità faccio agire le bestie evocate/famigli/compagni/gregari e qualsiasi altra cosa nello stesso turno del "pg principale" in modo che lui potesse scegliere se far attaccare prima la creatura o prima lui o chessoio (ovviamente non mischiando i turni! Sempre uno alla volta)
  14. l'unico incantesimo che mi fa storcere il naso di quella lista è servitore inosservato. non lo ho mai visto come gran che. Lo sostituirei con boh....scudo magari? Mi sembra piu utile. Ovviamente se a te piace tienli, hai talmente tanti incantesimi conosciuti che ne hai a sufficenza per essere utile anche se ti tieni servitore inosservato. Come mago non ho mai sentito la necessità di comprare tanta roba ai livelli bassi, gli incantesimi sopperivano a qualsiasi necessità. Ti consiglio anche io una balestra leggera e qualche dardo per i tempi morti e per non sprecare molti incantesimi quando non servono e poi un bastone ferrato se vuoi mantenere l'immagine dei maghi che girano con la "staffa" altrimenti un pugnale va benissimo. A meno che non giochi con un master sadico non acquistare le protezioni per il libro indicate sul perfetto arcanista, sono generalmente uno spreco di soldi; togliere o distruggere il libro ad un mago di livello 3 vuol dire chiedergli gentilmente di rifarsi la scheda.
  15. senza contare quella spell da bardi che da un +30 al raggirare per un paio di round...ora mi sfugge il nome....
  16. Non credo sia questo il thread in cui discutere il trick, mi sa che stiamo cadendo nell'off topic quindi per concludere il discorso dirò solo un'ultima cosa: non lo ho inventato io il trick, lo lessi tempo addietro e ora mi sono limitato a riportarlo in modo spiccio, non ho intenzione di difenderlo ne di accusarlo per me appartiene alla lista di trick che non hanno senso di esistere nemmeno se le regole lo concedessero quindi non mi pongo il problema.
  17. la storia del salvataggio si basa sull'uso combinato di forced dream, time hop, lo psicocristallo e quel potere che ti permette di controllare lo stato dis alute di un soggetto. In soldoni manifesti forced dream sullo pscocristallo e gli dici di preparare l'azione di attivare il potere nel caso tu sia morto appena lui torna nella linea temporane normale (lo psicocristallo sa se tu sei morto o meno in base al sopracitato potere che verifica lo stato di salute). Poi tu usi time hop sullo psicocristallo estendendolo all'inverosimile per farlo durare 24 ore (massimo). Vai all'avventura e nel caso tu crepassi quando passano le 24 ore lo psicocristallo torna nella linea temporale normale , controlla se tu sei vivo o morto e usa forced dream per tornare all'inizio del suo round che visto che hai suato time hop è iniziato 24 ore fa. E' una cosa molto rotta e ci sono alcuni piccolissimi cavilli nel ragionamento a cui ci si potrebbe appellare per renderlo non funzionante ma hey...
  18. Possibilissimo se non sbaglio è un trick da livello 13 in su e ti permette di ricominciare la giornata dall'inizio (il momento in cui hai messo in moto il trick) la sua copertura massima sono 24 ore e per poterlo usare devi avere accesso al materiale di eberron. Per usare il trick che ricarica i pp consumerai 3 talenti, per lo psicocristallo altri 2 minimo quindi hai già mangiato 5 talenti occhio ai prerequisiti; il meditant ne richiede molti. Con lo psicocristallo hai il classico vigore+share pain per raddoppiare la tua pool di pf temporanei. Metamorfosi è un'altro potere che si combina bene, puoi trasformare lo psicocristallo in altri costrutti. Puoi usarlo anche come batteria di talenti con il potere feat leech: dai allo psicocristallo il talento hidden power così da renderlo psionico e qualificarlo per prendere talenti psionici; riempilo di tutti i talenti un po più situazionali per cui tu non vuoi sprecare slot talento e poi usa il potere feat leech per prenderli quando ne hai bisogno. Erudito è una buona scelta, anche lo psion normale non sta male come god. Come cdp puoi pensare di prendere l'asservitore con altri due gregari vai tranquillo; che siano lattine da usare come meat shield oppure altri psionici con cui sfruttare metaconterto insieme poco importa, sono pg in più. Altrimenti potresti dare un occhio al constructor (te la linkerei io ma sono da telefono e non riesco bene...) che potenzia parecchio il costrutto astrale. Una cdl veramente forte che porta al tavolo una carrellata di utility. Per una lista completa di "porcate" che puoi fare con gli psionici googla psion dirty trick handbook (di nuovo, te lo linkerei ma sono da cell) è una collezione veramente interessante di trucchetti che si possono fare. Li sono spiegati nel dettaglio sia il save game trick sia il pp recharge trick e molti altri.
  19. oppure se vuoi rimanere sul semplice puoi fare mago/olin gisir/arcimago non sarà la cosa più potente che esiste ma è funzionale e non richiede troppo impegno. fondalmentalmente è come giocare un mago normale con in più le capacità di classe dell olin gisir e dell'arcimago.
  20. forse intendi fabbricare? molti sulle board lo consigliano perchè puoi usarlo per distruggere muri o porte usandoli come materiale base per creare sciocchezze quindi permettendoti di rimuovere ostacoli.
  21. direi seeking ray, può essere interessante a livelli bassi ma non scala benissimo e a livelli alti diventa comunque piuttosto inutile. Immaigne speculare è molto più solida
  22. esatto. per quello è stupidamente forte come incantesimo (pun not intended). Ovviamente chi ha già intelligenza 0 oppure non ha intelligenza (non morti mindless) ne sono immuni. Ci sono build che si costruiscono intorno a ray of stupidity intorno a livelli medio alti per rpaticamente rendere helpless qualsiasi creatura non ne sia immune usando tanta metamagia per fare tantissimi danni, ma sono molto formaggiose come qualsiasi altra cosa abusi gli sconti sulla metamagia.
  23. il mago combattente non è esattamente ciò che chiede lui visto che combatte con i blast e lui da quel che ho capito preferirebbe andare in mischia. Uno stregone da battaglia gli da più versatilità sotto questo punto di vista perchè non ha la lista di incantesimi ristretta.
  24. Non conviene comunque usare un armatura, ti basta usare l'incantesimo armatura magica e eventualmente scuodo e se apposto. Una razza interessante che puoi guardare è l'halfling cuoreforte che ti da il talento bonus come gli umani con i modificatori di caratteristica degli halfling.
  25. per gli incantesimi (e solo gli incantesimi) puoi usare anche Therafim è ottimo, non è mai andato giù e contiene le liste di ogni singola classe organizzate per livello e scuola di magia; veramente buono. dalla srd:
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