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celebris

Circolo degli Antichi
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  1. celebris ha risposto a Eredil a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    I tabù hanno anche un impatto meccanico putroppo, se non vengono rispettati il wu jen non puoi utilizzare la sua capacità di lanciare incantesimi per 24 ore, neanche poco. E' anche si vero che il wu jen sia un "mago scarso" ma se uno punta più al ruolo che al powerplay è una buona classe con alcuni incantesimi divertenti, soprattutto quelli del metallo (deboli, ma divertenti non di meno). Diciamo che con il wu jen ci fai dei gish niente male a livelli alti con body outside body (perchè due picchiatori sono meglio di uno) e giant size (perchè la taglia colossale èbbella).
  2. celebris ha risposto a Artemis_288 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    L'assenza di una regola non genera una regola.
  3. il bersagliatore è una variante di classe del guerriero ed è quindi un guerriero, qualsiasi cosa richieda come prerequisito il guerriero viene soddisfatta dal bersagliatore.
  4. il factotum lo trovi sul manuale di dungeonscape, mentre il talento font of inspiration è in un articolo online della wotc, reperibile nel loro archivio.
  5. celebris ha risposto a Artemis_288 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    L'unico modo per eliminare completamente un anima dal creato che io conosco consiste nell'incantesimo "Unname" descritto nel tome of magic, che specifica che la creatura e tutto l'equipaggiamento trasportato scompaiono nel vuoto cosmico e l'anima è persa per sempre. Viene poi spiegato come nemmeno l'incantesimo resurrezione pura di per se è sufficiente per resuscitare la creatura in questione, ma bisogna partecipare ad una cerimonia di due ore durante la quale vengono lanciate in successione l'incantesimo "ritual of renaming" (il testo specifica che questa è una eccezione al normale uso dell'incantesimo) per ripristinare la creatura nell'universo e poi resurrezione pura per riunire anima e corpo. Spero che questo possa esserti in qualche modo d'aiuto.
  6. celebris ha risposto a darkundo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Capisco che l'abilità in se non prevede usi, ma mi pare che il talento specifichi che si prende "l'usaggio" più restrittivo tra quello dell'abilità stessa e quello indicato dal talento (3 usi) Credo che anche raw ci sia supporto per indicare che possa essere usata massimo 3 volte.
  7. celebris ha risposto a Branky a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    L'SRD è l'abbreviazione di System Reference Document. E' una pubblicazione online legale di parte del materiale di D&D; siccome la SRD contiene solo materiale rilasciato nei manuali viene spesso citata come fonte certa per risolvere dubbi sulle regole. Citare la SRD o un manuale è la stessa cosa. Detto questo, qualsiasi materiali 3.0 che non abbia ricevuto un aggiornamento in un manuale della 3.5 è ufficialmente considerato manuale 3.5 e quindi utilizzabile a piacimento. Ovviamente il master può porre il veto oppure adattarlo se non lo soddisfa, ma queste cose le potrebbe già fare con il materiale dei manuali 3.5 quindi non conta molto.
  8. Non puoi usare greater luminous armor. Gli incantesimi sacri sono utilizzabili solo da chi prepara gli incantesimi, per i caster spontanei l'unico modo per sfruttarli è attraverso pergamene.
  9. celebris ha risposto a Margu a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Comprate delle pozioni o delle pergamene dell'incantesimo ristorare
  10. celebris ha risposto a Republic a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    piccola precisazione (mi sono accorto che il mio messaggio precedente poteva essere malinterpretato) l'arma viene considerato +2 (o in generale, +x) solo per quanto riguarda il calcolo del rpezzo, il suo effettivo bonus di potenziamento non aumenta quindi ai danni e al txc sommerai sempre e comunque uno a meno che tu non decida di aumentare quel bonus.
  11. A questo punto sarebbe più semplice chiedere al master di far rientrare mage armor e greater mage armor nella scuola di abiurazione.
  12. celebris ha risposto a Republic a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Non ho controllato la matematica, ma il ragionamento è corretto, lo ripeto qui un attimo: Per mettere un incantamento ad un arma essa deve essere minimo +1, i potenziamenti che indicano un prezzo preciso aggiungo quel prezzo al costo dell'arma senza ulteriori calcoli. Se invece aggiungi un incantamento che nella dicitura del prezzo riporta un "incremento di potenza" (passami il termine) il costo dell'arma diventa pari a quello di un arma con il corrispettivo potenziamento: un arma +1 con un incantamento +1 diventa un arma +2 e costerà 8000; se l'arma era già +1 e l'incatamento +1 viene aggiunto in un secondo momento allora dovrai solo pagare la differenza di prezzo.
  13. Altrimenti puoi chiedere al master se cambia la scuola di mage armor e greater mage armor (che io personalmente non ho mai capito perchè fossero in evocazione e non in abiurazione come scudo). Stavo per proporgli anche io luminous armor, ma lui ha scelto paladino della tirannia quindi non può usare gli incantesimi sacri.
  14. Non sono un grande esperto di Gish, e il fatto che tu non possa dippare nelle cdp ma se le inizi devi anche completarle limita un pochino le opzioni. Considerando però le tre scelte, io opterei per l'eldricht knight. Non ti serve il privilegio di castare in armatura perchè molto probabilmente vorrai usare armatura magica e il buff del abjurant champion che ti porta il bonus a +9, migliore di una eventuale armatura completa, e ti da la possibilità di spendere quei soldi in altro.
  15. Attacco poderoso è uno dei prerequisiti di potere divino quindi direi che è d'obbligo.
  16. celebris ha risposto a Pelor a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Concordo su tutto, cerca di ottenere quanti più incantesimi epici che riesci, e cerca di aumentare l'iniziativa a livelli astrali. Molto probabilmente il primo che inizia è anche quello che vince, potete prendere ranghi divini? Perché altrimenti prendi quanti più ranghi divini possibili poi prendi la capacità divina "splendore divino", se i tuoi amici non prendono gradi divini se ti vedono muoiono. Anzi per l'esattezza qualsiasi creatura mortale che ti vede nella tua vera forma (può essere qualsiasi cosa) muore se è entro 3m per grado divino da te.
  17. celebris ha risposto a steavest a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Inoltre il magus del sangue può scriversi gli incantesimi sulla propria pelle per risparmiare sulle pergamene, può usare il suos angue al posto delle componenti materiali e mi apre possa anche creare pozioni con il proprio sangue... p.s. L'avatar è obbligatorio XD
  18. celebris ha risposto a nicointer17 a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Quindi noi possiamo anche dirti delle build una più devastante dell'altra ma il succo è che diventano inutili se non capisci che incantesimi usare e quando. I maghi non sono personaggi con un unico asso nella loro manica, non basta dire "entro in lotta" oppure "carico" come faresti con un guerriero, ma devi selezionare gli incantesimi con accuratezza in base alle sfide che incontrerete e soprattutto usarli al momento giusto. Come detto da drimos mago 20 con solo i manuali base è una costruzione fortissima. Il problema è saperla giocare.
  19. è vero che durano un anno, ma puoi sempre andare a visitare il luogo di nuovo per riottenerne i benefici. A mio avviso se il master te lo lascia fare spederei 2000 monete per usare il luogo piuttosto che un talento.
  20. Mi pare tra l'altro che invece di pagare puoi spendere 2 punti in conoscele (Locali: otyugh hole) e ottenerne i benefici comunque
  21. vorrei ricordare che nel manuale del master da pagina 113 in poi ci sono delle belle tabelle riassuntive (una per ogni classe) che portano un esempio di png per ogni livello. ti riporto qui in breve cosa dicono quelle tabelle per il pg mago (giusto per fare un esempio): Livello 4 pf: 16 Ca: 13 Mischia: +2 Distanza: +5 Tempra: +2 RIflessi: +3 Volontà: +5 2 talenti Incantesimi al giorno : 4/4/3 Equip: bracciali armatura +1, arma comune da mischia/distanza, 950 mo Ci sono esempi come questi epr ogni classe
  22. celebris ha risposto a Ugalrog a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    La regola generale è "Bonus uguali non si sommano", inoltre nella descrizione del bonus Exalted è specificato che non si somma con il bonus di armatura.
  23. celebris ha risposto a darkundo a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Beh, la trasparenza non è propriamente una regola opzionale, nel manuale dicono che è opzionale rimuoverla. In ogni caso se la si prende nella sua interezza i campi anti-magia bloccano le manifestazioni psioniche normalmente. Poi si può applicare la regola con intensità differenti ma di base qualsiasi cosa interagisca in un qualche modo con la magia interagisce allo stesso modo (a meno che non sia diversamente specificato) con i poteri psionici.
  24. Steadfast determination cambia l'attributo del TS sulla volontà da saggezza a costituzione. Se hai intenzione di aumentare la costituzione può essere una buona aggiunta.
  25. celebris ha risposto a Artemis_288 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Conoscenze arcane riguardano tutto ciò che è fatto con la magia arcana, le bestie magiche, i golem e via dicendo. Conoscenze piani invece aiutano nel avere informazioni sulla struttura planare (sia generale che specifica di un piano) oltre che informazioni sui vari esterni e stirpiplanari. A questo punto molto dipende dal tipo di informazione che vuoi "ricordare". Se vuoi sapere come è stato costruito e da quanto tempo una prova di conoscenze arcane unità ad un individuazione del magico per valutare la potenza dell'aura dovrebbe andare bene; idem se vuoi capire per dove è stato diretto il portale.