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celebris

Circolo degli Antichi
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  1. Forse un po off-topic ma una creatura con una forma di telepatia e il talento mindsight non avrebbe problemi ad individuarlo (giusto per amor di cronaca).
  2. Intanto posso correggerti su un punto: la capstone dell' abjurant champion dice che il tuo caster level è pari al tuo BAB solo per quanto riguarda effetti numerici degli incantesimi; non guadagni nuovi incantesimi al giorno ne nuovi livelli di incantesimi.
  3. celebris

    Master vs Diplomazia

    Ricordati solo che le skill sociali ma in particolare diplomazia non sono onnipotenti e molto spesso vengono male interpretate dai giocatori. Il mio consiglio iniziale (a fronte di ulteriori informazioni da parte tua) è quello di andare a leggere bene come funziona diplomazia sul manuale del giocatore e controllare se negli altri manuali che hai concesso vengono descritti usi nuovi dell'abilità (a volte capita che alcuni manuali che introducono concetti nuovi spieghino anche come le abilità interagiscono con questi ultimi).
  4. Consiglio anche io il necromante del terrore, l'altra opzione sarebbe giocare un chierico e focalizzarsi sulla necromanzia ma questo richiederebbe essere malvagi o neutrali (meccanicamente parlando, i chierici non possono lanciare incantesimi di allineamento opposto). Il mago necromante non lo vedo molto buono a dir la verità. A seconda del livello di ottimizzazione ci possono essere della varianti ma già necromante del terrore 20 è un ottima scelta.
  5. celebris

    Incantesimi ad area

    Ha fatto un incredible salto mortale che gli ha permesso di superare la palla di fuoco (se sei a livelli alti). Oppure dopo aver schivato l'attacco è tornato in posizione...
  6. 1) Si può prendere 10 nella maggior parte delle abilità se si sta cercando di usarle in una situazione non "stressante". ALcune capacità di alcune classi consentono di prendere 10 ad alcune abilità anche in situazioni non ottimali. (sta tutto spiegato nella parte introduttiva delle abilità nel manuale del giocatore) 2) la risposta è in una capacità della classe: Arcane Spell Unknown: The sha'ir can cast a spell from the sorcerer/wizard list he does not know but has seen the effects of and identified with a successful Spellcraft check. If the sha'ir seeks to cast such an arcane spell, the gen must search for ld6 minutes + 1 minute per spell level. A spell so retrieved does not become learned or known for the purposes of the gen retrieving it again. come gli stregoni gli sha ir possono conoscere un limitato numero di incantesimi (indicato nella tabella nella descrizione della loro classe) e se mandano il loro Gen a recuperare uno di quegli incantesimi allora lui ci impiegherà 1d4+spell level round. COme vedi scritto quà sopra questa classe però non è limitata solo agli incantesimi che conosce, se ha visto un incantesimo ed è riuscito ad identificarlo con un tiro di sapienza magica allora potrà d'ora in avanti mandare il suo Gen a recuperare quell'incantesimo anche se ci metterà un po' più di tempo.
  7. Può essere anche un duello di fioretto o sciabola, ma poco cambia, non esistone i flourish su dnd ne tanto meno attacchi melee particolari (a meno di non tenere conto delle manovre del tome of battle, ma questo non è il punto) Valutando la situazione come sta non hai molte possibilità tra cui scegliere perchè qualsiasi tipo di manovra classica ha una buona probabilità di fallire e donerebbe un attacco di opportunità al tuo avversario. I loro consigli erano basati sulle informazioni che avevano, ti hanno solo detto che se riesci dovresti procurarti una qualche sorta di armatura e scudo; siccome non gli hai detto che non potevi procurartele loro non potevano saperlo e di conseguenza te lo hanno consigliato visto che è una cosa intelligiente da fare. Il consiglio finale non cambia, consideranto che probabilmente avrai più hp te e farai più danni, la tua migliore possibilità di vincere il duello è quella di colpire costantemente.
  8. sta giocando i livelli infimi... Non conosco benissimo i livelli infimi perché al manuale ho solo dato una sbirciata veloce ma a quanto pare sei privo di ira e cose del genere. non hai talenti ne nulla che possa darti un vero vantaggio quindi non ci sono molte opzioni; il tuo più grosso vantaggio è ovviamente l'alto numero di pf e come suggerisce arthas puoi usare l'arma a due mani per fare più danno del tuo avversario. Ti sconsiglio vivamente di tentare di disarmarlo o di sompergli lo stocco o di entrare in lotta perchè senza gli appositi talenti causi attacchi di opportunità e prendi solo mazzate a gratis, senza contare che nel caso di un tentativo di disarmare se l'attacco di opportunità va a segno il tentativo fallisce automaticamente. In conclusione, anche per rimanere nel tema del personaggio, io punterei ad usare lo stocco a due mani e sfasciarlo di botte. p.s. perché il 20 in destrezza e non in forza?
  9. Ho un po l'idea di com'è ma non lo ho mai "studiato". Ora mi scarico quel regolamento che hai linkato e me lo guardo. Dovrei riuscire a fare una scheda e un background in settimana (non domani XD )
  10. Salve, se vi manca un giocatore e avete voglia di perdere un po di tempo ad aiutare un neofita del gioco mi propongo io; non ho mai giocato a mage ma da quando lo ho scovato per caso sul web ho sempre voluto provarlo.
  11. c'è anche il sistema di poteri di Exalted che sebbene penso sia la cosa più libera che esiste. Exalted usa il d10 sistem, non so quanto facile sia trasportarlo in d100. Sostanzialmente tu dichairi l'effetto che vuoi ottenere, in base alla complessità dell'effetto e a quanto bene lo descrivi il master settava la difficoltà e il numero di successi necessari. Come vedi no c'è nulla di più libero di questo
  12. Non è sfumato, solo che è molto sbilanciato se partite ad un livello sotto il 9 e se vuoi una classe un poco ottimizzata guerriero/stregone non è una grande accoppiata. Di solito si considera un Gish costruito con successo quando riesce a raggiungere +16 di BAB e incantesimi di livello 9.
  13. Hai di nuovo confuso le due cose Il MDL è il Modificatore di Livello ed è il numero che viene citato alla fine della descrizione di una razza (o mostro) potente. IL LEP è il Livello Effettivo del Personaggio e si compone di Dadi Vita Razziali + Modificatore di Livello + Livelli di Classe. Per quanto riguarda il Gish è un termine che viene utilizzato in tutti i forum che discutono di ottimizzazione per indicare un personaggio che ha sia le abilità da incantatore che quelle da combattente; quando si parla di Gish solitamente ci si riferisce sempre a personaggi multiclasse, ma in campagne poco ottimizzate un bardo oppure un duskblade sono ottimi Gish di per se. Se vuoi provare con gli psionici vai di combattente psichico che come dice NJC è un Gish "già costruito", se invece vuoi cimentarti nel multiclasse paladino 2/stregone 4/incantaspade 1/ (abjurant champion 5)/ stregone +x è già una ottima build. Se non puoi prendere l'abjurant champion non prendere nemmeno l'incantaspade e fai semplicemente paladino 2/ stregone 18
  14. La risposta è nella descrizione stessa dell'abilità "All'inizio di ogni giorno, scegli tre abilità di classe straordinarie. Ogni abilità deve essere disponibile ad un personaggio standard di livello 15 o inferiore, e deve apparire nella tabella di avanzamento o nel testo descrittore per quella classe. Spendendo 4 punti ispirazione come azione gratuita, guadagni tutti i benefici e i malus di una abilità a tua scelta per 1 minuto. Tu usi quella abilità come se il livello rilevante in quella classe fosse pari al tuo livello da factotum. Puoi usare ogni abilità scelta una volta al giorno." I punti ispirazione li spendi solo una volta perché la capacità la puoi usare solo una volta al giorno, dura un minuto e durante quel minuto la usi come la userebbe un personaggio di quella classe il cui livello sia pari al tuo livello da factotum.
  15. celebris

    Equilibrio tra classi

    Il problema alla base di ciò non sono tanto le classi singole (a parte il guerriero) ma la magia in sé ad essere sbilanciata e troppo potente rispetto alle altre opzioni di gioco. Un buon punto di para potrebbe essere quello di sostituire le classi melee standard con quelle del tome of battle. Farti un elenco dei vari delle classi più underpowered potrebbe essere lungo; hai qualche classe a cui vorresti dare priorità?
  16. Arcani rivelati è in italiano; se il master lo permette può usare la variante del chierico spontaneo.
  17. Affiancare? Forse intendi fiancheggiare? Bhe, molto semplicemente l'attacco furtivo si applica solo se una o entrambe delle seguenti condizioni è presente: - Al nemico viene negato il suo bonus alla destrezza (sia esso per effetti di incantesimi oppure più semplicemente derivato dall'attacare da invisibili oppure nascosti); anche detto il nemico è "colto alla sprovvista". - Il ladro fiancheggia il nemico. Il legame che c'è tra il fiancheggiamento e l'attacco furtivo è molto semplice: se stai fiancheggiando un nemico allora puoi usare l'attacco furtivo su di lui.
  18. Esattamente cosa chiedi? Consigli sull'idea del personaggio? Consigli su come buildarlo efficacemente? Consigli su come ottimizzarlo? Se vuoi consigli sulla costruzione ci servono qualche info in più: livello iniziale, manuali concessi, livello di potere del gruppo (quanto ottimizzati devono essere?).
  19. Mi pare però sia un po ridondante il mago delle arti d'ombra se non sbaglio. Dopo aver fatto 5 livello da master specialist e i 5 da maestro delle arti d'ombra mi sa che conviene entrare in arcimago
  20. combinarci anche 5 livelli da Master Specialist del complete mage è un'ottima aggiunta al mago delle arti d'ombra.
  21. Non è quello il motivo principale per cui si prende alterare se stesso. Alterare se stesso è forte perchè prendi tutte le capacità fisiche di ciò in cui ti muti quindi anche armatura naturale, ali, artigli eccetra eccetra.
  22. Contro il catfolk druido potresti mettere uno shifter druido/rinnegato (non è il massimo dell'ottimizzazione ma è molto flavourfull) Contro il chierico sacerdote guerriero voto anche io per elfo anima prescelta di una qualche divinità elfica. Contro il difensore nanico diametralmente opposto ci starebbe uno gnoll charger, mentre se vuoi andare su qualcosa più assiale ci starebbe bene mezzo gigante crusader oppure anche Knight
  23. I danni alle caratteristiche del mostro sono probabilmente derivati da una sua capacità giusto? quindi potrebbe rientrare nella categoria "Distracting spell save DC" a quel punto la CD da battere sarebbe 10 + 1/2DV + STAT. Se cosi non fosse io mi baserei sui danni agli HP quindi la farei di 20, ma se il danno è derivato da una capacità del mostro la prima interpretazione sarebbe più corretta a mio avviso
  24. O anche in opere d'arte, molti dm si scordano che ci sono anche le opere d'arte con un valore. Io le ho fatto trovare qualche volta è simpatico vederli discutere se tenere o buttare una quadro oppure un tappeto o una statuetta che non risulta magica
  25. Non è che ne devi spendere proprio 30000, è solo che il prezzo che risulterebbe applicando la formula sarebbe veramente troppo basso per l'utilità data dall'oggetto. Consoglio come fatto da NJC di andare a controllare il prezzo di oggetti simili insieme al master e aggiustare il costo di conseguenza.
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