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celebris

Circolo degli Antichi
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  1. Berrian gm
  2. Berrian gm
  3. Idem, scusate... posto sicuramente prima di cena, il tempo di tornare a casa dall'uni.
  4. Svaltafar si puo' rozzamente tradurre in Elfi Scuri (non drow, sia chiaro). Alcuni miti li dipingono come in grado di tramutarsi in fumo per una manciata di secondi per poter schivare colpi o attaccare in modo improvviso. Io gli darei la possibilita' di utilizzare gaseus form per un paio di round alla volta. Garm era il miglior segugio che esistesse, trovava qualsiasi cosa Hel gli chiedesse di trovare, quindi direi che See invisibility e magari Locate Creature siano due capacita' d'obbligo da dargli, oltre che a scent e a seguire tracce. I Draugr direi che puoi prendere il ghoul del manuale dei mostri e toglierli l'effetto di paralisi, dai miti non avevqano nessuna capacita' particolare se non che morivano solo nel caso gli si tagliase loro la testa altrimenti si rigeneravano. Quindi magari potresti dare loro fast healing 2 o 3
  5. celebris ha risposto a Ugalrog a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se non ricordo male, i mezzogiganti si trovano nel "manuale completo delle arti psioniche" (se vuoi avere un manuale di riferimento). Ovviamente la versione indicata sulla SRD è quella corretta.
  6. celebris ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    anche l'accordo sublime fornisce un accesso rapido agli incantesimi
  7. potresti usare l'hegeyokai (raccoon dog) preso da oriental adventure. Da notare come nella conversione alla 3.5 (il manuale è 3.0) abiano tolto il tipo "mutaforma" e l'hengeyokai sia diventato un umanoide mostruoso, e di conseguenza ha perso quel +1 LA. Gli hengeyokai possono cambiare forma solo 1 volta al giorno per livello di classe, ma a te basta stare sempre in forma ibrida e sei a posto...
  8. celebris ha risposto a SlayerKY a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Altra domanda: qual'è la classe del pg? Necromante è un concetto, a meno che tu non ti riferisca alla classe base "necromante del terrore", e sia i maghi che i chierici possono essere necromanti. I chierici ovviamente non hanno problemi visto che nella loro lista incantesimi ce n'è più di uno che permette di risorgere i morti; i maghi invece devono ricorrere a desiderio limitato o desiderio per emulare uno degli incantesimi di resurrezione da chierico. Poi come dice Alonewolf: cosa intendi che puoi resuscitare un personaggio solo una volta?
  9. celebris ha risposto a Dardan a un messaggio in una discussione Cerco master/giocatori via Forum
    anche io vorrei presentare una candidatura: Sylvanee è un elfa grigia molto anziana; è stata una avventuriera in gioventù, una maga discretamente potente che accompagnava un gruppo di erori fornendo loro supporto e protezione con la magia abiuratrice. Quando i suoi compagni meno longevi morirono lei si ritirò in un piccolo paese costiero e vivendo in placida serenità grazie alle ricchezze accomulate durante i suoi giorni da eroina. Non ha però lasciato che le sue giornate passassero vane: ha continuato ad appronfondire lo studio della magia abiuratrice concentrandosi sule rune e i diagrammi, trovando un modo per ottimizzare la scrittura degli incantesimi. Sentendo di aver raggiunto un punto di stallo nelle sue ricerche, Sylvanee ha ritenuto opportuno cercare di testare quanto provato fin'ora per raccogliere dati e poter sviluppare meglio le sue teorie. Credendo ancora di poter dire la sua sul campo di battaglia, ma avendo già contribuito a scaccaire il male dal suo mondo (e non volendo rubare la scena ai nuovi eroi che sono sorti o che dovranno nascere) ha iniziato a vagare per i piani alla ricerca di nuovi compagni e nuove minacce da eliminare. Sarà una build incentrata sull'uso massiccio degli incantesimi di abiurazione, prevalentemente glifo di protezione, mescolato con uncunny forethought (per lanciarlo come azione standard) e arcane reach dell'arcimago (per lanciarlo a distanza). A completare la costruzione ci saranno ovviamente un sacco di altri incantesimi difensivi di supporto al gruppo e un minimo di controllo del capo di battaglia, più buffer che god.
  10. Berrian gm
  11. @Mythrandir host of shield è una stance quindi dura tutto il combattimento, la mia CA è ancora 24. In teoria il nano non dovrebbe avermi colpito.
  12. Berrian gm@
  13. celebris ha risposto a Alonewolf87 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    potresti importare l'incantesimo scult corpse da pathfinder che ti permette di modificare l'aspetto di un cadavere rendendolo anche identico a una persona specifica a patto che tu conosca quella persona. Quindi ti basta prendere un corpo a caso, modificargli l'aspetto e poi tagliarli via la testa e portare quella.
  14. Il problema dell'arciere arcano è che non aumenta il livello da incantatore. Per questo motivo di solito non si fa più di due livelli in quella classe, giusto prendere la capacità di infondere gli incantesimi nelle frecce e poi via verso nuovi lidi. Una partenza semplice potrebbe essere qualcosa tipo: guerriero 1/stregone da battaglia 4/incantaspade 1/abjurant champion 1/arciere arcano 2/abjurant champion x/... Come talenti prendi all'1 tiro ravvicinato e tiro preciso (bonus da guerriero), al 3 prendi incantare in combattimento (prerequisito dell'abjurant champion) e al sei prendi arma focalizzata. NON è la più ottimizzata delle build, ma è quella che ti fa entrare più rapidamente nell'arciere arcano. in questa costruzione è importante prendere poi appena possibile incantatore provetto per rialzare il caster level perso tra il livello da guerriero e i due da arciere arcano. Dopo i due livelli da arciere arcano puoi muoverti un po' come preferisci, sia proseguendo con le normali classi da gish sia andando su classi da incantatore puro. Lo svantaggio di questa partenza "rapida" è che non arriverai mai alle magie di nono livello... Potresti fare un partenza molto più lenta usando il mago con guerriero 1/mago 6/incanstaspade 1/ abjurant champion 1/ arciere arcano 2... in questo modo arrivi agli incantesimi di nono ma il tuo BaB ne risente molto.
  15. celebris ha risposto a Tranduill a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Per cambiare razza base il manuale specie selvagge propone di usare un desiderio/miracolo oppure un rituale specifico (che ora non ricordo con esattezza come si chiama, ma lo trovi su specie selvagge sicuro.) Per calcolare i bonus alle caratteristiche che un mostro, dovessi trasformarlo in razza giocabile, ti da devi sottrarre 10 alle caratteristiche pari e 11 a quelle dispari. per fare un esempio: il diavolo della fossa ha le seguenti statistiche Str 37, Dex 27, Con 27, Int 26, Wis 26, Cha 26 quindi un personaggio diavolo della fossa avrebbe Str +26, Dex +16, Con +16, Int +16, Wis +16, Cha +16 Come vedi i modificatori sono molto alti. Ricordati inoltre che ti devi anche prendere tutti i dadi vita razziali e il DM dovrebbe calcolare a spanne il modificatore di livello della creatura...insomma uno sbatti assurdo per tirare fuori qualcosa da delle regole poco chiare. Puoi provare a chiedere al tuo master se ti lascia prendere il template half-fiend anche se sarebbe un template ereditato e non acquisito (cioè prendibile solo alla creazione del personaggio). A quanto pare nell'avventura pubblicata "bastion of broken souls" viene descritto sommariamente il metodo per diventare un mezzo-demone/celestiale/drago: il rituale prevede che si uccida la creatura di natura opposta a quello che si vuole diventare (bisogna uccidere un celestiale per diventare un demone/diavolo e viceversa e bisogna uccidere un drago cromatico per diventare un drago metallico e viceversa), poi bisogna bere il sangue della creatura che si vuole diventare e infine usare un incantesimo desiderio per cementare il processo (immagino bisogni desiderare di trasformarsi nella creatura scelta). Come vedi il rituale è solo accennato, ma da modo ad un dungeon master di lavorarci sopra un po' più semplicemente delle regole di specie selvagge visto che gli archetipi mezzo-x sono molto semplici da applicare.
  16. Berrian dm@
  17. @Mythrandir L'effetto del veleno mi è finito? Non lo hai specificato nel post.
  18. Per le azioni segnate immediate interrupt, devo avvisare nel turno prima che sono disposto ad usarle oppure le usiamo retroattivamente?
  19. Berrian dm@
  20. Berrian DM@
  21. Berrian @DM
  22. @Mythrandir Per quanto riguarda l'equip: sul topi di reclutamente dici "equipaggiamento base"...è indicato da qualche parte qual è l'equipaggiamento base di una determinata classe oppure intendi prendi dell'equipaggiamento base senza curarti dei soldi basta che abbi un po' di buonsenso?
  23. lascio a te pigliare i danni allora, purtroppo non sono un grosso fan dei combattenti grossi, vorrei provare lo swordmage che vedo che ha tanti bei teletrasporti per zompettare per il campo di battaglia menando laggente Se mi dici così per le razze quasi quasi faccio l'eladrin che ha un teletrasporto in più e quindi zompetto ancora meglio!
  24. E allora mi leggo sia lo swordmage che il warlock (hexblade) e poi decido. E' da un sacco di partite che volevo giocare un gish. edit: ho letto lo swordmage e mi piace un casino, se va bene farei quello. Sto guardando i vari poteri etc. appena mi è possibile faccio un abbozzo di scheda e poi magari mi date una mano a rifinirla no? Mi pare di capire che va bene se lo faccio più offensivo no? Cercherò di creare un po' di equilibrio, ma non ho idea di cosa venga fuori...siate comprensivi la razza sarà sicuramente umano, visto che è la prima volta vado su qualcosa di semplice.
  25. Ook, quindi potrei fare un gish, ho notato lo swordmage come classe base (?), ma da quanto ho capito si può fare anche un mago bladesinger o un warlock hexblade, giusto?