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celebris

Circolo degli Antichi
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  1. Il mio è a un livello medio-alto. Fa un po' di danni (aumentano rapidamente con i livelli con un picco al livello 5) ma fa solo quello. Senza contare che non ho spinto al massimo e ho fatto delle scelte leggermente sub-ottimali per controbilanciare.
  2. @SilentWolf il problema di più unita deboli contro una forte è che anche la differenza di BR rende completamente nullo il tiro di dado: che differenza fa un range di 1-20 punti quando la differenza è già di 50 punti? In ogni caso fallirai sempre e comunque la prova di 11 o più...
  3. C'è un chairo problema di bilanciamento tra i valori di BR e i gradi di fallimento indicati nella sezione "attacco". Nel caso peggiore un attaccante perde 5 di BR che per un esercito di cr 1 (il soldato del manuale dei mostri) è completamente ininfluente. C'è assolutamente bisogno di revisionare i numeri lanciati e secondo me il primo passo sarebbe quello di ridurre il numero di massimo di creature in una unità da 400 a 100. Successivamente si potrebbe aumentare il BR perso in caso di casualità leggere (fallire la prova di 10 meno) da 2 a 5 (se non addirittura 10) e il BR perso per casualità pesanti da 5 a 10 (se non 20). In questo momento se i due eserciti sono di pari numero e di cr diverso quello di cr superiore vincerà sempre nel 100% dei casi. Se invece gli eserciti sono di pari numero e di pari cr il vincitore sarà deciso randomicamente dal dado (tanto vale lanciare una monetina). Diciamo che l'idea è buona, la semplicità mi piace ed è molto apprezzata ma sembra che i numeri siano stati buttati abbastanza a caso...
  4. Chierico è la via migliore. Se poi vuoi proseguire c'è pure l'inquisitore che aumenta un po il lato marziale e magari puoi integrarlo nella fluffa del tuo pg.
  5. ciao! Mi ricordavo in passato che qualcuno aveva chiesto una cosa simile così sono andato a ripescare il topic. Non c'è una build, ma un link a due classi di prestigio che potrebbero fare al caso tuo. Unad elle due se non sbaglio viene proprio da un manuale di faerun.
  6. Salve a tutti! Ritorno da vuoi per chiedervi pareri su una nuova opzioni per personaggi sempre legata ai titani; stavolta parliamo di stregoni e, come il titolo potrebbe far intuire: una nuova origine. Come sempre qualsiasi commento costruttivo è ben accetto, ma bando alle ciance! Vi presento subito la nuova origine. Stirpe Titanica Sin da quando i titani hanno ceduto la loro immortalità per potersi nascondere e sopravvivere hanno iniziato a mescolarsi con le altre forme di vita del mondo. Nelle tue vene scorre lo stesso mistico sangue che scorreva in quelle dei tuoi possenti antenati, conferendoti capacità magiche fuori dal comune. Una simile eredità però non è sempre una benedizione, l'incredibile quantità di potere che queste persone devono gestire è sufficiente a distruggere il corpo e la mente dei più deboli. Molti passano tutta la loro vita impiegando ogni oncia del proprio autocontrollo per evitare che l'energia che li pervade finisca per distruggere tutto ciò che è intorno a loro. I pochi che invece riescono a dominare questa forza diventano stregoni potenti, capaci di manipolare la trama della magia ad un livello impensabile per i comuni incantatori. Sangue dei Titani Il legame con i tuoi antenati titanici è così forte che condividi il loro stesso sangue: l'icore. Al 1° livello quando scegli questa classe non subisci più penalità dovute a temperature tropo alte o troppo basse Pelle dei Titani Al livello 1 in questa classe i tuoi punti ferita aumentano di 1 e aumentano di 1 nuovamente ogni volta che prendi un altro livello in questa classe. Affinità alla magia I titani trascendono la magia stessa e possono manipolarla più efficacemente degli altri, grazie all'icore che scorre nelle tue vene anche tu condividi questa abilità. A partire dal livello 6 quando converti uno slot incantesimo in punti stregoneria ottieni un punto stregoneria addizionale; allo stesso modo convertire punti stregoneria in slot incantesimo costa un punto in meno rispetto a quanto indicato nella tabella di classe (min. 2 punti). In aggiunta apprendi un effetto metamagico extra. Occhi dei Titani Come i tuoi antenati, anche tu vedi il mondo per ciò che è realmente, la magia non ha più segreti e si svela in fronte a te. Al 14° livello guadagni visione del vero entro 18 metri. Apotheosis Al 18° livello il tuo sangue titanico si è completamente risvegliato permettendoti, seppur con un grande dispendio di energie, di divenire temporaneamente un avatar dei tuoi antenati. Come azione bonus nel tuo turno puoi spendere 6 punti stregoneria per assumere l'aspetto di un titano. La tua taglia quadruplica e il tuo peso viene moltiplicato per sedici; questa crescita incrementa la tua taglia di due categorie (da media a enorme, ad esempio). Se non c'è abbastanza spazio per te per aumentare di taglia raggiungi la massima grandezza possibile nello spazio a disposizione. Mentre sei in questa forma hai vantaggio a tutte le prove e i tiri salvezza basati sulla forza e guadagni punti ferita temporanei pari ai tuoi punti ferita massimi, inoltre applicare gli effetti di metamagia agli incantasemi non costa punti stregoneria. Essere in comunione con le energie magiche più pure e grezze è molto faticoso: puoi sostenere questa trasformazione per un massimo di turni pari al tuo modificatore di carisma, inoltre una volta uscito dalla forma di titano sei affaticato finché non compi un riposo breve. Prima di poter riusare questa capacità devi compiere un riposo lungo.
  7. il necromante del terrore può intimorire i non morti, questa capacità è separata dalla capacità di intimorire i non morti del chierico quindi hai due "pozze" di tentativi di scacciare a cui attingere quando usi la metamagia divina. Di fatto hai il doppio dei tentativi.
  8. intando scambia scacciare extra per metamagia divina, altrimenti per 6 livelli è come e fossi senza talenti. Qual'è il livello generale di ottimizzazione del gruppo? Quali sono i manuali consentiti?
  9. Non molto tempo fa qualcuno aveva fatto una richiesta simile; ti lascio il link al suo topic. Prova a guardare le risposte che abbiamo dato li e vedi se ti aiutano, se hai ancor altri dubbi continua a chiedere qui!
  10. E' chiaramente equivocabile, ma secondo me è chiara invece l'intenzione: guadagni semplicemente i bonus alla percezione e la darkvision. Non concordo invece sull'interpretazione che il corvo si impossessa di te ed è il corvo ad agire e non tu. E' scritto chiaramente che sei tu a guadagnare la velocità del corvo e la taglia tiny inoltre c'è scritto che usi le tue azioni, non quelle del corvo. mentre non è scritto da nessuna parte che è il corvo a decidere cosa fare. Non vengono nemmeno sostituiti i punteggi di caratteristica e ragion vuole che se tieni le tue stat mentali tieni pure la tua coscienza. Secondo me un buon modo di leggerla è far finta che la entità personaggio e la entità corvo siano ancora separati: tu hai la darkvision e i bonus a percezione mentre il corvo è immune ai danni ed incapacitato (ma dai??? non è più un bersaglio ed è virtualmente dentro il tuo corpo). Questa lettura è ancora più sensata se accettate il fatto che anche se sei a forma di corvo te non sei il corvo ma appunto sei te a forma di corvo. Se la lettura fosse quella di silent sarebbe però molto divcertente guerriero: warlock per favore, usa la tua magia per andare ad esplorare quella foresta warlock: molto bene, mi fonderò con l'emissario della regina corvo per poterla sorvolare *si fonde e cade a terra stordito* ... druido: vuoi che vada io?
  11. come ho detto, sono le stesse di un aasimar normale. Credo si trovi in razze del destino?? non ricordo di preciso. se il tuo obiettivo è diventare lich al 20 usando la classe allora poco importa se vai nel chierico o nell'incantatrix, perdendo un livello non arriverai mai a prendere l'ultimo livello da necromante del terrore al 20. Per ora l'incantatrix non puoi farla, non ne soddisfi i requisiti. E' anche vero che non è necessario essere necromanti del terrore di 20esimo livello per diventare lich, ti basta organizzarti con il tuo dm riguardo le specifiche del rituale e poi prendere l'archetipo lich. Secondo me non esistono molte CdP che funzionano bene con il necromante del terrore. io lo giocherei tranquillamente fino al 20 senza preoccuparmene. Una cosa di cui mi sono appena accorto è che il necromante già guadagna di suo una pool di intimorire i non morti quindi hai già una doppia pool per metamagia divina, il che non è male.
  12. sistemata, i valori più alti (quelli a sinistra) si riferiscono al lato stregone come immagino sia facile intuire dalle statistiche. Manca solo l'equipaggiamento di ordinanza e poi è a posto.
  13. Beh, intanto si può subito dire che con il livello da chierico ti sei fregato la possibilità di diventare lich al 20esimo livello. Esattamente cosa vuoi sapere? se hai fatto delle buone scelte fin'ora? Vuoi cercare di ottimizzare di più la tua build? Il lesser aasimar lo trovi nella guida al giocatore a fearun, verso le ultime pagine del manuale. Sostanzialmente è uguale all'aasimar normale con l'unica differenza che non è più un Esterno (nativo) ma un Stirpeplanare. In pratica viene considerato sia come umanoide sia come esterno per qualsiasi cosa (quindi sia blocca creatura che blocca persone funzionerebbero su di lui per fare un esempio veloce). Già che hai preso il dominio della pianificazione e quindi hai incantesimi estesi, se vuoi ottimizzare un po potresti togliere incantesimi massimizzati rapidi e sostituirlo con metamagia divina (incantesimi estesi). Il massimo dell'ottimizzazione sarebbe usarlo con incantesimi persistenti, ma non hai abbastanza talenti per farlo. Con gli altri soldi (se vuoi andare sulla strada della metamagia) potresti prendere una nightstick (che da 4 scacciare bonus). Se non ricordo male, la principale differenza è che con autorità non morta non hai malus al punteggio se ti muore il gregario, ma hai un generico -4 per prendere un gregario che non sia non morto. Sinceramente io preferisco Autorità. Usarla bene è un po' particolare, si rischia facilmente di "oltrepassare il limite" venir bollati come "pp" (brrr). Non di meno autorità ha molti utilizzi relativamente innocui. Io per esempio la usavo come un sistema per generare profitti (su un pg imprenditore) basato sul mandare a lavorare i seguaci sotto la supervisione del gregario (che usavo di tanto in tanto per farmi craftare oggetti magici a prezzi stracciati). Molti preferiscono dimenticarsi dei seguaci e usare autorità per craersi un personaggio complementare (un tank ad un mago, oppure uno personaggio furtivo per accompagnare il party, o un healbot se mancano cure...). Il modo migliore per usare autorità è di lavorarci con il tuo dungeon master per ottenere qualcosa di particolare (potresti usarla per avere un network di spie oppure per instaurare dei templi a tuo nome e iniziare la scalata a divinità ) Mentre con il gregario beh, devi vedere te cosa senti che ti serve e cosa non rovina troppo il divertimento agli altri.
  14. come dicono in quel thread su giantip...una bacchetta di assay spell resistance? come warlock dovresti avere un UMD da paura contando che puoi pure prendere 10 ti basa avere un bonus di +10 alla prova, veramente un inezia.
  15. pardon, avevo saltato quella riga. Quel che mi fa strano è che nei caratteri generali mettono Spell Resistance: yes Va be', tanto alla fine è il testo che conta.
  16. Questa invece è vitriolic blast. Sfortunatamente non è quello che cerchi dato che si limita a cambiare il tipo di energia in acido e ad aggiungere qualche dado di danno...
  17. copia-incollo il commento fatto sul gruppo di facebook: Sul Lore master non mi sbilancio...possiamo tranquillamente metterlo insieme al warlock, il guerriero e il bardo nella mensoletta dei 2-level-dip.
  18. il player handbook 2 contiene le regole per il retraining, anche dei talenti. Un'altra opzione più costosa può essere usare in combinazione gli incantesimi EMbrace the dark chaos e Shun the dark chaos: il primo incantesimo (embrace) ti permette di sostituire un talento che possiedi per un Abyssal heritor feat, mentrer il secondo intcantesimo (shun) ti permette di sostituire un Abyssal heritor feat che possiedi per un'altro talento a tua scelta (che non sia un'altro abyssal heritor feat) di cui rispetti i prerequisiti. Sostanzialmente usando prima embrace the dark chaos ti cambi tutti i talenti in heritor feat, poi con shun the dark chaos cambi tutti gli heritor feat in talenti che ti servono realmente. Questa combo è piuttosto famosa ed è conosciuta online come chaos shuffle. Ovviamente è un sistema un poco ortodosso per cambiarsi i talenti ma è istantaneo. Ti suggerisco però, prima di andare in giro a cercare chierici di 15esimo livello in grado di lanciare quei due incantesimi di proporre al tuo dungeon master le regole del retraining. edit: Swordsage'd.
  19. dipende dalla lunghezza del cono o della linea, quelli sono solo degli esempi di come si sviluppano quelle aree di incantesimi. Comunque si, ti basta prendere quelle forme e allargarle o allungarle in base alle necessità
  20. penso che voglia sapere qualsiasi cosa si possa usare per aumentare i danni in carica, siano essi danni flat, che aumenti del moltiplicatore di critico durante una carica.
  21. No, è solo un modo per indicarti quando prendere i vari livelli: fai 3 livelli da chierico, poi fai 5 livelli da inquisitore, poi uno da esorcista e per finire aggiungi un'altro livello da inquisitore.
  22. manca solo l'equipaggiamento generale, ma la scheda c'è: eccola qui
  23. beh certo...di incantaesimi di livello 1 sei limitato ai tuoi slot, ma la capacità di un summoner "evoca mostri" non usa gli slot incantesimo ma come ho già spiegato ha degli usi giornalieri tutti suoi.
  24. non capisco la tua domanda, hai scritto in modo un po' confusionario quindi sto un po' tirando ad indovinare: Come summoner di livello 3 tu hai a disposizione 3 slot incantesimo (più eventuali incantesimi bonus dati dal modificatore di carisma) al gorno. Questi slot incantesimo puoi usarli per lanciare un qualsiasi incantesimo che conosci, quindi che fa parte della tua lista di "incantesimi conosciuti". Con l'abilità "maestro delle evocazioni" hai 5+mod car usi giornalieri della capacità magica evoca mostri. Quindi tu potrai usare quella tua abilità solo 9 volte in un giorno (se hai +4 di carisma). La capacità magica evoca mostri si potenzia quando raggiungi determinati livelli da summoner, in questo caso al livello 3 la capacità passa da evoca mostri 1 a evoca mostri 2; ciò significa che tu, nove volte al giorno potrai attivare al tua capacità magica evoca mostri 2 per evocar eun mostro dalla lista di evoca mostri di secondo livello oppure 1d3 (+1 se hai superior summoning) mostri dalla lista di evoca mostri 1. Spero di essere stato chiaro, nel caso abbia frainteso la domanda ti pregherei di riscriverla in modo più chiaro
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