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celebris

Circolo degli Antichi
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  1. in un turno si ha a disposizione 1 swift action, 1 move action e 1 standard action (più tutte le free action che il dm ti lascia fare) quindi non hai problemi ad iniziare il recupero delle manovre come swift poi muoverti ed attaccare con schermaglia.
  2. l'unica cosa che ho trovato è una classe homebrew su *shudder* dandwiki...giusto per completezza te la liunko ma sappi che non è una cosa bilanciata: dark soul
  3. citando te stesso, enfasi mia.
  4. Umh...il master summoner non ha tutto questo bisogno di talenti...potresti prendere Evolved summon monster (che ti permette di dare una evoluzione ai mostri che evochi) oppure Versatil summon monster (che ti permette di evocare un mostro anzichè celestiale o infernale con uno dei due template che scegli prendendo il talento) con magari il template chthonico che da una velocità di scavare ai mostri e quello aerial che gli da una velocità di volare...hai mai voluto evocare un aquila sotterranea? ora puoi farlo! Devi attraversare un fiume in piena e non avete una imbarcazione? Evoca un cavallo volante per tutti i membri del parti e sei a posto! Io quando ho giocato il master summoner ho preferito prendere versatil summon monster invece di evoled summon monster. Un altro talento decente sarebbe iniziativa migliorata per sempre il solito motivo che iniziare prima degli altri meglio. Incantesimi estesi non è male ma usare la metamagia a livelli così bassi non conviene, aspetterei almeno il il 7 o l'8. (poi io preferisco comprare le verghe metamagiche piuttosto che prender i talenti)
  5. cresce normalmente come l'abilità di base. Le creature le potenzi con il talento bonus che l'archetipo ti regala al secondo livello: aumentare evocazione. Per aumentare il numero di creature evocabili devi prendere superior summoning. Un altro talento molto forte (ma devi essere buono per usarlo) è summon good monster.
  6. Se il caster level è indicato nei prerequisiti allora è un prerequisito su questo non c'è dubbio. ma a parte nelle armi magiche, nella collana delle armi naturali e qualche altra rara eccezione il caster level non è mai indicato tra i prerequisiti. Comunque credo che stiamo deragliando un po il topic. Tornando IT: non riesco a reperire quella FAQ purtroppo, le opzioni sono due: o me la sono sognata oppure la sto cercando nel posto sbagliato. Se la trovo aggiornerò il topic.
  7. DOpo averla riletta effettivamente hai ragione...io mi sono sempre basato sul consenso generale che la CD della prova viene calcolata sul caster level indicato nell'item. Effettivamente il testo per creare un oggetto magico dice "The DC to create a magic item is 5 + the caster level for the item" non "of the item" quindi mi viene il dubbio ora pure a me.
  8. QUI una faq che si rivolge alla questione. Mi ricordo ce ne fosse una specifica proprio sulla domanda di "caster level as prerequisite" ma la sto ancora cercando.
  9. Yup, il caster level indicato sull'oggetto non è un prerequisito, viene indicato solamente per determinare la cd della prova di sapienza magica o skill associata. C'è una faq che lo chiarisce; la avevo linkata su un topic sempre relativo a dubbi su oggetti magici. Dovrebbe essere ancora qui nella prima pagina. (Sono da telefono e non riesco a rilinkare la faq)
  10. L'unica precisazione: il caster level non lo sceglie il creatore ma è scritto nell'oggetto che si va a craftare (da ricordare che non è un prerequisito). In questo caso specifico la propietà esplosione di fiamme ha un caster level pari a 12 quindi la tua prova (di artigianato o sapienza magica che sia) de essere superiore a 17. quello che ti interessa vedere di un oggetto è la prima riga: Aura strong evocation; CL 12th; Weight —; Price +2 Bonus AH, un'altra precisazione: il livello di incantatore di un oggetto non ha nessun legame con la cd per resistere agli effetti di tale oggetto (senza contare che la propietà dell'arma esplosione di fiamme non ha nessun TS da resistere).
  11. personalmente userei lo stesso wording delle altre due abilità e lo metterei 1v/riposo breve. Perchè una votla usata quella abilità sei senza sottoclasse per il resto della giornata...un po misera come cosa.
  12. myth weavers va bene?
  13. Stavo guardando un po di immagini che avevo salvato nel mio pinterest e una mi ha dato l'ispirazione. Presento una seconda proposta:
  14. molto semplicemente applichi l'archetipo lich al tuo personaggio con tutto ciò che ne consegue: ottieni tutto ciò che l'archetipo lich dice che ottieni, ottieni il modificatore di livello dato dall'avere un archetipo (in questo caso +4). Quindi supponendo che tu faccia il rituale all'11 livello (nota che non è un obbligo essere di livello 11, uno può diventare lich a qualsiasi livello) verrai poi considerato un personaggio di 15 livello per quanto riguarda calcolare l'esperienza quindi per salire dal livello 11 al livello 12 dovresti guadagnare tanta esperienza quanto sarebbe necessaria per passare dal livello 15 al livello 16. Puoi continuare a prendere classi di prestigio, puoi continuare a salire come mago, il tuo personaggio non cambia se non per il fatto che ora ha tutte le capacità descritte nell'archetipo lich
  15. Glielo avevamo già proposto, ma ha scartato l'idea perché non gli piaceva
  16. Ovviamente, quella è tutta la progressione
  17. Anche io provo! Una cosa che ho sempre voluto fare ma mai avuto l'occasione, i pg eccelsi mi capitano proprio a fagiolo.
  18. celebris

    Frastornare il nemico

    Anche shatter (non ricordo la traduzione esatta italiana dell'incantesimo...frantumare forse?) bersagliando l'arma. Ovviamente se l'obiettivo è impedire all'avversario di usare l'oggetto che ha in mano.
  19. A parte quelle che hai già citato dipende un po da quel che vuoi fare te...io trovo molto utile avere una abilità sociale tra diplomazia e raggirare, di solito poi se ci sta anche qualche altra conoscenza a piacere secondo il tipo di pg. Acrobazia è una abilità molto carina ma con tutti gli incantesimi di movimento potrebbe risultare superflua. Visto che sei stregone e hai poche spell conosciute ma tanto carisma, imprescindibile è utilizzare oggetti magici. Prendi delle bacchette e delle pergamene di quelle spell situazionali per cui non vuoi sprecare un incantesimo conosciuto.
  20. glitterdust e invisibilità sono altri due ottimi incantesimi. Spruzzo colorato e ragnatela pure. Raggio rovente è piuttosto iconico, sfocatura e immagine speculare sono due incantesimi difensivi molto forti... Ovviamente nella tua lista non può mancare evoca mostri visto che andrai poi nel malconvoker. QUI trovi una utile guida agli incantesimi "evoca mostri" (probabilmente la hai già visionata ma nel dubbio linko comunque) QUI una guida agli incantesimi di evocazione in generale QUI quella agli incantesimi di illusione QUI invece trasmutazione e QUI c'è pure abiurazione Puoi completare la lettura con la guida agli incantesimi di Invocazione che trovi QUI Secondo me queste sono le principali scuole da cui attingere incantesimi. Ne forum trovi facilmente le guide anche per le altre scuole di magia se ti interessano.
  21. Gli incantatori hanno notoriamente bisogno di pochi talenti a meno che non si punti a qualche costruzione particolare. La metamagia poi su uno stregone non è una buonissima opzione (non è una buonissima opzione in generale senza adeguate tecniche per ridurre un po il costo della metamagia). Oltre a questo, gli incantatori con un unico incantesimo ben piazzato possono determinare le sorti della battaglia è fondamentale quindi che partano per primi. Iniziativa migliorata è un talento molto buono in generale io stesso quando non so che talento prendere ci metto iniziativa migliorata perchè si sa "chi bastona per primo, bastona due volte"
  22. Quando raggiungi il 4 livello e ad ogni livello pari successivo (quindi il 6, l'8 il 10 etc. etc.) puoi scegliere di "scordare" un incantesimo ed impararne uno nuovo dello stesso livello. Inoltre puoi scambiare solo incantesimi di due livelli inferiori rispetto a quelli che puoi castare. Quindi al livello 4 potrai cambiare un trucchetto con un'altro, al 6 potrai cambaire o un trucchetto o un incantesimo di primo livello e così via.
  23. Quello che volevo evitare era la condivisione di false affermazioni. Capita spesso che molte regole vengano mal'interpretate perchè "su un forum mi hanno detto così". Sono ben consapevole di entrambe le cose, volevo solo precisare come funziona l'incantesimo sulla carta in modo da fornirgli delle basi. Tornando in topic...se gli piace il malconvoker la cosa più semplice che possa fare senza ottimizzare troppo è un stregone 6/malconvoker 5 oppure 10 a seconda se vuole solo le capacità che aumentano evoca mostri o anche quelle che incrementano legame planare. Come razza è un po' ininfluente...o una che da un bonus al carisma oppure l'umano che è sempre bello avere unt alento in più. Come talenti scuola focalizzata(evocazione) e aumentare evocazioni sarebbero un must. poi si può condire a piacere con iniziativa migliorata e magari giusto per aggiungere un pizzico di ottimizzazione che compensa la scelta dello stregone aggiungere incantesimi estesi e easy metmagic (incantesimi estesi) ma non è necessario. Con una costruzione del genere metti il 18 a carisma, i due 16 a destrezza e costituzione e il resto a piacere. Ti avviso solo che il malconvoker evocherà parecchie creature quindi devi essere preparato per non rallentare eccessivamente i turni di combattimento: scegli un paio di mostri che secondo te userai più spesso e abbi sempre pronti dei fogli con le loro statistiche sia base sia modificate col talento aumentare evocazione sia modificate dalle capacità del malconvoker (magari usa un codice di colori per evitare di avere mille fogli chesso in nero scrivi la statistica base, in blu quella modificata dal talento aumentare evocazione e in rosso la statistica modificata sia da aumentare evocazione sia dalle capacità da malconvoker) Perchè stregone? semplicemente per ridurre i punteggi di abilità che gli richiede la combinazione di classi e visto che la sua forza principale sarà l'evocazione di creature gli altri slot incantesimi può sfruttarli un po' per utility e un po' per prendere le spell che gli piacciono. Poi io ad un neofita mi sento sempre di consigliare lo stregone come prima classe magica arcana semplicemente per evitargli eccessivi scartabellamenti di manuali.
  24. Una cosa che mi piacerebbe moltissimo giocare sarebbe uno swiftblade. Purtroppo ora è tardino quindi ti mando solo una bozza di scheda e di bg del personaggio
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