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Aramil Mailo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Aramil Mailo

  1. Aramil Mailo

    Hot Fuzz

    Il trailer promette bene!!!! :-D:-D Se posso cercherò di non perdermelo!!!!
  2. Aramil Mailo

    -Noi- (IV)

    e invece no... io a Pola ci sono passato il 7 Agosto:-( ed in generale il periodo è diverso (io ho fatto dal 6 al 17)
  3. Aramil Mailo

    -Noi- (IV)

    che mi venisse un colpo!!!! Anch'io sono stato in vacanza in Croazia!!! E sono passato per Pola (anfiteatro e castello compreso!!!). Magari ci siamo incrociati senza saperlo!!!!
  4. Ora riporto uno schema con i personaggi del telefilm con i loro poteri. Attenzione perché ci sono anche personaggi non ancora incontrati, visto che ieri c'è stata solo la prima puntata.... Spoiler: * Hiro Nakamura: Un impiegato di Tokyo amante di Star Trek, degli X-Men ed in generale di telefilm, fumetti, super-eroi, e degli USA. Abilità: Manipolare il continuum spazio-tempo * Ando Masahashi: Collega e amico di Hiro, sarà il compagno di viaggio della sua avventura. * Mohinder Suresh: Il figlio del professore assassinato, si reca a New York dall'India perché fermamente convinto delle teorie di suo padre. Vuole vendicarlo e per questo indaga su un individuo chiamato Sylar, che egli ritiene essere quello che il padre chiamava il "Paziente Numero Zero", il primo ed ultimo individuo che avesse mai analizzato e che lo stava perseguitando da tempo. Nella puntata 16 tuttavia ammette che la vendetta è qualcosa che non fa per lui, ignaro di stare parlando proprio a Sylar, presentatosi a lui sotto mentite spoglie. * Gabriel Gray alias Sylar: All'inizio, di lui si sa solo che è stato in forti rapporti con il Prof. Suresh prima che costui morisse, e che sia il primo sospettato di molti efferati omicidi, non ultimo quello del professore stesso. Abilità: Comprensione di qualsiasi sistema complesso, asporta i cervelli di altri "mutanti" per acquisirne i poteri * Peter Petrelli: Un giovane Newyorchese dal temperamento mite che per lavoro assiste gli anziani e crede di poter, prima o poi, riuscire a volare come fa nei suoi ricorrenti sogni. Abilità: Replica e assorbe i poteri degli "Heroes" che incontra. * Nathan Petrelli: Candidato al Congresso di New York e, si prevede, futuro presidente degli Stati Uniti. Fratello di Peter scopre la sua abilità in un incidente di auto dove rimane illeso mentre sua moglie resta paralizzata. Si scopre essere il padre biologico di Claire Bennet. Abilità: Volo * Claire Bennet: Una giovane studentessa Texana, cheerleader nella sua scuola, che vive presso una famiglia adottiva e spera di poter conoscere i suoi veri genitori. Ad eccezione dello "sfigato della scuola", nessuno ha mai saputo dei suoi poteri, che nasconde per il timore della rinuncia ad una vita normale. La prima metà delle puntate della prima stagione è incentrata su di lei: «Save the cheerleader, save the world!». Abilità: Rigenerazione cellulare * Mr. Bennet: Conosciuto anche come HRG, acronimo di "Horned Rimmled Glasses", ovvero un personaggio misterioso (contraddistinto appunto dalla montatura dei suoi occhiali) che nell'ombra segue pedissequamente le vicende di tutti gli individui geneticamente avanzati, sotto la copertura della Primatech Paper Company; è il padre adottivo di Claire. * Niki Sanders: Una bella e giovane madre, rimasta sola a Las Vegas con l'intelligente figlioletto Micah, che non sa come "tirare a campare" ed è braccata dalla mafia alla quale deve molti soldi. Abilità: Ospita una seconda personalità, dalla forza sovrumana e dal comportamento violento, di nome Jessica. * Mr. Linderman: Proprietario di un casinò di Las Vegas e mercenario è in trattativa con molti personaggi come Niki/Jessica, Nathan Petrelli, Mr. Bennet. Con la sua abilità curerà il problema della moglie di Nathan Petrelli Abilità: Cura * Isaac Mendez: Un illustratore eroinomane che ritiene di poter dipingere scenari precognitivi sotto l'effetto della droga. Più avanti riuscirà a liberarsi di questa dipendenza mantenendo tuttavia il suo potere. Abilità: Preveggenza * Matt Parkman: Poliziotto senza futuro, non riesce infatti a superare il test per aumentare di grado. Da quando scopre i suoi poteri sembra poterli utilizzare sia per i suoi problemi matrimoniali che per il suo lavoro, ma presto verrà sospeso dalla polizia e il suo unico riferimento sarà quello di aiutare gli altri come lui. Abilità: Legge il pensiero * DL Sanders: Marito di Niki è considerato un ex evaso fino a che Jessica (l'alter ego della moglie) non sistema le cose. Abilità: Può attraversare i corpi solidi * Molly: Bambina salvata da Matt Parkman (che considera il suo eroe) quando Sylar uccide i suoi genitori. Lei ha una grave malattia che viene curata da Mohinder Suresh. Abilità: Può localizzare ogni persona solamente pensandola [c'è solo una persona a cui non può pensare perché, spiega, lui può vederla, ma non sappiamo di chi si tratta] * Micah Sanders: Figlio di Niki/Jessica e DL. È un bambino cauto e intelligente che verrà 'usato' per la sua abilità innata. Abilità: Sa comunicare con ogni tipo di macchina e può comandarle a suo piacere. * Meredith Gordon: Madre biologica di Claire Bennet. Si credeva morta in un incendio, assieme alla figlia, ma Claire riesce a trovarla e le due sembrano in pace tra loro. Si scoprirà che la donna è interessata solo ai soldi del padre biologico (Nathan Petrelli) e non alla figlia ritrovata. Abilità: Può creare e manipolare il fuoco.
  5. Sarà perché era la prima puntata, ma non mi è sembrato questo telefilmone che in America ha avuto successo. Prima di dare un giudizio lo guarderò anche stasera. Nakamura forever!!!
  6. Vorrei entrare un attimo nella discussione per far notare una cosa: vengono nominati cartoni come doraemon, doremi, detective conan, hamtaro ecc ecc. Mi sembra naturale che vengano definiti da noi, degli orrendi cartoni, delle scemate o come volete: questi sono cartoni per bambini!!!! Dato che siamo grandicelli, diciamo che non ci piacciono.... ci mancherebbe altro!!! Invece bisognerebbe parlare di altri cartoni, un po' meno da ragazzini, come i vari Naruto (versione originale), Onepiece, Seint Seya, Kenshiro, ecc. Per dire la mia, tralasciando quei cartoni da bambini, a me non è mai piaciuto Kenshiro. Spoiler: mamma mia se sono diventato polemico.... mi faccio paura da solo....
  7. A me, personalmente, piacciono molto i Linkin Park. Poi il loro ultimo singolo "What I've done" è bellissimo!!!! Non ho ancora sentito le altre canzoni dell'ultimo cd "Minutes to Midnight", quindi non so che dire. Meteora secondo me, il loro album migliore per adesso!!!
  8. :banghead::banghead: questo modo di pensare è proprio contrario allo spirito del gioco...... non ho parole......
  9. Spoiler: il 17 sarà un numero davvero da leggere!!! Non so bene fin dove arriva, ma nell'anime le prossime "scene" sono propri da vedere: - lo scontro di Zaraki sarà spettacolare, ma non anticipo niente - il bankai di Ichigo non penso si vedrà subito nel 17, troppo presto, ma non sarà affatto male!!! Non ti aspettare però una spada gigantesca, però..... - Renji VS Byakuya? Beh, mi sembra ovvio che si scontreranno, ama anche in questo caso non anticipo nulla - tutte le trame dei malvagi saranno presto chiarite: in fondo c'è Toushiro che sta investigando.... Ti assicuro che la storia si farà molto interessante!!!
  10. caro Gid, spiegami come fai a fare queste opere d'arte!!!!! Ma è troppo bello!!! Non è il solito disegno di un personaggio singolo!!! Deve essere molto più impegnativo fare disegni del genere!!! Complimentoni!!!
  11. penso sia per non rovinare la sorpresa... infatti sarebbe meglio non postare parte del materiale che si userà. Vedere il lavoro finito è meglio!!!
  12. Anche se la mia classe preferita è il ranger, come classe migliore voto guerriero, perché è il più versatile!!! DV alto ed un'ampia scelta di talenti!!! Puoi specializzarlo come vuoi ed in combattimento si fa sentire. Non sarà il massimo per i punti abilità, ma io la preferisco.
  13. beh, anche se ne faccio parte anch'io, avevo votato pg. E' bello fare il master: è impagabile creare avventure per altre persone e sentire la loro riconoscenza quando la sessione di gioco è finita (per quanto mi riguarda è così), ma nonostante ciò preferisco fare il pg, così posso vivere di persona l'avventura!!!
  14. IO VOGLIO VIVERE - NOMADI Forse scorre dentro il silenzio il senso e il profilo della vita è tra le cose e anche il buio serve ad immaginare la ragione che ci invita a provare so che può far bene anche gridare per riscattare l'anima dal torpore so che ad ingannarmi non è l'amore perché voglio amare Io voglio vivere, ma sulla pelle mia io voglio amare a farmi male, voglio morire di te... io voglio vivere, ma sulla pelle mia io voglio amare e farmi male, voglio morire di te... Contro il mio equilibrio sempre un po' precario libero l'istinto, ciò che mi sostiene emozione nuova senza nome la ragione che ci invita a continuare per questo problema non ho soluzione io mi sento vittima e carceriere so che ad ingannarmi non è l'amore perché voglio amare Io voglio vivere, ma sulla pelle mia io voglio amare e farmi male, voglio morire di te... io voglio vivere, ma sulla pelle mia io voglio amare e farmi male, voglio morire di te... io voglio vivere, ma sulla pelle mia io voglio amare e farmi male, voglio morire di te... Forse la coscienza, il senso della vita sta in mezzo a mille notti o forse più non servirà a tradire semplicemente amare qualsiasi cosa che ti dà di più Io voglio vivere, ma sulla pelle mia io voglio amare e farmi male, voglio morire di te... io voglio vivere, ma sulla pelle mia io voglio amare e farmi male, voglio morire di te...
  15. io ho cominciato a giocare nell'autunno del 2005, ma ormai non gioco più con le carte!!!!
  16. Aramil Mailo

    Naruto

    Vorrei un'informazione: per caso è già uscito il fumetto numero 21 della ristampa?
  17. il manuale del giocatore dice che il monaco, nella sua raffica può usare sia le sue armi speciali impugnate, sia attacchi senz'armi (ma non naturali), a patto che le armi vengano usate una sola volta durante la raffica. Es: con una raffica che permette tre attacchi, puoi farne uno con l'arma impugnata (come il kama) e gli altri due senz'armi (un pugno e un calcio). In questo caso, il kama può essere usato una sola volta durante la raffica.
  18. alla fine l'hai letto? Come ti è sembrato?
  19. per informazioni su veleni e modalità di avvelenamento arma, ci dovrebbe essere qualcosa su "Il canto e il silenzio" e "Libro delle fosche tenebre". Correggetemi se sbaglio.
  20. diciamo che a me sembrano più importanti le altre caratteristiche per un ladro.... la saggezza serve solo per i TS salvezza sulla volontà.
  21. Beh, se vuoi farlo molto furtivo e che non scenda troppo in mischia, potresti fare così: - Destrezza (caratteristica base per un ladro, indispensabile) - Carisma (spesso è meglio risolvere le situazioni raggirando o con diplomazia) - Intelligenza (soprattutto per i punti abilità) - Costituzione (per avere più punti ferita possibili) - Forza (la metto al penultimo posto perché hai detto che non "combatte in maniera maschia") - Saggezza (beh, non mi sembra utilissima per un ladro) Appunto come detto prima da KlunK al 4° livello non puoi fare ancora l'assassino: quindi ti servono almeno 5 livelli da ladro, per poi passare ad assassino. Talenti: arma accurata assolutamente!!! Abilità: punta molto su nascondersi, muoversi silenziosamente, scalare, raggirare, diplomazia (oltre ai vari scassinare serrature, rapidità di mano e disattivare congegni).
  22. Io uso da un bel po' di tempo Firefox e mi sono trovato benissimo, anche se inizialmente usavo IE. Alla fine non mi fa tanta differenza usare l'uno o l'altro, ma ormai sono più abituato con Firefox!!
  23. la storia del tatuaggio mi ricorda il segno maledetto in Naruto!!! Un personaggio con segno maledetto può attivarlo per potenziarsi notevolmente per un breve periodo di tempo; ne esistono 2 livelli, ma è molto pericoloso per il corpo di chi lo usa. Comunque a parte questa considerazione, mi sembra una cosa divertente da ruolare!! Cioé, avere il potere di potenziarsi per un breve periodo di tempo, come se si salisse di livello!! Però questa capacità (dei tatuaggi), se paragonata a Dragon Ball, mi sembra più simile al Kaioh Ken, che ha più stadi e non potenzia così tanto come una trasformazione in SS!!!!
  24. a questo punto l'unica cosa che mi interessa sapere è qual è l'horcrux misterioso. il resto me lo voglio leggere appena uscirà il libro in italiano...
  25. Io invece vorrei un parere regolistico: quando si trovano carte che "riducono il danno a zero", oltre a un subire danni, il mostro al quale era rivolto l'attacco viene distrutto lo stesso? ES: un ATK2000 attacca un mio mostro ATK1500. Normalmente verrebbe distrutto e io subirei 500danni. Ma io attivo Waboku (che azzera i danni di un attacco). In questo caso io non subisco danni, ma il mio mostro viene distrutto o si salva? E' il caso di un'altra carta mostro che come effetto azzera i danni che subisce... sarebbe invincibile o no?
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