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Aramil Mailo

Circolo degli Antichi
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  1. eh, già!! Acrobazia nn ce l'ha!!! Io gliela avrei fatta usare solo per salvarsi in caso di caduta. Sul manuale c'è scritto che con una prova di Acrobazia fatta bene si possono togliere tre metri di caduta quando si calcolano i danni da caduta. Nel mio caso specifico deve salatare un crepaccio di tre metri con CD10 (supponendo che prenda una rincorsa di 6 metri, se no raddoppia), e nel caso fallisca possa limitare la caduta con una prova di Acrobazia (è profondo 6 metri). Al massimo potrei sostituire Acrobazia con un'altra prova che gli permetta o di aggrapparsi se il salto è troppo corto? Magari una semplice prova di riflessi? Giusto: potrei aggiungere una parte in cui deve usare i riflessi per evitare frecce o altre cose che gli possono fare male? In fondo riflessi fa sempre parte della destrezza? Che ne dite? Adesso ci penso. Sul criterio di valutazione ci sto lavorando, ma devo dire che mi state dando ottimi consigli. Grazie
  2. interessante...... sì, mi piace!!! grazie King. Ah, un'altra cosa: alla fine della prova come premio è previsto un aumento della caratteristica testata, in questo caso la destrezza (massimo +2). Che tipo di valutazione potrei usare per giudicare com'è andata la prova (tipo: male+0, bene+1, perfetta+2). Lo so, un druido non è proprio a suo agio in una situazione simile, naturalmente la difficoltà sarà fatta in base alle sue capacità, naturalmente. Però scalare lo terrei, perché usare utilizzare corde per passare un muro, cmq serve scalare lo stesso. Saltare può servire come prova prima di equilibrio, quando atterra per esempio. Eliminerei solo nuotare per il momento, che in effetti non c'entra molto. thanks
  3. scusate se vado un attimo OT, ma aprire un altro topic non mi sembra il caso: la stessa cosa vale anche se ho due attacchi base con un'arma; se col primo uccido una creatura, col secondo posso attaccarne un'altra se è entro la mia portata?
  4. infatti un ladro di per sé ha questo come punto di forza: la furtività. E se si sa ruolare bene, si può usare benissimo anche in combattimento, prendendo l'esempio delle due pergamene Potere divino e Invisibilità migliorata che permettono furtivi a go go con bab di un guerriero. Cmq continuo ad ammirare questa classe per le sue capacità esterne al combattimento. Per questo le ho dato 10!!!!
  5. e siamo quasi a Natale....... qualcuno sa qualcosa a riguardo?
  6. Chiarisco subito il titolo: il master sta facendo fare a tre pg delle prove basate sulle sei caratteristiche. Mi ha chiesto di preparare quella della destrezza. Per intenderci: quella della forza era un incontro uno contro uno con avversario un mind flayer, quella della costituzione in pratica era resistere a degli alcolici pesanti senza collassare. Io pensavo di creare un percorso nel quale il pg prescelto deve effettuare diverse prove di equilibrio, saltare, scalare, nuotare, acrobazia ecc, fino ad arrivare ad un punto dove in uno spiazzo c'è un calice da recuperare con delle guardie a tenerlo d'occhio. Qua si dovrebbero usare nascondersi e muoversi silenziosamente per avvicinarsi senza farsi scoprire, prendere il calice velocemente (rapidità di mano, per esempio) e scappare con un artista della fuga se si viene scoperti. Quindi la maggior parte sono prove collegate alla destrezza. Che ne dite? La mia idea base è questa. Se avete migliorie o precisazioni da proporre sulla struttura della prova, dite pure. O se proprio avete un'altra idea diversa da questa. Dite dite, proponete proponete. Così vedrò cosa posso fare. Un'altra cosa: si presume che a fare questa prova sia un druido di 15lv (senza ausilio di incantesimi e compagno animale, solo capacità di classe e talenti). grazie in anticipo
  7. da quel poco che so di magic, io preferisco il mazzo sciame: avere giù una marea di creature e fare attacchi di massa!!!!!!! Meglio avere la superiorità numerica. (una partita l'ho vinta così: avevo molte più creature dell'avversario, attacco con tutte, quelle che poteva parare sono state bloccate, le altre hanno fatto danni e azzerato i punti vita dello sfortunato di turno. Ah ah ah!!!!!)
  8. non ho guardato il link, ma credo ti riferisca alla canzone "praticamente ovvio", vero? In effetti per le critiche ho preso spunto proprio dal quel testo dei mitici gem boy!!!!
  9. ho visto per caso la puntata di ieri, e mi sono accorto di che boiata sia!!!! sti robottoni giganti combattono in mezzo ad una città distruggendo palazzi e grattacieli: non c'è anima viva in giro a parte i suoi due amici, quindi miracolosamente non muore mai nessuno accidenetalmente. Poi magari la punata dopo i palazzi sono ancora belli in piedi come se non fosse successo niente. Poi Daitarn deve proprio annunciare a quel modo le due mosse!!!!!!! daitarn cannone, daitarnnnnn lancia. Poi l'attacco solare........ ok che non lo usa subito perché rischia di rimanere senza energia se manca il bersaglio, ma non mi sembra che ieri il meganoide fosse stato molto indebolito. Era bello in forma e fermo per farsi colpire. Non ho parole........
  10. la descrizione delle armi d'oro è sempre su Imprese Eroiche?
  11. Aramil Mailo

    Naruto

    Spoiler: in pratica Sasuke usa il rasengan per distruggere la "palla di sabbia" fatta da gaara per difendersi. Infatti il titolo è "la tecnica dei mille falchi", cioé la tecnica che gli ha insegnato Kakashi.
  12. Aramil Mailo

    Il Chierico

    quindi vuol dire che ne hai già messi qualcuno e devi aggiungerne altri? Cmq ribadisco che scacciare non morti è un'abilità di classe. Per la scelta dei talenti sarebbe utile sapere, oltre al tuo livello attuale, anche i domini scelti per il chierico. Se deve essere un combattente in mischia, o un guaritore, o un cacciatore di non-morti o altro ancora. Facci sapere.
  13. infatti essendo l'attacco furtivo un'azione automatica quando cogli di sorpresa l'avversario puoi utilizzare contemporaneamente l'attacco speciale. Chissà che male se va a segno il colpo!!!!!!
  14. Aramil Mailo

    Dubbio su CDP

    sì, ma nell'esempio avresti una penalità ai punti esperienza visto che il livello da chierico è solo 3, a meno che non abbia una razza con classe preferita chierico.
  15. tiro speciale? scusa ma io non lo vedo sul mio manuale. "Pugno e spada" e "perfect warrior" sono la stessa cosa, giusto? ...aspetta... non è che per caso il perfect warrior è dalla 3.5 ed è aggiornato rispetto alla 3.0? Per non andare troppo OT, credo proprio di sì. Non vedo perché non si possa unire agli altri talenti che già si posseggono. In caso contrario credo che ci sarebbe stato scritto nella descrizione, dico bene?
  16. Aramil Mailo

    Lo Stregone

    in effetti è vero. Quindi le uniche differenze sono il peso, il costo, il tipo di danni e la quantità di danni (sempre 1d8+1).
  17. Aramil Mailo

    Lo Stregone

    beh, le differenze sono che la spada lunga è un'arma a una mano, tagliente, senza portata; la lancia lunga è a due mani, perforante e con una portata. Entrambe fanno 1d8+la forza. Altro da dire è che la spada lunga costa 15mo e pesa 2 kg contro la lancia lunga che costa 5mo e pesa 4.5kg. Unica cosa: se impugni la lancia lunga non potresti lanciare incantesimi che richiedono l'uso delle mani, perché entrambe sono occupate. Con la spada lunga hai una mano libera per gli incantesimi.
  18. :confused: :confused: quindi qual è la tua razza preferita? :confused: :confused:
  19. (volevo aprire un topic simile, ma ho scoperto che esisteva già grazie alla funzione "cerca". Sono stato bravo, eh?) Voto elfi. sarà quel +2 nella destrezza..... scherzi a parte, visto che d&d è un gioco di ruolo fantasy, fare l'umano mi sembrava troppo ovvio. Tra le altre razze l'elfo è quella che preferisco. Ha un sacco di tratti razziali interessanti e a parte le orecchie a punta, è il più simile ad un umano. Poi ci sono le sottorazze elfiche, tra cui la migliore: il drow!!!!!
  20. (a parte il fatto che anche entrare in città con un unicorno.... non dovrebbe creare panico, ma non passa inosservato) il mio socio si limitava a farlo accampare fuori dalla città, in una foresta vicina o in una caverna vicina. Al massimo si può semplicemente annullare l'evocazione.
  21. se è solo per questo, il mio compagno d'avventura druido usa un dinosauro (mi pare il megaraptoro velociraptor) come cavalcatura, quando non lo lancia in mischia naturalmente!!!!!
  22. X-Box 360!!!!! Ho già avuto modo di provarla, anche se non c'è l'ho e mai l'avrò. Non male, non male.
  23. su Italia 1 c'è in giro la pubblicità. Cmq per maggiori informazioni: http://next.videogame.it/html/articolo.php?id=6097&advkey=1165397349
  24. beh, non nego che a volte può essere pesante. Io infatti facevo fatica a leggere i capitoli in cui veniva raccontata la storia di Lord Voldermort, ma visto che questo libro è incentrato principalmente su questo, mi sono "impegnato" a leggerlo. Poi altre parti erano più scorrevoli e piacevoli. Quoto esahettr per la considerazione sul finale!!!!!
  25. beh, io sono talmente affezionato al mio primo pg che come nickname ho scelto il suo nome. Compare anche nella firma. Non vedo niente di male ad affezionarsi al proprio pg, ma solo durante la partita di d&d. A me dispiacerebbe se il mio Aramil morisse, perciò cerco sempre di non rischiare troppo e appena vedo i pf bassi, mi levo dalla battaglia per curarmi e poi torno alla carica. Se qualcuno se ne frega totalmente del suo pg, forse semplicemente non gli piace. Io proverei a fargli ruolare un'altra classe che lo appassioni un po' e dia libero sfogo alla sua fantasia. Io per esempio non riuscirei a ruolare un paladino o un mago. Me la caverei meglio con un guerriero, un monaco, un chierico, ecc.
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