Vai al contenuto

Abaraxas

Ordine del Drago
  • Conteggio contenuto

    91
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Abaraxas

  1. Sai cosa non mi sembra abbia tanti slot incantesimo e per i primi livelli mi era comodo, poi successivamente facevo il retrain. Per i talenti metamagici che prendero piu avanti cosa consigli?
  2. pensavo di mettere 8 in forza 12 in des 14 in cos 18 int 10 sag 14 car facendolo umano come primo exploit famiglio, talento extra exploit potent magic , iniziativa migliorata/scrivere pergamene tratti : reactionary, life of toil , paranoid.
  3. cambia iniziativa migliorata con arma focalizzata wakizashi
  4. hai la build fino al 5° livello allora? iniziativa migliorata puoi metterla ma secondo me c'è di meglio....tipo arma focalizzata dato che hai +1 bab +4 des ma hai -2 per combattere con due armi lasciandoti con un misero +3 come tiro per colpire che al 5 diventa +4....se usi il ladro unchained segui le sue regole ergo: con magia minore hai un incantesimo a lv 0 che puoi usare coma capacità magica a volontà, mentre per magia maggiore un incantesimo a lv 1 che usi una volta per ogni due livelli da ladro posseduti (nel tuo caso 2 volte). penso tu possa scegliere un incantesimo che sia sempre quello, poi se chiedi nella sezione regole per quanto riguarda quest'aspetto dovresti avere i chiarimenti che cerchi
  5. Doppia lama funziona anche con fibesse training del ladro scatenato. Minor magic e major magic sono utilissime, dipende da quanto investi in intelligenza (basta un 11) , anche perché oltre a svanire puoi prendere magie come arco di gravità o rimpicciolire....cambi il talento da ladro al secondo lv e puoi metterle entrambe
  6. Ho visto anche l'arcanista come classe e che dire mi piace, come supporter può dire la sua?
  7. Io schivare e mobilità non li prenderei, invece andrei per addestrato nell'arma che ottieni arma focalizzata (wakizashi) come talento da ladro, doppia lama (senno con la seconda arma non fai danno pieno ) al terzo e maestria in combattimento. L'ultimo talento apre molte vie come fintare migliorato ed altro. Arma focalizzata con un investimento in carisma e intimidire può essere usata con vari talenti che puntano a demoralizzare il nemico. Ca l hai alta comunque, poi se vuoi usare schivare lo stesso al terzo lv prenderei stile della gru e al quarto doppia lama
  8. razza se devi scegliere prendi mezz'elfo che mi sembra più versatile e soprattutto non ha debolezza alla luce (e con i giusti accorgimenti lo puoi rendere 1/2 drow) allora armi leggere necessarie, come detto in precedenza non importa un gran che il tipo di arma ecc. classici pugnali, stocchi, spada corta ecc. se vuoi usare come archetipo il maestro dei coltelli che con le suddette armi tramuta i d6 furtivi in d8 vai di pugnali e kukri. l'arma più carina per me è la wakizashi in quanto è leggera ed ha il crit 18-20x2, in mischia stocco, scimitarra, katana sono ottime. a distanza invece shuriken che per il loro d2 di danno con il talento del ladro che permette di prenderli dalla sua variante il ninja puoi prendere raffica di stelle che con i furtivi fa parecchio male. Arco lungo e balestra leggera nel caso. un mezz'elfo che baratta adattabilità con armi ancestrali (sono entrambi tratti razziali che vedi su golarion) può ottenere competenza in un'arma esotica a scelta al primo lv. poi dipende se fai una campagna dove servono i tiri salvezza su volontà alti prendi al suo posto mente duplice....
  9. http://golarion.altervista.org/wiki/Ladro_Scatenato il buon cerca su Google non si smentisce mai! ok ottima scelta per la classe, come razze ci sono le classiche (halfling, umano, mezzorco, mezzelfo) ricercate (damphir, drow) e particolari come tengu e rattoide.... In quest'ultima c'è del potenziale in quanto con il talento artigli aguzzi guadagna due artigli da 1d4, con un tratto un attacco morso da 1d4 (tratto: adottato che da accesso ad usare un tratto razziale di un'altra razza : il tratto zannuto) guadagnando 1d4 da morso....permettendo di avere con multiattacco (talento mostruoso fatto per chi ha 3 o + attacchi naturali) tre possibili attacchi furtivi a round durante il fiancheggiamento..... +2 des e +2 int -2 for mi sembra un buon compromesso oltretutto con taglia piccola +1 al tiro per colpire, +1 ca e +4 furtività lo rendono capace di svolgere uno sporco lavoro. con il tengu avresti meno spesa a livello di talenti e tratti da scegliere (come tratto hanno un attacco morso da 1d3 e con un cambio di tratto due attacchi artigli da 1d3 e la possibilità di qualificarsi con i talenti di attacco senz'armi per questi ultimi), non è di taglia piccola ma prenderesti comunque un buon numero di furtivi senza usare un prezioso talento. poi se vuoi qualcosa di più classico si può fare lo stesso xD
  10. Se vuoi un ladro multiclasse che combatta con le armi leggere (ergo combattere con due armi), tieni conto che la bab del ladro non è piena ma 3/4 quindi l'ideale per un combattente è almeno con bab piena come predatore, ranger, guerriero, barbaro, paladino ecc. . se vuoi focalizzarti sul fare il caster non è il massimo per la progressione degli incantesimi (tienine conto). io fossi in te intraprenderei la carriera come mezz'elfo predatore http://golarion.altervista.org/wiki/Predatore che puoi renderlo un solido combattente con due armi e con attacco furtivo. perché come ti ripeto il multiclasse in pathfinder è molto sconveniente oppure se vuoi ho una build con due livelli da barbaro che punta sull'intimidire l'avversario ma usa un'arma a due mani. dimmi però come vuoi il pg, o anche solo il concept perché sennò non ho troppi elementi oppure tu posta come lo creeresti tu e lo modifichiamo
  11. per un pg incentrato sui furtivi come il ladro per me non conviene che tu multiclassi....in pathfinder conviene poco multiclassare se vuoi combattere con due armi e multiclassare comunque, la migliore opzione è usare il guerriero razza umano 1° 1 lv guerriero (arch. combattente con due armi ) combattere con due armi, arma accurata, doppia lama 2° 1 lv ladro (arch. esploratore) 1d6 furtivo 3° 2 lv ladro grazia tagliente, talento da ladro addestramento nell'arma (weapon focus con l'arma scelta) 4° 3 lv ladro +1 destrezza 2d6 furtivo se hai la possibilità di usare il ladro unchained e vuoi usarlo togli arma accurata al guerriero e dagli arma focalizzata, perché arma accurata lo prendi gratis appena fai il primo livello da ladro. se il tuo master ti da come possibilità di usare i talenti scritti su path of war potresti mettere competenza arma esotica (wakizashi), daisho expertise, arma focalizzata wakizashi e al livello 3 grazia tagliente. in questo modo la wakizashi che ha critico 18-20x2 ma danno 1d6 aumenta il danno di 1d8, e il talento che ho citato prima sostituisce anche arma accurata...ma solo per katana e wakizashi quindi è da vedere. http://www.d20pfsrd.com/path-of-war/feats/daisho-expertise-combat/ destrezza alta , forza 10 costituzione buona e le stat mentali tienile ad un livello buono, carisma e intelligenza per le skill sociali e per i gradi, saggezza per il tiro salvezza che il ladro ha basso in volontà. prendi dei tratti che possano aumentarti i tiri salvezza questa è una bozza che si potrebbe sviluppare dipende molto dal concept che gli vuoi dare e dal modo in cui vorresti giocarlo.
  12. perfetto penso che farò un divinatore, mi piace cominciare il round per primo e castare ! ora ho bisogno di una mano per quello che riguarda: talenti, tratti, ecc pensavo di fare buy point 20 Int>cos=des=sag>car>for elfo oppure umano o mezz'elfo come talenti avevo pensato al primo iniziativa migliorata e al terzo creare oggetti meravigliosi..... però non sono sicuro al 100% voi come lo fareste?
  13. guerriero con spadone, cacciatore con orso, bardo, mesmerista preferivo il supporter anche perché il bardo è più focalizzato sul fare skill, mesmerista debuffer, il guerriero fa i danni ingenti cacciatore e orso invece si concentrano più sul fare da backup e fiancheggiare.
  14. farei il blaster ma vorrei comunque essere utile al gruppo, si può fare? magari con le pergamene ecc..... che dite?
  15. lo spell sage è interessante ma è come togliere due slot incantesimo e soprattutto sei un generalista il che non so quanto sia conveniente.... mentre lo spirit whispeerer è carino ma avevo altre idee in ogni caso come buy point avevo pensato 8 in forza e carisma 16 (+2 18) in int e 14 in des e sag 13 in cos se facessi umano o mezzelfo nel caso dell'elfo cos 12 des 16 come cambiamenti.... tratti il mio master permette un tratto libero, uno della campagna (preso dal manuale del giocatore annesso), e chiedendo posso averne un altro se gli do un drawback quindi: drawback paranoid, magical lineage (palla di fuoco), tratto campagna, reactionary/tratto che aumenta un TS famiglio scorpione per il +4 in iniziativa per la selezione dei talenti/scoperte arcane avete qualche idea? se avete un idea di build per lo spell sage sarei molto interessato
  16. salve mi piacciono i maghi e mi sarebbe sempre piaciuto giocarne uno, solo che non ho mai avuto l'occasione....ma ad ogni modo non ho mai avuto una build pronta! creare un invocatore mi sembra facile, per cui mi piacerebbe cimentarmi nella creazione di un pg che sia focalizzato sul fare da supporter del gruppo buy point 20.....se avete suggerimenti o build pronte mi piacerebbe vederle così parto da quelle per creare il concept del pg che volevo farlo un po'paranoico, colto e essere anche in un certo senso la bussola morale del gruppo pronto ad aiutare e disponibile a dare consigli che siano parole per rassicurare un compagno o che debba alzare la voce per spronare il gurppo.
  17. ok grazie mille per i chiarimenti
  18. hai bisogno di aiuto per la creazione del personaggio?
  19. ok allora faccio un'altra domanda: un eidolon mettiamo con la possibilità di un attacco corna, un attacco morso, due artigli, due zoccoli e un tentacolo può fare tutti gli attacchi naturali (contando bonus per gli attacchi primari e malus per i secondari e multiattacco)?
  20. volevo capire una cosa al riguardo degli attacchi naturali: se ho un pg skinwalker boarkin esso ottiene quando prende il cambio di forma 2 attacchi con artigli, due attacchi con gli zoccoli e un attacco con le zanne/gore ora le zanne sono attacco primario e il resto attacchi secondari (con malus e bonus ai danni di forza diminuito) la mia domanda è se al primo livello in un'azione di round completo può effettivamente eseguire 5 attacchi naturali
  21. ci sono moltissime classi che possono fare l'arciere meglio o allo stesso livello del ranger, anche perché sicuramente sarà pure buono ma non il migliore: monaco arciere zen fa parecchio paura, sacerdote guerriero, inquisitore, predatore, guerriero con archetipo.....dipende dal tipo di personaggio a cui punti l'arciere zen fa parecchi colpi e molti danni e usa principalmente saggezza per aumentare ca e tiro per colpire, sacerdote guerriero , inquisitore e paladino pompano con i loro privilegi di classe il danno con l'arco, il guerriero con l'archetipo arciere è l'unico che può usare le manovre a distanza con le frecce. se vuoi un pg non mistico ma forte grazie solo al suo talento scegli il guerriero se invece punti ad un pizzico di misticismo usa l'arciere zen o le classi con accesso agli incantesimi divini.
  22. 13.jpg

    1. Visualizza i commenti precedenti  1 altro
    2. Abaraxas

      Abaraxas

      io ancora non riesco a vedere il risultato xD

       

    3. MattoMatteo

      MattoMatteo

      Credo che tu abbia copiato male il link.
      Devi copiare il pezzo tra "http" e "13.jpg" (compresi), cliccare sul simbolo della catena, e copiare lì il link... non appare l'immagine, ma cliccando sul link si apre una nuova pagina con l'immagine del risultato ottenuto.

    4. MattoMatteo

      MattoMatteo

      Tra l'altro, ora credo di aver capito perchè ti fà questo scherzo: se non ricordo male, puoi fare il "direct link" (con l'immagine che appare direttamente) solo alle immagini di certi siti (decisi dai moderatori, se non sbaglio)... da qualche parte ci dovrebbe essere la lista completa, prova a chiedere ai moderatori o cerca nel forum "Dragon's Lair".

      In effetti, quando ho provato a scrivere il post precedente, la prima volta ho fatto quello che hai probabilmente fatto tu, copiando ed incollando il link così com'erà.
      All'inizio mi appariva l'immagine giusta, ma quando ho premuto il tasto "Invia commento" l'immagine è sparita ed è apparsa la stessa cosa che è venuta a te nel primo post.

  23. salve vi riscrivo perché sto cercando oltre al personaggio da usare per la campagna in parallelo di sviluppare la build di un altro personaggio: la questione riguarda l'oracolo con il mistero delle onde: - la rivelazione visione acquatica permette di vedere attraverso la nebbia. ottimo con foschia occultante ai primi livelli. - la rivelazione incantesimi congelanti rallenta i nemici qualora falliscano un tiro salvezza su un incantesimo con descrittore freddo. - di contorno le altre due rivelazioni armatura di ghiaccio e viaggio fluido. quest'ultima che in combinazione con creare acqua e maestria del marid potrebbe essere un buon buff/debuff (ho paura però che questa "combo" abbia poca funzionalità e sia un po' una cavolata....) il mio intento come strategia di base sarebbe stato quello di sfruttare foschia occultante per riuscire a nascondermi dall'avversario grazie all'occultamento fornito e nel frattempo usare incantesimi con descrittore ghiaccio per riuscire a danneggiarlo. l'unica sfortuna è il fatto che questo tipo di incantesimi al primo livello non ci sono e arrivano al secondo livello con pugnale di ghiaccio (che può essere buono ma c'è di meglio). Ho visto che tramite il privilegio del samsaran posso prendere incantesimi del druido come ray of frost lv 0 , snowball lv 1 ed altri con il salire di livello. applicato sigillo arcano sull'avversario sarebbe possibile colpirlo attraverso la nebbia da parte di chi possiede individuazione del magico avendo di fatto individuato la sua posizione? oltre a questo quesito avrei bisogno di aiuto per sviluppare una build....
  24. ok penso che possa andare anche così, adesso ho il materiale con il quale fare la scheda. Grazie mille per l'aiuto!
  25. interessante, l'avevo visto come possibile build ma con l'umano.... il 14 in forza è per avere la possibilità di usare un arco composito+2? altra cosa si può fare un livello da guerriero così da permettergli di prendere al primo livello tiro ravvicinato, mira letale, tiro preciso/ nulla se mezz'elfo? Più che altro in modo da dargli una base solida per poi proseguire come predatore, ha senso come cosa secondo te?
×
×
  • Crea nuovo...