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Artemis_288

Circolo degli Antichi
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Messaggi inviato da Artemis_288

  1. 19 minuti fa, darkgloomie ha scritto:

    Si le regole base sono le stesse, per gli oggetti universali non serve Utilizza Oggetti Psionici.

    Sull'SRD non riesco a trovare Dimension Hop. Sicuro ci sia sul Complete Psion? (anche se non ho quel manuale)

    Sicurissimo, ho il manuale si trova a pagina 83

    12 minuti fa, celebris ha scritto:

    Non è che ne devi spendere proprio 30000, è solo che il prezzo che risulterebbe applicando la formula sarebbe veramente troppo basso per l'utilità data dall'oggetto. Consoglio come fatto da NJC di andare a controllare il prezzo di oggetti simili insieme al master e aggiustare il costo di conseguenza. 

    Che io sappia non esiste alcun oggetto che da questo potere o nulla di simile universale...Esistono degli oggetti che danno teleport 10 feet come azione rapida ma costano molto meno di 30 000...

  2. Perfetto. Quindi se ho capito bene si usa una formuletta del tipo  powerlevel x manifesterlevel x 1800, con i dovuti aggiustamenti.

    L'importante era skippare la necessita di livelli da psion oppure di gradi in "utlizzare oggetti psionici", ma se per non sono necessari e un ottima cosa :) 

    EDIT: (se volessi proprio creare un oggetto che mi manifesta a volonta Questo potere spenderei davvero 30 000?)

  3. E possibile creare un oggetto magico che riproduca un potere psionico esistente come un oggetto magico che riproduca un incantesimo a volonta, come ad esempio l'anello dell'intermittenza del DmG?

    Se si, esiste un calcolo per il prezzo come l'equivalente magico lvl x lvl x1800? E nel caso puo un personaggio privo di manifester level utilizzare un oggetto del genere e manifestare tranquilamente il potere?

    EDIT: premetto che sugli psion so poco niente...

  4. 1 minuto fa, Nathaniel Joseph Claw ha scritto:

    Le regole dicono questo e io ci posso fare poco. Se le regole non ti piacciono, parlane con il master e adatta la cosa (ad esempio, assegnando il descrittore a tutti gli oggetti che fanno teletrasportare il personaggio). 

    Se volessi houserulare tutto non starei neanche qui a portare avanti la discussione...A me come agli altri della mia compagnia piace giocare il piu possibile attenendoci alle regole...Se insisto e perche voglio essere sicuro che tutto cio che faccio o non faccio sia esattamente secondo le regole...Non e che non mi piaccia o non mi faccia comodo, qui vi e un contrasto concettuale che ho io, evidentemente causato da un errore mio di come ho assimilato con il tempo il funzionamento di shadowpounce... Avendo sempre immaginato lo Shadowlord come una specie di Nightcrawler, trovo assurdo poter fare un completo attaccando dalle ombre(cosi dice la capacita) facendo una spell che alza in piedi un proprio compagno piuttosto che quando si teletrasporta effettivamente (che ci sia o no il descritore)...Ma questo e un problema mio, ne tuo ne delle regole ne di nessun altro...e oltre a tutto cio la WotC ce ne mette del suo per rendere dubbi i talenti/descrizioni, anche se non c'entrano nulla vedi Low Blow, vedi il funzionamento di Attacco Mortale...ci tenevo solo a fare questa precisazione...

    Detto questo le cose si complicano, quindi rientrano dall'OT, mi servirebbero 2 cose...

    1- trovare il modo di mettere se possibile un potere psionico in un oggetto qualsiasi, in qualsiasi modo, anche se richede talenti o cose del genere. Il problema e non so se si possa...Il potere che vorrei ottenere e Dimension Hop...e per le swift action sarei a posto in ogni caso

    2- Move acrtion in altissimo mare...Ho solo Shadow Stride SH5....

     

  5. 6 ore fa, Nathaniel Joseph Claw ha scritto:

    Se non è specificato nulla, l'oggetto non è valido.
    Deve riportare una dicitura tipo "questo è un effetto di Evocazione (Teletrasporto)", oppure deve dire qualcosa tipo "questo effetto funziona come l'incantesimo X" (dove l'incantesimo X è un incantesimo con il descrittore Teletrasporto, come Porta Dimensionale e Teletrasporto Superiore).

    Quindi prendiamo per esempio gli "Ankelt of Translocation" dal MiC, che dicono [An anklet of translocation allows you to make a short dimension hop]... Dimension Hop e una spell con il descrittore teletrasporto e se non sbaglio e pure la spell necessaria per costruire il suddetto oggetto magico...

    A me sembra logico pensare che gli Anklet of Tranlocation ti diano la capacita di muoverti come se stessi usando quella spell date le circostanze, anche se non c'e scritto esplicitamente... quindi detto cio, tu ti senti sicuro nell'affermare che se usi la spell Dimension Hop puoi usare shadowpounce, mentre invece se usi gli stivali che ti fanno fare la stessa identica cosa no?

  6. Esiste una verga metamagica che abbia il potere di far lanciare incantesimi persistenti a chi la impugna (lesser,least e greater...)?

    Se si quale sarebbe il calcolo da fare per ottenere la cifra corretta? Perche girando per il web ho trovato tutte fonti diverse non del tutto ufficiali e in ogni caso non ho capito che calcolo abbiano fatto per determinarne il prezzo...

  7. 1 ora fa, Nathaniel Joseph Claw ha scritto:

    Non stai riportando un topic in cui viene analizzata e confutata la mia argomentazione. Stai riportando un topic in cui la mia argomentazione non viene considerata, perché gli utenti che sono intervenuti hanno dato per scontato parecchie cose. Era il 2009 e la gente non leggeva i manuali, rispondendo alle domande "a naso" e "per sentito dire".
    Se vuoi, posso contattare i due utenti più autorevoli che hanno postato in quella discussione per chiedergli cosa ne pensano ora.

    Non credo sia necesasrio, dato che RAW avevi ragione tu gia prima di inizare la discussione...non avevo solo capito a cosa doveva far riferimento il tuo link...io ti ho linkato l'unico topic del forum in cui si parlava dell'argomento in questione

    Comunque in conclusione niente Abrupt Jaunt nella build, nesusn problema non e affatto una tragedia...

    A questo punto pero mi pongo il problema: ma se gli oggetti magici concedono un teleport come faccio a  sapere se e valido o no per shadowpounce?

  8. 4 ore fa, Nathaniel Joseph Claw ha scritto:

    In ogni caso, dire che RAI Shadow Pounce dovrebbe permettere di eseguire un completo dopo Abrupt Jaunt è un po' assurdo, perché sicuramente Shadow Pounce non è stato pensato per eseguire più di un completo per round (né tanto meno per eseguire un completo con un'azione immediata).

    Non ho detto questo, io ho detto che SECONDO ME, per come intendo io shadowpounce, avrebbe molto piu senso permetterla su una skill qualsiasi che effettivamente ti teletrasporta come abrupt jaunt (in cui  c'e scritto "you teleport") piuttosto  di piu di una spell che di teleport non ha nulla se non la scritta nei dati dell'incantesimo come Stand....poi a parte tutto perche non dovrebbbe essere sufficiente a soddisfare l'attivazione si Shadowpounce un effetto in cui c'e scritto you teleport...? Immediato standard o free che sia

    EDIT: non so il link che hai messo tu a cosa dovrebbe far riferimento, pero nel dubbio te ne posto uno di casa in cui si dice l'esatto contrario 

     

  9. 3 ore fa, Yaspis ha scritto:

    Intervengo solo per evidenziare che, RAW, abrupt jaunt non può attivare shadow pounce, in quanto non ha il descrittore [teleportation]. Questo IMHO ridimensiona non poco la dip nel mago.

     

    Sicuramente RAW hai ragione...mai RAI per me no...Cioe nel senso prendi per esempio la spell Stand di lvl 1, che ti permette di alzarti da prono come azione immediata...Se nella descrizione della spell non ci fosse stato scritto teleportation nessuno e sottolineo NESSUNO avrebbe potuto affermare che quello era un teletrasporto, per il concetto base di teletrasporto. Inoltre mi sentirei quasi di affermare che shadowpounce e stata pensata credo non tanto per come e scritta letteralmente ma nel senso, tu ti teletrasporti e quando lo fai la capacita ti permette di attaccare dalle ombre...capisci che ha molto meno senso attivare shadowpounce quando tu usi la spell stand (che peraltro non e nemmeno un teletrasporto ma e una spell che replica l'effetto di uno skill trick) su un tuo compagno piuttosto che su una spell che dice "you teleport"...RAW hai ragione tu, per me se alzi un compagno con una spell da terra non ti teletrasporti da nessuna parte e non hai nessun completo dalle ombre...Inoltre  non sto a ricopiare ma la spell parla di punto spot in cui il telflammar in questione deve avere la linea visione in cui teletrasportarsi e deve poter minacciare il bersaglio in questione...E vero che non c'e scritto da nessuna parte ma questo implicherebbe che un teletrasporto come spostamento vero e proprio ci dovrebbe essere...

  10. 3 minuti fa, Nocturno Desio ha scritto:

    Se vuoi fare mille round completi a sto punto punta all Ruby Knight Vindicator unito al Teflammar,  un completo dopo  shadow  jaunt, uno dopo shadow stride ed uno dopo shadow blink ,con divine impetus usi uno scacciare per recuperare una o piu di quelle manovre spese e ricominci da capo. Se è quello che cerchi guardati la build Oppure Vendola per trarre alcuni spunti.

    Da master sinceramente ti farei cadere un meteorite sopra alla prima sessione però. :joy:

    A parte la sgravita della cosa xD....e della build che conoscevo gia:joy:...Startando al livello 12 volevo gia  avere shadow pounce, per l'RKV servono prerequisiti che non riesco a soddisfare insieme al Telflammar...Dovrei fare un livello da Crusader e un livello da Cenobita minimo per l'entry...e altri 7 livelli per divine impetus...si poi chiaramente ho la combo infinita, con gli scacciare extra sto fino a domani mattina...ma e un cheese che equivale esattamente ad abusare di White Raven Tactics(addirittura la build da te proposta ne abusa), e io voglio fare impazzire il DM non i miei compagni di squadra :P xD...In ogni caso sarebbe un altro pg, che non ha nulla a che vedere con il telflammar anche se un modo x infilarci li inmezzo  4 livellini si potrebbe benissimo fare...diciamo che per come gira la build non c'e nemmeno bisogno di fare il telflammar, perche cercare shadowpounce quando hai turni infiniti...Io non voglio eccedere per forza ai 3 completi a round, tanto saranno gia consistenti di danni, mi sembra giusto permettere anche agli altri di dire la loro nei combattimenti

    3 ore fa, D@rK-SePHiRoTH- ha scritto:

    Preparati tutti Nerveskitter , al massimo uno Shock and Awe da usare sui boss.
    Poi la cosa buona è che puoi usare pergamene e bacchette senza fare prove. Comprati un mucchietto di Combat Readiness con un CL decente (non hai già un bonus cognitivo all'iniziativa, no? è tutto grasso che cola)

    Bonus cognitivi non ne ho...pero non ho capito una cosa: ma neverskitter non mi brucia l'azione veloce del primo round di combattimento? E altra cosa combat readiness dovrei prenderlo continuo oppure usi a volonta(visto che l'attivazione e standard? non ho capito cosa intendi per mucchietto:joy:

  11. 6 ore fa, D@rK-SePHiRoTH- ha scritto:

    Direi che se c'erano dubbi sul dip da mago sono appena stati dissipati.

    (Ma poi vuoi mettere fare un completo+teleport come azione immediata? )

    Sisi non ci sono dubbi...attacco completo come azione immediata e tanta roba....inoltre con colpo intuitivo del rodomonte alzare l'intelligenza per farlo tante volte al gg non farebbe nemmeno schifo, sono tutti danni in piu nei vari completi ;) Riuscissi a tradare lo spellcasting in qualche ACF e guadagnarci qualcosa di piu utile sarebbe meglio diciamo...tanto di spell utili al livello uno per ignoranza mia non ne conosco tante...potrebbe esserci golemstrike, critical strike del CAdv, insightful strike...,le spell dell'assassino in generale alla fine, dip che peraltro pensavo di fare o prima o dopo in ogni caso, per sinergie con death attack, spellcasting(wraithstrike) e furtivo pieno...

     

    4 ore fa, New One ha scritto:

    Per sfruttare la move action puoi inserire nel mantle Freedom dell'ardent il potere dimensional slide. Aumentato si può manifestare come azione di movimento, altrimenti come azione standard. Arriva però a costare 9 pp. Dovresti trovare modi per ridurla oppure investi un talento e con Martial Study prendi la manovra Shadow Hand che permette di teletrasportarsi come azione di movimento, non dovrebbe avere requisiti, ma forse non rientri con l'IL. In ogni caso, per ulteriori teletrasporti al round dà un'occhiata a Linked Power, con dimensional hop diventa ridicolo.

    Il vantaggio della build con l'ardent rispetto al ladro psionico e che, se buildata con attenzione, evitando di perdere più ML del necessario, riesci anche a manifestare dei buoni poteri oltre a sfruttare appieno le capacità del telflammar. Ho ritrovato la miniguida di Samb, in realtà sono alcune build proposte o teorizzate http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=3767.0

    Sotto spoiler ho messo una vecchia build, con un minimo di spiegazione. E' parecchio al limite con i punti potere e sicuramente ci sono soluzioni più eleganti
     

      Rivela contenuti nascosti

     

    Ardent 4/Warrior 1 (+2d6 furtivo)/Human Paragon 1/ Abjurant Champion 4/Telflammar Shadowlord 4/ Abjurant Champion 1/Human Paragon 2/ Ardent 3

    I tre mantle fondamentali sono Freedom, Conflict e Magic. Quest'ultimo "forza" la trasparenza magia-psionica, permettendo l'accesso all'Abjurant Champion (anche se questo dipende molto dal DM). Ci dovrebbe essere una variante del Warrior (classe da PNG) che permette di prendere un attacco furtivo da 2d6, se non ricordo male su Arcani Rivelati.
    Una versione migliorata della build includeva il Soldier of Shadow, una variante del warblade non ufficiale che sostituiva una scuola con la Shadow Hand, che non ho sottomano al momento.

     

    Per quanto riguarda la dip da mago, in generale la sconsiglio, specialmente con l'ardent. Piuttosto prendi un paio di Shadow Cloak e quando una si è esaurita la cambi.

     

    Shadow Stride la prendo di sicuro dippando al livello giusto, non temere...La build non e male di per se, solo che ha due problemi:1 e che i 2d6 furtivi requisiti per il telflammar non puoi acquisirli in questo modo perche il fighter delle classi generiche di UA come linkato da D@rK-SePHiRoTH- non e una classe mischiabile con le costruzioni...quelle classi funzionano solamente in una campagna alternativa solo se si decide di fare pg generici punto e basta (e su questo il DM credo sia irremovibile, o almeno il  mio in questione). 2 a mio parere alla build da te proposta manca il DpS...cioe tanto va da dio trovare il modo di potresti teletrasportare 3 volte ogni round di ogni combat di ogni giorno per tutto il giorno, quanto va male in fin dei conti far pochi danni con gli attacchi...Calcola che nella mia build ci stanno Colpo Intuitivo(int ai danni), Shadowblade e HIt-n-Run(2xDex ai danni), furtivo decente (e non 2miseriD6) con craven piu l'eventuale forza e TWF...In questo modo i completi sono consistenti, senza nessuna di queste cose si, farei infiniti attacchi magari anche con i crescent knife, ma finirei per tirare 100 dadi a round per fare magari 150 danni (SE VA BENE)...poi magari mi sbaglio io...e solo un parere :) L'ideale sarebbe trovare un compromesso...[Shadow Cloak lo puoi attivare solo se sei attaccato per evitare un attacco, non durante il tuo turno, e un ipotetica azione swift, inoltre giocando perma invis greater potrebbe anche darsi che a volte i nemici non mi caghino quindi non posso basare il teleport swift su Shadow Cloak comprandone 2 o 3, per quanto sarebbe comodo farlo...]

    A questo punto potrei pensare stupidamente di comprare 4 o 5 paia di boots of swift passage e mi risolvo il problema xD..in effetti non ci avevo pensato...e una cosa banale ma non vedo che limitazioni potrebbe darmi il DM...

     

    EDIT: cito @NJC perche mi ha tagliato il tag, ci sono tanti modi per sbroccare il game, e vero, e io sono il primo che cerca di farlo tante volte, ma sbroccarlo palesemente per far guardare agli altri me che tiro i dadi e basta ogni combattimento secondo me perde un po il senso tutto quanto...

  12. In 8/1/2016 at 13:31 , Nathaniel Joseph Claw ha scritto:

    Non proprio all'infinito. WRT imposta il punteggio di iniziativa del bersaglio al tuo punteggio meno uno. Se ci sono altre creature con punteggio di iniziativa pari al tuo, agiscono comunque prima del bersaglio di WRT. Prova comunque a dare un'occhiata a questo.

    La build buttata a caso del pg in questione avrebbe a mente +2hit-nrun, +1swsage, +5dex minimo + altra roba... Inizia gia con un +8, se aggiungi qualche stupidaggine per l'equip arrivi come niente a +12/13....basta fare un tiro decente col dado e avresti un numero di turni in piu rispetto a tutti gli altri sufficienti alche non sarebbe nemmeno necessario che ci fosse il party...tanto ben avessi anche solo 3/4 turni in piu da fare rispetto agli altri facendo 3 completi a turno, tra furtivi e palle varie non credo che rimanga ancora della roba da buttare giu xD...A meno che il Dm non metta proprio qualcosa di particolare che non posso neanche toccare ma sarebbe un eccezione...Di conseguenza farei tutto io e cadiamo nel problema che affrontavamo nell'altro thread se ben ricordi ;)...quindi di conseguenza che si possa o no io ritengo che WRT non funzioni sul pg stesso e scelgo volontariamente di non metterla nella build...

    In 7/1/2016 at 10:48 , New One ha scritto:

    Se il vostro master permette gli psionici allora puoi provare a prendere spunto dalla seconda delle tre build qui presentate http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=7141.0;wap2

    In pratica si sfrutta l'ardent e il substitute mantle per ottenere più poteri di teletrasporto possibili, arrivando ad averne uno per azione. Cercando in giro ci sono altre build che permettono di combinare la shadowpounce e i poteri psionici, in particolare c'era una miniguida di Samb sull'argomento, che però non riesco più a ritrovare.
     

    Si, il nostro master permette gli psionici. La mia idea, gia che me l'hai proposto, invece di fare l'aredent ecc. ecc, era di fare il primo livello da psychic rogue, cosi prendo 1d6 furtivi, trapfinding e int in powerpoints+ hidden talent su Dimension Hop. Se una cosa del genere e possibile mi basterebbe trovare il modo di aumentare anche solo leggermente la pool di power points, almeno da ipotetici 6 a 10 e sarei a posto :innocent:

    Ricapitolando avrei: 

    STANDARD:  3X porta dimensionale SLA dello Shadow-walker,  +1/fight Shadow Jaunt dello SwSage,  +3/4 volte porta dimensionale spell del telflammar,    +12XShadow Jump (3 metri per volta al lv 6)....direi che qua sono a posto ;)

    SWIFT: 10' feet  6/10X Dimension Hop, intX  Abrupt Jaunt SE dippo 1 lvl in mage(Non ne sono convintissimo ma si potrebbe fare), +bacchetta/anello di Stand a volonta ma rimango nella mia casella, 3x Shadow Cloack from DotU (solo se attaccato)...e anche qua bene direi...

    MOVE: 5XBoots of Swift Passage,1X Shadow Stride da lvl 14 in su, 1X Bolt Shirt(pessimo investimento a mio avviso 6 000gold),....stop..qui siamo messi male purtroppo :(...Ho bisogno di trovare alre fonti di teleport move, purtroppo non ci sono incantatrix nel party quindi non posso persistermi roba...e se dippo 1 lv in mage di sicuro non faccio 2 livelli in totemist o in qualsiasi altra classe che non dia Attacco Base o furtivi...L'attacco base deve essere alto perche i nemici saranno forti sto giro...

     

  13. In 7/1/2016 at 09:40 , D@rK-SePHiRoTH- ha scritto:

    Per quanto riguarda la ricarica delle manovre, non sono sicuro che sia possibile starci coi livelli, ma esiste questo:
    http://brilliantgameologists.com/boards/index.php?topic=8218.0
    Visto che mi pare di capire che vogliate giocare il più sgravo possibile, considera il vantaggio di avere costantemente pronte non solo le proprie manovre di teletrasporto ma anche White Raven Tactics, e di usarla tutti i round, di continuo, su sé stessi.

    I primi due ottimi consigli. ma iniziando al livello 12 tra i requisiti del Telflammar e il fatto che il pg necessita gia di essere forte a inizio quest non riesco a incastrarli, vedo se riesco magari piu avanti...sicuramente il mago con abrupt jaunt ci starebbe bene se di base faccio 3 livelli da rodomonte e tengo l'intelligenza alta, risolverei a tutti gli effetti il teleport rapido, e 1 livello da mago puo essere utile per alcune spell di lvl 1 come stand,golemstrike ecc....niente male...

    Il totemist sinceramente 2 livelli per ottenere un tp a volonta si...potrebbe essere..pero sono 2 livell (quasi)i morti in cui prendo Ts scarsi solo su volonta, niente Bab pieno, niente furtivo, non mi convince troppo...

    ORa veniamo a noi..ho 2 dubbi sul quanto hai scritto sul Crusader...Non ho capito il modo in cui il Crusader ricarica le manovre dello Swordsage, dato che io avro soltanto livelli nello swordsage volevo capire come fuinzionava il tutto e a che livello mi conveniva il dip nel Crusader...Per quanto riguarda White Raven Tactics e possibile usarla su di se? Perche se cosi fosse potrei giocare io all infinito se trovo il modo di ricaricarla ogni round..(es turno: tp standrd,tp move, -->Wrt tocca di nuovo a me -->ricarico con adaptive style,az veloce rifaccio white raven tactics, tocca di nuovo a me....)

  14. Domanda sulla spell  Stand:

    1 - Dato che nella descrizione dei dati c'e scritto teleportation, attiverebbe regolarmente Shadow Pounce?

    2 - Se Si alla 1, dato che e un azione immediata e quindi attivabile anche nel turno degli avversari, nell'ipotesi che l'utilizzatore sia a terra non durante il suo turno , attiva ugualmente Shadow Pounce?

    3- Dato che secondo l'SRD lasciarsi cadere a terra e una free action, e possibile lasciarsi cadere davanti ad un nemico e quindi utilizzare la spell per ottenere un completo utilizzando quindi soltanto la propria azione veloce? Se si, quante volte e possibile farlo per round?(Es. mi lascio cadere attivo stand -->completo, mi rilascio cadere...Turno degli avversari, riattivo stand e di nuovo completo)

     

  15. Salve a tutti!

    Apro oggi un nuovo thread trattando di un argomento al momento utile per i miei scopi, ma di largo uso magari per i vari utenti che si troveranno un giorno nella mia stessa situazione...

    Pochi giorni fa mi ha contattato una mia vecchia conscenza, ma bando alle ciance abbiamo rimesso su un vecchio party ormai stra-datato e il master ci ha esplicitamente chiesto di creare un gruppo parecchio ottimizzato perche si vuole divertire (cosi ha detto:joy::joy:) e inizieremo tutti al livello 12...Ci siamo gia ovviamente accordati tutti su che cosa fare o non fare, e io ovviamente andro dritto per dritto senza neanche pensarci sul Telflammar Shadowlord...

    Ora la mia necessita e, dato che il personaggio non e ancora stato creato, di venire a conoscenza di tutti i modi possibili/immaginabili per ottenere un effetto di teletrasporto che NON sia un'azione standard, ossia gli altri 4 tipi di azioni rimanenti (movimento,veloce,immediata,gratuita), in modo da ottenere il maggior numero di attacchi completi per round...L'altra necessita e chiaramente che mi bastino non solo durante il combat, ma durtante magari la giornata...

    Diciamo che da quello che ho capito io il DM vuole fare una specie di sopravvivenza stile Gears of War, i combat al giorno saranno sicuramente piu di 1 e dureranno sicuramente piu di un round, quindi sicuramente le 3 manovre del ToB sono sicuramente imprescindibili dato che a fine di ogni fight si possono ricaricare, ma adaptive style non mi aiutera in questo caso, dato che buttare un round intero per ricaricare le manovre potrebbe costare la vita al party...

    A questo punto mi affido a voi...lo starting gold concesso non sara eccessivo(purtroppo e un dettaglio che ancora non conosco) quindi eviterei oggetti oltre i 100K di gold, anche perche l'equip core e da acquistare...come standard non ho problemi, tanto avro il jaunt per startare e le varie dimension door tra il telflammar e lo shadow walker...

  16. In questo momento, Drimos ha scritto:

    Sono due cose diverse: se l'oggetto ti fornisce effettivamente il talento funziona come dice Dark Sephiroth, se te ne dà solo i benefici, come hai detto, RAW non basta. RAI se ne potrebbe discutere, ma solitamente l'interpretazione delle regole dipende anche dal livello di ottimizzazione e probabilmente soddisfare i prerequisiti di una CdP tramite oggetto sarebbe una di quelle cose borderline su cui il master ha totale diritto di veto.

    Il potenziamento Moblity dal MiC dice chiaramente "you gain the benefit"...Per quanto riguarda gli oggetti intelligenti non so come funzioni...non saprei dove cercare una spiegazione che dica che l'oggetto concede il talento o solo il beneficio

  17. 1 ora fa, Nathaniel Joseph Claw ha scritto:

    Nel Magic Item Compendium c'è la capacità speciale per armature mobility che dà il talento.
    Nell'Arms and Equipment Guide c'è una capacità primaria per gli oggetti intelligenti che dà il talento.

    In caso il talento sia fornito dall'oggetto magico e' una condizione sufficiente per soddisfare i requisiti di eventuali cdp?

    EDIT: la descrizione dice "you gain the benefit", quindi RAW non ottieni il talento quindi in teoria non e sufficiente...pero magari sbaglio

  18. Esiste un modo qualsiasi per ottenere il talento mobilità (cdp/oggetto magico...) senza dover spenderci un talento o un talento bonus da guerriero?

    Stessa domanda per il talento combattere alla cieca...

    EDIT:(fatti e riferimenti a Telflammar Shadowlord sono puramente casuali :joy:)

  19. La Braidblade e una arma esotica leggera, esattamente come i crescent knives che viene applicata a una ciocca di capelli....può essere utilizzata solo con l'apposita competenza e concede attcco in più in un completo con malus -5 (o -2) e non 2 come cita il creatore del topic...inoltre sia i crescent knives sia la bb sono armi leggere quindi non so in che modo si possa usare il poderoso con queste armi...

    Per quanto riguarda il Primal Rager non riesco a reperire la copia adatta del Dr#...sono curioso di vedere la cdp o con un link al pdf o postandola in qualche modo...

  20. Scusate se riapro il post ormai chiuso da un po :innocent:

    Anch'io ho una campagna in corso con un Daring Outlaw assassino e spulciando di qua e di la alla ricerca di oggetti magici mi sono interessato parecchio alla Sword of Graceful Strike

    In 27/10/2015 at 10:16 , MizarNX ha scritto:

    Se, come immagino, hai una Forza risibile e una Destezza alta, ti consiglio la Sword of Graceful Strikes, dal Arms and Equipment Guide. Quest'arma ti consente di sommare la Destrezza al posto della forza al danno. Essendo inoltre una spada bastarda puoi beneficiare di 1,5 volte del bonus al danno. Nota infine che meccanicamente è una spada corta, quindi si applica il talento Weapon Finesse.

    Ho trovato l'arma sull'AeEG ma il post mi lascia un tantino perplesso...avrei bisogno di alcune delucidazioni:

    1- Dici che e una spada bastarda ma dove sta scritto? Cioe sul manuale c'e solo scritto short sword+3, non parla di spada bastarda...

    2- Nel caso fosse una spada bastarda e/o una spada corta allo stesso tempo, necessita del talento competenza in armi esotiche opppure no perche e a tutti gli effetti una spada corta? Stessa domanda per Shadowblade del ToB, aggiungo 2 volte la destrezza o solo 1?

    3- Essendo ignorante su tante cose non conoscevo il fatto che la spada bastarda aggiunga il bonus al danno x1,5(a meno che tu non intenda usarla con 2 mani)...ma che bonus moltiplico in fin dei conti? Solo quello della spada perche diventa di competenza oppure anche altri? (Il pg in questione ha il talento Shadowblade e l'Acf Hit-n-Run tactics, quindi aggiunge gia in parecchi casi 2 volte la destrezza ai danni, con l'arma in questione aggiungerebbe 3 volte la destrezza ai danni e inoltre ha colpo intuitivo del rodomonte...Quindi di tutta sta minestra cosa moltiplico x1,5?:joy:)

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