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nglblu

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di nglblu

  1. nglblu

    Oltrepassare

    Ciao. Sono un po' perplesso sullo oltrepassare. 1) oltrepassare un avversario significa solo renderlo prono. Niente danni. E' giusto? 2) i giganti come tattica in combattimento, usano partire oltrepassando i bersagli piu' piccoli. Ma a che pro se non fanno danni? Oppure, essendo il gigante una specie di monovolume che ti corre addosso a 25km/h un po' di dolore lo fara' comunque? danni da impatti, da calpestamento/schiacciamento..? Ciao e thx
  2. nglblu

    Fame sete e sostentamento

    Le monete sono la primissima cosa che ho imparato a non contare. E' uno sbattimento che da solo rovina il gioco di D&d. Se poi ci si mette anche l' ingombro in termini di dimensioni, è davvero finita...
  3. In una mia avventura il party doveva dividersi per poter portare a termine la quest. Parte del gruppo si intrufolava nella torre mentre l'altra parte si occupava di intrattenere i vari guardiani e sacerdoti della torre stessa. Per guadagnare tempo pero' dovevano risolvere dei quesiti e piu' il tempo passava piu' i questiti erano complessi. Dal punto di vista Gdr era un po' come se dovessero sforzarsi di portare avanti una discussione con dei PNG malfidenti e che non avevano nessuna intenzione di perdere tempo con loro. Dal punto di vista del "come mettere alla prova i pg" non mi andava affatto di risolvere la cosa con 3 tiri di diplomazia o raggirare.. anche perchè avevo bisogno di tenere intrattenuto tutto il party che era comunque diviso. Alla fine come esperimento è divenuto interessante. Magnifico alla fine quando la parte "sneack" del gruppo ha completato l'obbiettivo e ritornando dagli altri, che erano ancora cimentati con il rompicapo e le guardie, il guerriero del gruppo fa "bhe, al diavolo tu e l'indovinello. Estrazione rapida!"
  4. nglblu

    Mercanti magici

    Bene bene bene. A parte l'idea "io sono il master, io sono il dio, accade cio' che voglio io" che è un tipo di masterizzazione che ho ormai abbandonato da una decina di anni buoni, vedo che ci sono tante interessantissime possiblità. Ringrazio tutti e invito ancora a proporre possibilità. P.s. tra l'altro il soggetto in questione, da PNG qualsiasi degno di nota solo per la sua mercanzia, è rapidamente divenuto un PNG molto ben visto dai miei giocatori, al punto che ho dovuto un poco integrarlo nella campagna affidando loro una piccola quest. Ciao ciao
  5. nglblu

    Fame sete e sostentamento

    Scusa, una riflessione che ti invito a fare da DM che detesta lui stesso stare a calcolare ingombro, sete,fame,freddo,caldo puttanate varie... Se l'obbiettivo del gioco è divertirsi e ti accorgi che il gruppo non si diverte a causa della pesantezza di alcune regole,tutto sommato "marginali", perchè non le elimini? Io le uso solo quando diviene interessante usarle: un viaggio nel deserto, un lungo attraversamento su ghiacciai, un ambiente malsano come delle paludi o una foresta... La sopravvivenza in certi contesti diviene strategica e importante tanto quanto l'armatura e i punti ferita e costringe i player a fare scelte meditate che possono anche portare a soluzioni divertenti per il gioco. Calcolare cibo e acqua anche quando devono semplicemente spostarsi da un luogo civilizzato a un altro diviene letteralmente una rottura di palle. Al limite gli fai spendere forfettariamente 4 o 5 argenti al giorno di sostentamento (troveranno una locanda ogni tanto lungo il percorso o qualche contadino/allevatore disposto a fornirgli del vitto)... Bye bye
  6. nglblu

    Mercanti magici

    Quella dei mercenari mi sembra un idea piu' che plausibile ed accettabile. Vorrei pero' riuscire a creare un tipo solitario che non ha neccessità di protezione da parte altrui in quanto riesce a procurarsela da solo con i suoi incantesimi/ oggetti magici. Altre idee?
  7. nglblu

    Mercanti magici

    Ciao Nella mia personale ambientazione fantasy la magia e gli oggetti magici in particolare sono oggetti molto rari e destinati solo a persone estremamente benestanti e con esigenze particolari, come potrebbero esserlo un gruppo di avventurieri appunto. Questi oggetti vengono venduti da mercanti che vagano per tutto il mondo e frequentano gli ambienti piu' altolocati dove poter trovare la giusta clientela. Non esiste quindi il negozietto "Barnie's Magic weapon" piuttosto che " Rings, amulet & magic stuff". Solo questi individui che logicamente,per neccessità "professionale" hanno anche qualche livello come maghi o stregoni ma non sono neccessariamente i diretti produttori delle loro mercanzie. Fatta questa premessa vengo al dunque. I pg del mio party, tramite amicizie importanti nelle sfere clericali/politiche, hanno avuto modo di incontrare uno di questi mercanti che li ha invitati a visionare la sua mercanzia la sera stessa nella locanda dove alloggia. La merce che gli ha mostrato (circa una 10 di oggetti) è in realtà frutto dell' incantesimo prestidigitazione (gli oggetti veri sono altrove ben nascosti) ed era pronto per controincantare eventuali incantesimi di ammaliamento. Uno dei pg si è dimostrato interessato ad acquistare uno di questi oggetti e ha un nuovo appuntamento con il mercante. Ora, quali precauzioni plausibili (quella riportata sul MDM sulla squadriglia di maghi invisibli che gira facendo ind. pensieri mi pare una puttanata alla americana..) potrei prendere per evitare di vedere il mercante finire rapinato/fregato? Il mercante tra l'altro è un mago di 6 quindi al massimo incantesimi di 3 o eventualmente di 4... Grazie
  8. Avendo un party da 6 pg io ho fatto questo ragionamento utilizzando la tabella 3.1 numeri dell' incontro partendo dal presupposto che il gs di un mostro è adeguato per 4 pg allora: Se livello incontro 1 è pari a 4 pg "nr. di creature" da GS 1/4 ----> 6 creature da 1/4 è pari a liv. incontro 2 (arrotondato per eccesso) Se livello incontro 2 è pari a 4 pg "nr. di creature" da GS 1/2 ----> 6 creature da 1/2 è pari a liv. incontro 3 Se livello incontro 3 è pari a 4 pg "nr. di creature" da GS 1/2 - 1 ----> 6 creature da 1/2 - 1 è pari a liv. incontro 4 Se livello incontro 4 è pari a 4 pg "nr. di creature" da GS 1 ----> 6 creature da 1 è pari a liv. incontro 5 e cosi' via....
  9. nglblu

    Tattica in combattimento

    Non si tratterebbe di una HR. Semplicemente di una situazione che poi starebbe al master saper gestire richiedendo le opportune prove, dando bonus di circostanza al tiro per colpire o alla CA ecc... Una cosa è certa: ti buschi l'attacco di opportunità nel tentare di salire sul gigante.
  10. Non mi è molto chiaro il funzionamento dell' abilità nascondersi. Ipotizziamo: Il ladro si porta in una zona poco illuminata dalle torce (occultamento) e qui si nasconde dalle guardie che sorvegliano la piccola stanza che il ladro dovrebbe attraversare. Nel turno successivo tenta di attraversare la stanza passando a soli 3 metri da ciascuna guardia in una zona di piena luce fino ad arrivare in una nuova zona di luce fioca ove rinascondersi. Per come mi è parso di intendere le regole il meccanismo è questo: 1) il ladro per nascondersi neccessità di occultamento o copertura. 2) le guardie hanno diritto a un tiro in osservare contrapposta alla prova di nascondersi del ladro(magari con ulteriori malus essendo ignare della presenza del ladro) per sgamarlo nel loro round. 3) il ladro, non essendo sgamato, puo', in maniera del tutto irreale, attraversare la stanza in maniera furtiva per tornare a nascondersi in una zona di occultamento/copertura ove continuare a tenere buona la sua prova di nascondersi. 4) le guardie, nel momento in cui il ladro attraversa la stanza praticamente sotto i loro occhi, hanno diritto a una prova in osservare contrapposta alla prova di nascondersi del ladro. E' effettivamente cosi' che funziona oppure: il ladro puo' sfruttare la sua abilità di nascondersi SOLO sinchè si muove attraverso zone di occultamento/copertura. Quindi attraversare la stanza in piena vista neccesiterebbe una semplicissima prova in osservare da parte delle guardie. ??
  11. Come non dare ragione a Phate e Zarro. Specialmente per la collana Drow! Quando scatta il colpo critico, o il colpo con molti danni, o un bel furtivo del ladro, la freccia impossibile, la fireball, ok allora si. Una descrizione che galvanizzi prima di tutto il player e che rimanga (almeno per pochi secondi) nelle teste di un po' tutto il party. Pero' niente di troppo romanzato anche perchè senno quello dopo in iniziativa rompe subito i cojones che ora tocca a lui Con l' ascia stacchi di netto il collo alla regina Drow facendo schizzare ovunque *"i rubini della collana della regina dei drow che brillavano di un colore rosso acceso, simile all'opale di fuoco. certo, ricordi di quand'eri bambino ti tornano alla mente, e sai chenon sono opali. Questo colore rosso quasi quanto il sangue, sembra emanare un alone di luce, pur sapendo che la magia è proibita all'interno della grotta sacra. La pietra è di un 'incredibile bellezza, quasi quanto il diamanta purissimo alla sua sinistra, pari solo all'acqua e all'aria che s'incontrano nel...etcetcetc"
  12. nglblu

    Scrivere pergamene

    1000 gold di pergamena.... una pergamena di 3' livello fireball scritta da un incantatore di 13'. (10d6 ) 25 gold: un dardo incantato di 1' livello scritto da un incantatore di 1'. (1d4+1) Mmh... capisco che la regola sia scritta per evitare gli abusi pero'... la proporzione dei 2 esempi direi che non sta nè nel mondo reale (ovviamente ) nè in un universo fantasy.... Forse un giusto compromesso potrebbe essere un doppio vincolo: Non piu' di 3? 4? 5? 30? pergamene al giorno E per un valore totale NON superiore ai 1000 gold.... Possibile che il mago del mio party debba far rimanere gli avventurieri in locanda 1 settimana per prepararsi allo scontro decisivo solo per poter avere un potenziale offensivo come quello del guerriero? Cosi' si rischia che il mago abbia incantesimi sul suo libro ma di fatto non li utilizzi mai... (chi cavolo si è mai studiato, INCONSAPEVOLE che poi lo avrebbe usato, Trapola di Leomund rinunciando a un raggio rovente piuttosto che un disco fluttuante di tenser rinunciando a un dardo?) I maghi invece delle campagne quick rest (io definisco cosi' le campagne dove praticamente i pg non riescono mai a riposare per piu' di 1-2 giorni di fila) sono spacciati sin dall' inizio... (se si viaggia non si possono certo scrivere perghe..)
  13. Si ma qui devi fare "affezionare" il pg a ben 2 NPG non solo a 1. E' vero che il paladino schiatta ma conta anche il ruolo della chierica....Onestamente....mission impossible...
  14. nglblu

    Imbrogliare/Barare?

    Urca!, barare senza screen master è un po' dura...O ti tiri il dado dietro alla mano (che sa già di grande truffa) oppure (come nel mio caso) tiri il dado dietro lo screen ma non guardi neppure il risultato e decidi come ti pare... E poi senza lo screen dove tieni gli appunti? sotto gli occhi dei PG?
  15. nglblu

    Ambiente, descrizione e tiro int

    Ma poi, il fatto che la foresta avesse preso fuoco, che problema era? Il druido del gruppo si è incattivito? O li hai fatti ardere vivi insieme a Bambi e Cip & Ciop? Prima o poi l'incendio si fermerà da solo, vedrai Non giocherai mica con degli attivisti di Green Peace vero??
  16. nglblu

    Imbrogliare/Barare?

    Vi capita mai? Quel pg merita una legnata ma il dado dice 1..mancato... Quel pg ha 3 punti ferita ma si sarebbe appena preso un bel 20 di critico X4 Praticamente anche un cieco con la cataratta avrebbe visto il ladro muoversi furtivo ma è tanto simpatico vederlo arrabattarsi dietro muretti,alberi e massi... Inzomma, di occasini ce ne sono tante.. Barare o essere ligi? Dalla mia posso dire che lancio un dado su 3.... Bye
  17. nglblu

    Quando i Dungeon Master...

    Ora non vorrei passare per il "tecnico" delle regole ma il tuo master,in quanto tale, dovrebbe anche rendersi conto che i Gradi di Sfida sono calibrati ANCHE in base alla ricchezza di un pg e non solo sul suo attacco base o TS. Prendi un gruppo di liv 10 che va in giro in mutande e fagli affrontare un gs 10. Sono spacciati... Viceversa il guerriero Briatore di liv. 1 in full plate e spada magica +5 un gruppo di orchi li devasta con la facilità di trovare un porno su internet... Questi esempi sono sicuramente estremi ma nel tuo caso quei 10-15000 di monete di differenza significano un oggetto magico in meno per ogni membro del party. E un oggetto di quel valore puo' anche fare differenza... Inoltre da un punto di vista "PIU' UMANO" se i player non si divertono perchè c'è qualcosa che li insoddisfa (non abbastanza soldi, troppe legnate, che ne so) allora il DM dovrebbe capire questo scontento e provvedere... I manuali riportano un sacco di regole ma giocare a un GDR per me significa prima di tutto divertirsi... Se poi per divertirsi bisogna dare uno strappo alle regole, chissenefrega, si fa! Ao! Non è mica un lavoro!
  18. nglblu

    Ambiente, descrizione e tiro int

    Sapevano della foresta "infiammabile" tutto intorno. Sapevano del vento. Hanno avuto tempo per prendere una decisione.. Hanno fatto tutto loro!
  19. Sul manuale del DM ci sono molte regole interessanti sui fattori ambientali. Un pianeta cosi' mi farebbe venire in mente luoghi come la Finlandia, un ambiente quindi molto freddo (LEGGASI SUL MDM COME REGOLE NEVE E VENTO) coste frastagliate dalla potenza del mare (questo non so quanto possa influire sul clima a livello di regole, forse presenza di grossi banchi di nebbia sulle zone costiere) e puoi adottare le regole sulla permanenza ad alte altitudini per la rarefazione dell'ossigeno (SEMPRE MDM).
  20. nglblu

    Oggetti e bonus abilità

    Ciao a tutti Non riesco a capire bene il funzionamento degli oggetti comuni che danno bonus alle abilità. Secondo il MdDM gli oggetti che danno bonus alle abilità costano (bonus abilità al quadrato) x 100 gold. Nel MdG ci sono oggetti non magici ma perfetti che danno bonus +2 ad alcune abilità (tipo attrezzi da scasso perfetti o attrezzi d'artigiano perfetti) senza pero' costare 400 e piuì gold. Probabilmente questo perchè sono appunto oggetti comuni e non magici. Se volessi pero' caratterizzare l'equipaggiamento anche non magico dei miei pg vendendo loro nei mercati cittadini oggetti di ottima fattura che possano conferire bonus in particolari circostanze (dei caldi guanti che danno + 3 tempra in climi ostili o degli stivali ideali per cavalcare +2) come potrei calcolarne iun prezzo ragionevole in modo abbastanza matematico senza dover riscrivere personalmente una lunga lista degli oggetti? Thx a lot
  21. Io personalmente preferisco ambienti piccoli ma molto ben dettagliati e personalizzati con logica, che non costringano i player a lunghi e insipidi viaggi e nello stesso tempo stimolino i giocatori a esplorare tutto il territorio o a vivere in modo migliore i lunghi o brevi soggiorni nelle cittadine/villaggi.
  22. Per non sbattere subito fuori i pg e dare un po' di suspanse alla gara fai come si fa nelle attuali gare di tiro con l'arco: piu' frecce e poi si sommano i pts totalizzati. Il centro vale X, l'area bianca intorno X - 10, il blu X - 30 ecc.. Se poi passano il turno o allontani il bersaglio o appunto inventi qualcosa tipo un manichino ch si sposta o tiro dal cavallo o sfida diretta con un altro concorrente... Per non ridurre il tutto a un tiro di dadi mettici dentro il PNG che in qualche modo bara e viene sgamato (magari dai pg) o dei tafferugli sugli spalti che in qualche modo dilatano il tempo e magari potrebbero portare i pg a fare qualcosa... Mettici anche delle scommesse sotto oltre il gran premio finale e insomma, per una serata ne hai abbastanza...
  23. nglblu

    Azioni preparate

    Bene, sono confuso al riguardo. Il manuale dice che preparare un azione è un'azione standard e con essa si possono preparare azioni standard,di movimento o gratuite. A questo punto i dubbi sono i seguenti: 1) al mio turno di iniziativa posso muovermi e poi preparare un azione? (az. di movimento + az. standard con successivo spostamento dell' iniziativa) 2) Al mio turno posso menare il nemico (az. standard) e poi preparare un azione di movimento? (teoricamente 2 standard?) 3) Preparare una carica Se preparo questa azione quando vengo caricato cosa accade? Prima colpisco chi mi ha caricato (az. standard) intromettendomi nella sua iniziativa OPPURE ricevo la carica e quando è il mio turno di iniziativa posso colpire chi mi ha caricato infliggendo doppie ferite? (Io suppongo la prima ipotesi) Per semplificarmi la vita avevo pensato a una home rule considerando l'azione preparata semplicemente come un turno spezzato in 2 azioni parziali, 1 al proprio turno di iniziativa e l'altra al verificarsi di una data condizione (altrimenti diventa un semplice ritardare)con conseguente spostamento dell'iniziativa. Rispettando sempre la possibilità movimento+movimento o standard+movimento (o viceversa). Ma se qualcuno mi chiarisce le idee ben venga. Grazie Angelo
  24. nglblu

    Incantesimi chierico

    Ciao a tutti. Una delucidazione: ma il chierico parte sin dal primo livello con accesso a tutti gli incantesimi di 1' livello e cosi' via? (al 3 tutti quelli di 2, al 5 tutti quelli di 3'...) E' una cosa che non ho mai capito molto...
  25. nglblu

    Pg Femminili?

    Bhe,perchè no? Tanto per rompere un po' lo stereotipo dell' eroe di sesso tipicamente maschile. Certo,forse con alcune classi la diversità di sesso non comporterrebbe nessuna caratterizzazione o si cadrebbe addirittura nel comico (una barbara in Ira tanto per..) ma con altre classi sarebbe forse anche più apprezzabile ( una ladra con alti punteggi in raggirare/diplomazia/raccogliere info ) o una maga/stregona.
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