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personaggio Barbaro, Build migliore.
Ugalrog ha risposto alla discussione di Ugalrog in D&D 3e personaggi e mostri
Allora adesso ti espongo la mia idea, ma ammetto che quella distinzione tra ira e furia non l'avevo considerata. Allora io volevo arrivare fino al 4° livello di berserker furioso nella build per prendere furia immortale, dato che mi sembrava di aver letto (ma ammetto di non essere più riuscito a ritrovarlo) che il BdCR può lanciare incantesimi durante l'ira, ora però effettivamente mi stai facendo pensare che questo non significa che possa farlo anche durante la furia, a meno che non vengano formalmente considerate la stessa cosa, questo perché il BdCR tra gli svariati incantesimi ha incantesimi di cura e in special modo Guarigione, quindi l'idea era di sfruttare i vantaggi della furia immortale (non morire finché si è in furia) e poi utilizzare gli incantesimi di cura durante la stessa per evitare di rimanere a 0 o sotto e morire una volta scaduta la furia. Poi ovviamente in mezzo livelli da guerriero per i talenti (in caso fosse necessario) e un livello da berserker per la furia in battaglia, ammesso di poterne sfruttare gli effetti con i talenti ira extra (anche se perderei di un punto il BaB). Il tutto però sta nel fatto SE il BdCR può lanciare incantesimi in Furia o meno. P.S: Lo so che è insensato ma a me il combattente d'orso, furia selvaggia e via dicendo non piacciono almeno con questo PG perché voglio evitare trasformazioni animalesche (è un semplice capriccio di estetica). -
personaggio Barbaro, Build migliore.
Ugalrog ha risposto alla discussione di Ugalrog in D&D 3e personaggi e mostri
Allora il discorso è questo la classe berserker è vantaggiosa SOLO per i vantaggi di "Furia in battaglia" che sostanzialmente consente un ulteriore aumento di Cos e For durante l'ira, il berserker delle cicatrici runiche ha il vantaggio di lanciare incantesimi molto interessanti e vabbé il berserker furioso lo conosciamo tutti. Ora ovviamente il discorso è di cercare di programmare una build entro i 20 livelli e non riesco a vedere molto i vantaggi di mescolare Berserker Furioso e Berserker delle cicatrici runiche in quanto per godere dei migliori privilegi di ambo le classi toccherebbe almeno arrivare ai 4 del berserker e 6 delle cicatrici runiche. Alle fine uscirebbe anche possibile, ma ho un po' paura di ritardare il danno fatto bene. P.S: Se avete bisogno dei dettagli posso scrivervi i privilegi delle classi comunque! -
personaggio Barbaro, Build migliore.
Ugalrog ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Salve di nuovi ragazzi, Sto impersonando un pg Barbaro Mezzorco, ora la classica build ottimale la conosco, ma recentemente mi sono interessato delle classi "Berserker delle cicatrici runiche" e "Berserker (D&S)" e non vi nascondo che sono incredibilmente indeciso su una possibile build che ne potrebbe uscire fuori. Ora premetto che il mio obiettivo principale era Barbaro/Guerriero/Berserker Furioso, non volevo prendere livelli e livellini da combattente orso e furia selvaggia per una questione di estetica (Sì, lo so che sono troppo schizzinoso per essere un barbaro mezzorco, ma la testa di pantera o tasso e il corpo di orso non mi facevano impazzire), al che appunto avevo notato queste due possibilità. Premetto che il mio pg ha una saggezza di 14, quindi sarei in grado di lanciare incantesimi della classe Berserker dalle cicatrici runiche fino al quarto livello (che male non è), ma l'obiettivo iniziale era un barbaro picchiatore in mischia, al ché avevo notato il berserker di Dei e Semidei che ha vantaggi interessanti con l'ira, ma BAB MEDIO! il che mi ha abbastanza demoralizzato. Voi che mi consigliate? P.S: Non è necessario né fonderle né prenderle per forza, volevo solo sapere se poteva esserci una build ottimale tra barbaro/guerriero e altre classi, alla fine avevo anche pensato semplicemente ad un livello da berserker tanto per prendermi una volta al giorno "Furia in battaglia", ma la creazioni di una build a più classi mi ha sempre messo in crisi. Confido in voi! -
personaggio Barbaro e combattimento senz'armi
Ugalrog ha risposto alla discussione di Ugalrog in D&D 3e personaggi e mostri
In questo caso sicuramente rivaluterei l'offerta del DM. Il discorso è che non avendo mai avuto a che fare con un PG senz'armi di base non avevo la più pallida idea di cose con cui equipaggiarlo e di come progredire anche a livello di scelta talenti, ecco perché mi era spaventato, sostanzialmente perché non sono molto in grado di ottimizzare una build del genere, però ora che le possibilità sono molte e diverse sicuramente la cosa cambia. Anche perché considerate che purtroppo con la compagnia in cui gioco, tendono ad essere poco inclini all'affacciarsi a manuali inglesi (ho dovuto letteralmente tradurre per iscritto tutte le CDP nelle quali volevo entrare) e il che vale anche per gli oggetti magici, di cui tra l'altro anche io spesso non sono a conoscenza. Per quanto riguarda il resto, mi studierò per bene il link postato e cercherò al meglio di ottimizzare il tutto. -
personaggio Barbaro e combattimento senz'armi
Ugalrog ha risposto alla discussione di Ugalrog in D&D 3e personaggi e mostri
Beh oddio valangate, i danni derivanti dal Frostrager si attivano solo quando il pg va in ira, inoltre se una build del genere viene paragonata alla build di un barbaro armato coi giusti talenti fa comunque meno danni, poi nel caso in cui dovesse eccedere sarei il primo da giocatore a dirgli di trovare un'altra soluzione! Anche perché di base con la build normale i veri danni arriverebbero verso livelli che vanno dal 7 in su, dove bene o male molti avversari hanno riduzioni del danno e altre resistenze, senza contare P.F., e poi considera anche la mia poca esperienza in merito che sicuramente non mi porterà ad una vera e propria ottimizzazione della classe hehe -
personaggio Barbaro e combattimento senz'armi
Ugalrog ha risposto alla discussione di Ugalrog in D&D 3e personaggi e mostri
Allora il DM mi consentirebbe di sommare i danni derivanti da ogni CDP per il colpo senz'armi (1d10 FotF + 1d6 Primal Rage + quelli derivanti da Frostrager in ira + eventuali bonus) il che è ottimo, per quanto riguarda i difetti saranno in tal caso una scelta sicura e per la cintura potrebbe essere una buona cosa! -
personaggio Barbaro e combattimento senz'armi
Ugalrog ha risposto alla discussione di Ugalrog in D&D 3e personaggi e mostri
Beh effettivamente devo ammettere di non aver pensato ai difetti che forse potrebbe essere un'ottima soluzione, l'unarmed sword sage ne ho sempre sentito parlare (so che è sul ToB) ma non ho la più pallida idea di come "comporlo", anche perché so di fatto che servirebbe una variante per adattarlo al colpo senz'armi! -
personaggio Barbaro e combattimento senz'armi
Ugalrog ha risposto alla discussione di Ugalrog in D&D 3e personaggi e mostri
Allora ragazzi, scusate se torno a disturbarvi a distanza di ore, ma a build fatta ho alcune perplessità. Premettendo che parlando con il DM si è accordato che avrei la concessione di sommare TUTTI i danni delle classi degli attacchi senz'armi, sorge comunque un problema; allora innanzitutto la build sarebbe quella suggerita da Von: quindi fare Barbaro 4/Guerriero 1/Fist of the Forest 1/Frostrager 1/Fist of the Forest +1/Primal Rager 1/Fist of The Forest +1 e poi concludere prima Frostrager e poi Primal Rager. Ora il discorso è che in ogni caso l'output di danno è troppo debole dato che per i primi 5 livelli farei solo 1d3 come danno senz'armi e certo sicuramente coi bonus in lottare, una volta entrato in lotta contro qualcuno dovrei annientarlo così, ma ovviamente non potrò certo ricorrere alla lotta contro ogni avversario. Poi al sesto livello grazie al FotF cominciano i d8, il problema è che talenti utili come Superior Unarmed Strike o Attacco Naturale migliorato potrò prenderli troppo tardi considerando che per entrare nelle cdp dovrò abusare dei talenti che ho a disposizione e quindi quelli che mi rimarranno a disposizione saranno dopo il nove e a questo non posso neanche ovviare prendendo a caso livelli da guerriero dato che essendo una build basata sull'ira il barbaro è utile. Ora lo so bene che basandomi sul combattere a mani nude non arriverò MAI ad un output di danno pari al combattere armati, ma se il barbaro del gruppo mi infligge meno danni di un guerriero normale dello stesso livello, allora probabilmente non conviene proprio seguire questa via, però mi rendo conto che la mia poca esperienza in merito potrebbe avermi portato ad una pessima costruzione o ad una scelta di progressione errata, al che volevo chiedervi se di fatti esistono soluzioni diverse. Inoltre vorrei sottolineare che se esitono altre build più performanti nell'ambito del combattimento senz'armi e che magari non puntino sul barbaro (nonostante l'idea originale era proprio di un pg che andasse in ira) potrei anche pensarci su se l'output di danno è maggiore, purché però non si basi sul monaco (e mi rendo conto sia una pretesa un po' assurda). Grazie in anticipo. -
personaggio Barbaro e combattimento senz'armi
Ugalrog ha risposto alla discussione di Ugalrog in D&D 3e personaggi e mostri
Ok, ti (vi) ringrazio per i preziosi consigli e aiuti, vedrò di mettere su appena possibile la build e di completarla al meglio di come mi sarà possibile! Come sempre vi siete rivelati fondamentali! -
personaggio Barbaro e combattimento senz'armi
Ugalrog ha risposto alla discussione di Ugalrog in D&D 3e personaggi e mostri
Ok, allora per quanto riguarda i danni spererò nella buon anima del DM. Per attacco naturale migliorato il talento si applica anche al combattimento a mani nude? (ricordavo fosse solo se il personaggio avesse armi naturali, a meno le cdp non facciano magheggi su questo). Per quanto riguarda il piacchiatore, questo personaggio non è pensato per una precisa campagna, a me piace preparare personaggi a prescindere che poi posso tirar fuori ad ogni situazione e avendo un pg per ogni classe "classica" (tra cui anche il barbaro/guerriero/Berserker Furioso e Combattente d'orso), quindi diciamo era uno sfizio personale un barbaro che piacchiasse a mani nude perché da giocatore amerei ruolarlo senza ombra di dubbio e non mi ci stancherei mai. Solo che l'idea del pg non si sposava bene con un combattente d'orso dato che di fatto, almeno ruolisticamente parlando, il pg non deriva dal classico clan di barbari alla Vikings, ma è solo un pg incline a perdere la calma troppo facilmente e tecnicamente andare in ira. Per quanto riguarda il dragon magazine, adesso capisco ed ha senso effettivamente perché avendo cercato il Barbaro nel cityscape web enhancement ne erano usciti alcuni ma nessuno specializzato nel combattimento senz'armi! -
Sì, in parte capisco, infatti in ogni caso specifico la base del successo è il dialogo con i giocatori, a volte nel mio gruppo democraticamente quando una cosa non sembra funzionare si propone un'alternativa che venga apprezzata. Poi però a volte si tratta anche di questioni di "Campaign break", come potrebbe essere quella riportata si cerca una soluzione a volte anche all'ultimo momento. Però a questo punto l'unico consiglio reale che si possa dare al master è di parlarne coi propri giocatori e di trovare insieme il compromesso, per quanto poi banale e scontato possa risultare.
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personaggio Barbaro e combattimento senz'armi
Ugalrog ha risposto alla discussione di Ugalrog in D&D 3e personaggi e mostri
Allora essendo un PG che baso su un personaggio già in mente sarebbe umano e per il fatto che esiste già qualcuno nel gruppo che usa il combattente orso preferirei toglierlo. A discapito di ciò andrebbe bene tutto, utilizzo di livelli da guerriero, fist of the forest, primal rager e barbaro del cityscape (che suppongo che sia quello che sostituisce l'ira con la Ferocity). Per quanto riguarda il combattimento mi piacerebbe semplicemente un personaggio che picchia brutalmente a mani nude, travolge, sbilancia e così via, ma sui talenti non ci sono problemi, il fatto è renderlo perlomeno competitivo in combattimento, tutto qua. Inoltre un piccolo quesito sorto controllando le classi: Con Fist of the forest al 3° livello trasformi i colpi a mani nude a 1d10 di danno e il primal rager a 1d6 al terzo livello (e poi 1d8 a livello 5 in ira) ma questi dadi ai fini di danno si sommano (ovvero quando colpisco faccio 1d10 di FoF e 1d6 di PR più eventuali bonus) o dovrò considerare solo il bonus più alto al fine del danno applicabile (1d10)? -
personaggio Barbaro e combattimento senz'armi
Ugalrog ha risposto alla discussione di Ugalrog in D&D 3e personaggi e mostri
Vi ringrazio molto dei consigli, effettivamente Cityscape era un manuale che non conoscevo e sul quale mi fionderò al più presto, penso che opterò per la build Barbaro City Brawler, Primal Rager e Fist of the forest (Cdp che tra l'altro era l'unica che conoscevo e che avevo già ben puntato) dato che a livello concettuale si sposano bene con il personaggio rissoso che ho in mente, sebbene Fist of the forest sia leggermente limitante a livello interpretativo. P.S: Sapreste anche farmi una spartizione di livelli tra classi, magari anche approssimativa, dato che non conoscendone alcune non saprei che cosa di preciso prendere a livello di privilegi e fino a dove fermarmi. -
personaggio Barbaro e combattimento senz'armi
Ugalrog ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
Cari ragazzuoli, come da titolo vorrei creare un personaggio specializzato nel combattimento senz'armi e che eviti la classe del monaco, nello specifico mi piacerebbe un personaggio che abbia la possibilità di andare in ira (o eventualmente infuriarsi) e menare male. Alla Bud Spencer per intenderci. Ora so benissimo che una cosa simile potrebbe essere quanto più lontano possibile da una build performante, ma da giocatore ho un punto debole devastate, ovvero preferisco la personalizzazione e il roleplay alla funzionalità (poi è ovvio che se una cose del genere sia insulsa quanto un samurai allora ce la risparmiamo lo stesso, ma almeno vorrei provare). Purtroppo la mia scarsa conoscenza di manuali particolari, mi limita molto nella creazione di una build simile, avevo dato un'occhiata al Fist of the Forest, ma non saprei proprio come creare un'ottima build e come sistemarlo. Confido in voi! -
Perdona l'immenso ritardo della risposta. Comunque volevo precisare che la "Diplomazia" non DEVE essere inutile con chiunque, anzi tutt'altro, poi è ovvio che se so che il giocatore si fa un pg che punta SOLO ed ESCLUSIVAMENTE su quello il discorso è ben diverso. Ma a fini di storia è logico a volte interpretare dei personaggi che di fatti non possono essere persuasi (Es. Arriva il cattivo di turno che magari poi sarà anche il main villain della storia che decide di distruggere un luogo o di uccidere un determinato PNG, ecco magari contro di lui la diplomazia sarebbe leggermente poco utile, no?). Di fatto quindi non rendi inutile una abilità, ma la poni in un contesto prettamente realistico, dubito che poi arrivi un giocatore che si lamenta del fatto di non essere riuscito a convincere un lich caotico malvagio a fare il buon non-morto con il master. Poi si lo so che questi sono esempi estremi dove magari un giocatore neanche ci prova con la diplomazia, ma era per sottolineare il concetto, nel caso del richiedente è ovvio in parte che se la sua storia gira tutta intorno a dei manufatti rari ed importanti posso immaginare che magari uno di coloro che li vende o decide di concenderli in seguito ad una determinata "quest" non sia facile da persuadere, il che ripeto non significa rendere la diplomazia inutile, poiché magari se il personaggio è stato realmente convincente (prova alta) allora potrebbe comunque decidere di farlo pagare di meno o di aiutarli in qualche modo nella quest, così si va incontro alle esigenze del giocatore e a quelle del master. Era questo il suggerimento di per sé, poi sono pienamente d'accordo nel non limitare giocatori e soprattutto nel non rendere immutabile la storia (da master mi diverto particolarmente a vedere i miei piani scombinati dalle capacità dei giocatori e arrivare quindi spesso ad improvvisare)
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talenti Voto di povertà e altri voti sgravini.
Ugalrog ha risposto alla discussione di Ugalrog in D&D 3e regole
Sicuramente, anche perché è passato da un chierico specializzato sulla cura a questo. Ed infatti quello che mi spaventava inizialmente era il fatto che, potendo accedere ad incantesimi quali teletrasporti, porte dimensionali ecc., riuscisse sempre a banalizzare la difficoltà delle situazioni in quanto nel momento in cui le cose andavano male arrivava e teletrasportava (che poi non è così tragica dato che se non mi muoiono i giocatori sono contento eh), però basta un po' di più di strategia situazionale (un'ancora dimensionale sparata in tempo per esempio) che le cose tornano subito come dovrebbero, quindi va più che bene così. -
talenti Voto di povertà e altri voti sgravini.
Ugalrog ha risposto alla discussione di Ugalrog in D&D 3e regole
Riflessi ed infatti trappoline e incantesimi che richiedono T.S. in riflessi lo fregano ogni volta, l'unica cosa è che ovviamente sarebbe alquanto poco "etico" metterlo sempre in situazioni di fare un T.S. in riflessi, comunque sicuramente le soluzioni sono molte ed effettivamente di punti deboli se ne trovano un po' a tutti. Sono sicuramente rincuorato ahahah -
talenti Voto di povertà e altri voti sgravini.
Ugalrog ha risposto alla discussione di Ugalrog in D&D 3e regole
Sì, effettivamente ammetto che la cosa inizialmente mi ha spaventato più di quanto effettivamente dovrebbe. Ma non essendo esperto in merito a incantatori divini, voti e libro delle imprese eroiche, ho trovato opportuno chiedere. Sicuramente come hai anche citato basterebbe una prova in lotta o un tentacoli neri di Evard (per citarne giusto qualcuno) per ribaltare la situazione. Grazie comunque per i consigli. -
talenti Voto di povertà e altri voti sgravini.
Ugalrog ha risposto alla discussione di Ugalrog in D&D 3e regole
Allora il giocatore si è fatto un build chierico/mistico celestiale/inquisitore premettendo che dell'ultima ha pochi livelli, di fatti la mia perplessità era semplicemente basata sulla C.A. e a suo dire tale C.A. andava applicata anche sugli attacchi da contatto, mi risultava effettivamente strano che a livello 11 (0 12) avessi difficoltà a prenderlo con incantatori di più alto livello a meno che di incantesimi ad area costanti, certo poi il suo ruolo è effettivamente limitato in quanto danni in combattimento non ne fa quasi per nulla, però insomma immaginatevi la scena di un combattente ben buildato che nel bene o nel male finisce per colpire tutti, tranne il chierico che sta lì a sparare cure ed è inarrivabile! Poi il discorso che vorrei sottolineare è che per esempio a livello di materiali/CA/monete d'oro io non mi attengo al manuale, utilizzo una variante basata su meno monete d'oro (con ovvi cali di prezzo del manuale al fine degli acquisti) quindi ci si ritrova con un gruppo di avventurieri con una CA che va da 18 a 24 massimo e il chierico con 37, però ripeto considerando che la CA da contatto si riduce a 26 il discorso diventa già più plausibile e nel caso cercherò io stesso di rendere avversari o situazioni un po' più "strategiche", preparandomi. -
talenti Voto di povertà e altri voti sgravini.
Ugalrog ha risposto alla discussione di Ugalrog in D&D 3e regole
Ok quindi di base alla CA a contatto a distanza va aggiunta solo la deviazione e nient'altro e poi rileggendo ho visto che la classe armatura conferita da voto di povertà (e aumentata da voto di pace) non è cumulativa a nessun altro bonus di CA, quindi in poche parole il calcolo della C.A. è semplicemente 10 + il bonus conferito da voto di povertà (aumentato da voto di pace/non-violenza e così via) e BASTA, giusto? -
Cari ragazzuoli, Sto masterando una sessione ormai quasi da un anno e ammetto che da giocatore, non avendo mai ricoperto ruoli divini (sono un miserevole senza fede anche nella realtà quindi mi risulta difficile fare il religioso in roleplay), mi sono ritrovato un giocatore che con un po' di magheggi con talenti eroici mi è finito con C.A. 37 tra voto di povertà, voto di non-violenza e altri talenti del manuale. Ora mi sembra di capire che quell'armatura si applica anche come armatura di contatto a distanza contro raggi e magie che non richiedano tiri salvezza, giusto? Perché in tal caso dovrò cortesemente invitare il giocatore a cercarsi altri talenti, altrimenti mi troverei costretto a tirargli addosso dragoni o incantatori ad area di continuo per prenderlo, specialmente perché cerchiamo di evitare il PP nella sessione.
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Allora parti dal presupposto che anche se la diplomazia in alcuni casi è utile non deve esserlo necessariamente con TUTTI. In fin dei conti non è un effetto magico, pensala in maniera realistica, ovvero ci sono persone con le quali si può ragionare e altre con cui a prescindere non si può fare ed è vero che è una scelta personale, ma io per esempio da master mi sono sempre ritrovato a fare così. Esempio: uno dei miei personaggi tenta di convincere con una prova in diplomazia un determinato soggetto a intraprendere/non intraprendere un'azione o comportamento nei suoi confronti, così facendo però rovinerebbe il gioco semplificandolo troppo o finendo per turbarlo qualitativamente, allora in questo caso agisco semplicemente interpretando una persona testarda, cocciuta cosicché anche con un'altissima prova in diplomazia (SOLO in quel caso) il personaggio comunque non riesce ad ottenere il risultato sperato, ma poiché magari ha effettuato un'ottima prova gli do un aiuta di altro tipo, magari il personaggio che ha tentato di persuadere con le parole gli rivela qualcosa che potrebbe essergli utile in futuro o che semplifichi il suo futuro lavoro o esplorazione cosicché il giocatore non percepisca che la sua prova è stata inutile. Allo stesso modo potresti fare in modo che i "tipi" che daranno loro questi oggetti sottoponendoli a delle scelte, sono persone che hanno avuto a che fare talmente tanto con delle persone in generale che è quasi impossibile persuaderli attraverso la diplomazia e descrittivamente lo spieghi ai tuoi giocatori.
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meccaniche Controincantesimi e azioni preparate
Ugalrog ha risposto alla discussione di Ugalrog in D&D 3e regole
Ok innanzitutto grazie per il primo dubbio dissipato. Per quanto riguarda il secondo punto, credo si trattasse di "Protezione dall'energia" che come incantesimo richiede di specificare un tipo di energia per poi poterla assorbire in caso di lancio da parte dell'avversario, ecco quindi che ho ritenuto fosse più plausibile che il personaggio facesse una prova in sapienza magica al fine di determinare il tipo di incantesimo che veniva castato (e di conseguenza capire anche l'energia che contenesse -in quel caso fulmine-) così da poterla assorbire, piuttosto che limitarsi a dire "Protezione dall'energia" e assorbire automaticamente l'incantesimo. -
Non riuscendo a trovare nei thread vari alcune risposte nello specifico, ho deciso di aprire un topic con qualche dubbio riguardo queste meccaniche di gioco. Il primo dubbio mi è sorto trovandomi di fronte ad un incantatore che sparava controincantesimi come se non ci fosse un domani e mi sono chiesto una cosa (che forse sarà abbastanza basilare e stupida da chiedere, ma non si sa mai): Mettendo il caso due incantatori possano parlare solo lingue diverse, è possibile che si facciano controincantesimi? Se sì, immagino si possa fare una prova in conoscenza magica sulle componenti somatiche della magia con una CD elevate, ma in caso di magie che hanno solo componente verbale? Inoltre sempre in merito a questa domanda, immaginando che io sia un elfo stregone e contro di me mi trovo un nemico che so per certo non capire la mia lingua, posso usare il truccheto di sparare un incantesimo in elfico così da rendergli un possibile controincantesimo più difficile? Per quanto riguarda le azioni preparate, invece, quanto è possibile "renderle ampie" e cioè vi faccio un esempio che mi è capitato come Master (sempre inerente alla magia e ai controincantesimi): Impersonavo un nemico che poteva lanciare magie di invocazione e mi sono ritrovato un giocatore che preparava sempre l'azione nel convertire danni elementali in P.F. (era un chierico e dell'incantesimo mi sfugge il nome, ma poteva sostanzialmente assorbire una precisa magia elementale e convertirla in P.F.) da master non l'ho concesso poiché era necessario (a mio avviso) che specificasse che tipo di energia stava assorbendo o perlomeno era necessario che mi facesse una conoscenza magica dopo aver preparato un controincantesimo, ma non vi nego che riflettendoci su non so se effettivamente ho fatto bene o no, poiché sulle azioni preparati non viene realmente esplicato per bene quanto una persona, per così dire, possa rendere una sua azione preparata utile specificandola o meno, al ché ho pensato che fosse meglio chiedere ai più esperti!
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Spunti e leggende per cercare oggetti magici
Ugalrog ha risposto alla discussione di Hennet87 in Ambientazioni e Avventure
Io direi che un bell'oggetto di tipo bardico possa essere realmente interessante da collocare all'interno di qualche ballata o canzone locale che magari è diversa da luogo a luogo, nello specifico non sapendo se vi sia un bardo all'interno del party potrebbe benissimo trattarsi di un oggetto prezioso (classico equipaggiamento con poteri magici) che tuttavia per essere trovato è necessario dar credito a qualche ballata che viene udita in una qualche taverna o da qualche artista di strada e potrebbe essere carino a livello di gioco perché generalmente i giocatori danno poco credito alle "canzoni" che sentono in giro dato che le considerano generalmente un semplice modo per allietare i passanti o raccimolare soldi. Nello specifico la canzone potrebbe parlare di un oggetto che tantissime volte ha aiutato un ladro (un po' scapestrato) a salvarsi da situazioni nelle quali neanche il più valoroso degli uomini sarebbe stato in grado di farla franca (potresti per esempio fare che l'oggetto abbia l'effetto di annullare un colpo che sarebbe mortale per un giocatore, ovviamente limitatamente a una volta al giorno o a te la scelta) e che adesso potrebbe trovarsi nel "distante luogo di riposo" di questo ladro poiché l'unica cosa da cui non ha potuto salvarlo è ovviamente lo scorrere del tempo e la vecchiaia.