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kender

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Tutti i contenuti di kender

  1. Ti fumi anche una sigaretta dopo ogni puntata? 8)
  2. kender

    Due risate con D&D

    uno che ha guardato troppo CSI??? [-(
  3. Penso che Bahamut potrebbe offendersene, visto che chiami lucertola un drago Tornando IT, , io sono un fervente sostenitore delle PrC perche` secondo me non tolgono molto all'interpretazione, anzi possono dare una guida ed una coerenza al personaggio, prima che prenda la PrC..
  4. Non c'e` molto altro da dire anche se personalmente preferisco "A Night At The Opera" ...
  5. kender

    Due risate con D&D

    A me per nulla.
  6. Nemmeno troppo OT, visto che io mi riferivo alla PrC in questione come buon motivo (dal mio punto di vista) per evitare i FR, o meglio per dirla alla South Park e` un'ambientazione che non masterizzarei nemmeno con un palo di 10 piedi almeno non prima di una seria revisione della stessa (anche in chiave 3.5)
  7. Sara` ma io rimango scettico... anche se effettivamente non e` che m'importi molto, mica sono il master in questo caso (ma e` un motivo in piu` - da master - per non ambientare nulla nei FR..)
  8. Il mio dubbio sulla classe di prestigio e` dovuto al fatto che quando viene raggiunto il 5o livello e quindi si diventa "esterni nativi" dice (cosi` mi e` stato riportato) che comunque vengono acquisite le caratteristiche da esterno, quali le immunita` agli incantesimi di "charme" (e forse anche qualche immunita` elementale, ma mi pare che la descrizione non sia per nulla chiara e/o specifica). Il mio e` piu` che altro un discorso di bilanciamento (Ok, sappiamo benissimo che in FR il bilanciamento e` l'ultima ruota del carro, ma...): si guadagnano tutti i pregi della condizione di esterno ma non i difetti... La mia proposta era quella (in attesa di una conversione alla 3.5 di FR e della suddetta PrC) di equipararlo al monaco di 20o livello che anch'esso diventa esterno.. Per quanto riguarda gli incantesimi del MotP li conosco benissimo ma c'e` sempre di mezzo il problema della conversione alla 3.5 (essendo a breve giro di posta dalla laurea non ho il tempo di provare a convertirli); oltretutto ho sempre avuto qualche remora a "far cadere dal cielo" nuovi incantesimi... sempre per una questione di bilanciamento del gioco anche se facendolo con un po' d'attenzione non dovrebbero esserci problemi...
  9. Purtroppo generalmente chi crea un "mostro" del genere lo fa solamente per puro PP e non si prende nemmeno la briga di cercare di giustificare o creare un BG che spieghi come mai si e` "evoluto" quel coso (tranne che nel caso della digi-evoluzione)
  10. E come diceva qualcuno piu` informato di me, dovrebbero essere contenuti in un futuro manuale sulla guerra delle lance (l'ambientazione parte dalla fine -mi pare- della guerra delle anime)
  11. kender

    Due risate con D&D

    Beh, dai non era cosi` difficile 8) 8) c'era nel primo ed anche nel secondo quasi sicuramente, e non sono sicurissimo del terzo... ma stiamo andando OT
  12. kender

    Due risate con D&D

    Infatti... non avrei mai fatto nomi, era solo per notare che 20 min per creare un personaggio non sono poi tanti.. eppoi siamo in 2 risate con dnd... se non ci facciamo 2 risate sopra questi "piccoli contrattempi" 8) quando dobbiamo farlo?
  13. kender

    Due risate con D&D

    solo 20 minuti??? nella nostra ultima sessione per aggiornare un livello preso "improvvisamente" un personaggio ci ha messo oltre mezz'ora...
  14. Io non l'ho letta, c'ho solo dato una sbirciata (in un formato innominabile) ma ho dato il voto sulla fiducia, visto che alla lavorazione ha collaborato (e non poco) Margaret Weiss, e quindi penso che almeno l'atmosfera dovrebbe essere comparabile con quella dei libri...
  15. A me un livello sembra poco... considera che aumentando di un livello potresti lanciare una palla di energia positiva come incantesimo di 4^ livello ma che curerebbe fino a 10d6, potenzialmente molto di piu` del corrispondente incantesimo di cura clericale (4d8 + livello) Forse 2 livelli vanno bene pero`...
  16. Uhmmm secondo me non e` molto "giusto" convertirlo in energia negativa/positiva facendo dei danni, altrimenti utilizzando l'energia positiva potresti lanciare, faccio un esempio, una palla di "energia positiva" e curare (tranne i non morti) quelli che ne vengono investiti...
  17. A leggere bene l'incantesimo credo ne partano 75 che pero` devono colpire 75 bersagli diversi...
  18. A proposito degli Evanescence (appro joram, sei riuscito a ricomporla?) parlavo tempo fa con un mio amico appassionato di rock gotico e mi ha detto di provare ad ascolare i Lacuna Coil.. devo dire che sono stati una scoperta! hanno uno stile che ricorda gli Evanescence (se non altro per la voce femminile) anche se sono un po' piu` "pesantucci".. e sopratutto avrei dovuto dire che gli Evanescence hanno delle sonorita` simili ai Lacuna Coil, visto che hanno gia` fatto 3 o 4 album...
  19. Parlando dei Carmina Burana bisogna dire che una componente fondamentale sono gli esecutori, una volta ho sentito un'incisione cantata da un coro inglese... e` stato qualcosa di "atroce" si sentiva un accento inglese fortissimo che davvero stonava con il testo latino
  20. Hai provato con le 'danze ungheresi' di Brahms? gia` che ci sono...parlando di musica un mio consiglio e` Pacifico... ho "sentito" il suo cd ed a me e` piaciuto moltissimo.
  21. Giudizio piu` che condivisibile , lo sai che l'hanno fatto qualche settimana fa al Giovanni da udine?
  22. Cmq anch'io sono d'accordo sul potere "alienante" della musica unz unz... (alienante nel senso che se la ascolti ti estranea dalla realta`, non nel generico senso negativo che si da` al termine alienante...) Non c'e` che dire che per me e` +o- lo stesso...
  23. Allora, adesso che sono riuscito a ritrovare la mappa, ecco i dettagli: circa 2/3 del continente principale sono sotto il dominio diretto di demoni e diavoli, in guerra principalmente tra di loro. Il restante 1/3 e` occupato da nazioni piu` o meno libere (alcune sono in pratica vassalli dei diavoli). Ci sono solamente 4 "stati liberi", di cui 3 vicini perche' in un certo senso protetti dalla conformazione geologica del continente: una monarchia religiosa, un'oligarchia mercantile ed una confederazione di citta` stato che sono "protette" da delle catene montuose e abbastanza defilate dal fronte tra demoni e diavoli. Il 4^ e` un sultanato desertico nel sud del continente, abbastanza poco interessante per una conquista (non hanno ancora scoperto il petrolio... ). Tieni presente che ormai sono passati parecchi secoli (almeno 5) da quando e` successo il casino, quindi anche andando contro l'usuale lentezza evolutiva (ma neanche troppo, studi sulla vegetazione ai due lati della grande muraglia hanno riscontrato notevoli differenze genetiche tra le specie sui due lati), presuppongo che molte razze si siano adattate al mondo alterato. Per le razze stavo pensando: - nani la maggior parte si e` rifugiata sotto terra, acquisendo una certa "sensibilita`" alla luce; i pochissimi altri si sono adattati alla vita completamente in superficie ed hanno perso il loro adattamento al sottosuolo, pur mantenendo gli altri connotati "sociali" - elfi si sono ritirati nella zona a clima tropicale (situata in parte dei primi due stati liberi e un arcipelago) diventando esperti navigatori. - gnomi sono in un certo senso la razza che meglio si e` adattata ai cambiamenti diventando i mercanti di qualsiasi cosa si possa mercanteggiare (di conseguenza l'align tipico e` N) - halfling uguali a quelli ufficiali - umani stavo pensando di creare delle "sottorazze" regionali, con differenze anche nelle caratteristiche dagli umani standard ma non credo di averne il tempo (devo avere qualcosa di "stabile" per fine mese) - orchi si sono divisi in due "ceppi" uno CN, che bene o male convive pacificamente con le razze buone, anche negli stati liberi, l'altra CE che si e` abituata alla luce ma ha perso la darkvision (e forse qc altro per compensare..) Per le usuali razze sotterranee (in particolare quelle malvagie, drow, duergar etc) devo ancora decidere...
  24. Davvero a nessuno e` venuta voglia di dire la sua sulle idee "base" della mia futura campagna? Dai! ci terrei ad avere un vostro parere...
  25. Storia (+o- quella che verra` data ai personaggi): Vari secoli or sono Karandor fu sul punto di diventare un nuovo campo di battaglia per demoni e diavoli; infatti per qualche "oscuro" motivo si erano create delle brecce dimensionali che collegavano direttamente il Primo Materiale con Abisso ed Inferno. Da questi portali sciamavano interi eserciti di demoni e diavoli che, oltre a combattere ferocemente tra di loro, si dedicarono alla devastazione di intere nazioni, che caddero sotto il loro dominio. Per di piu` non si riusciva a stabilire alcun collegamento con i piani esterni benigni, era come se all'apertura dei portali fossero stati sigillati. Gran parte di quello che era stato un mondo prospero (nonostante le frequenti guerre locali) era stato distrutto e nulla sembrava essere in grado di fermare il dominio di demoni e diavoli e sopratutto non sembrava esserci alcun potere in grado di chiudere i portali da cui essi sciamavano. Infine tutti gli ordini di maghi con il supporto di alcune chiese (di divinita` legate alla magia) superarono attriti ed inimicizie e si unirono per compiere un incantesimo che avrebbe potuto chiudere i portali. L'incantesimo riusci` ma nel momento stesso in cui si chiudevano i portali comparve in cielo un nuovo sole dal colore rosso sangue, la cui posizione nel cielo era tale che su Karandor inizio` un giorno eterno. Questo porto` oltre ai prevedibili mutamenti climatici anche svariati disastri naturali, che sconvolsero la geografia del mondo. Nonostante i maghi fossero stati gli artefici della fine della continua invasione di esterni e avessero dato qualche possibilita` di salvezza a tutte le razze libere di Karandor, i seguenti disastri climatici ed il perpetuarsi delle sofferenze della gente fecero sorgere un'ostilita` nei loro confronti. Ben presto ci fu chi, per impadronirsi delle posizioni di potere delle organizzazioni di maghi, inizio` a spargere la voce che erano stati i maghi stessi ad aprire i portali per avere degli eserciti ai propri ordini per dominare tutte le nazioni e che poi questi eserciti fossero sfuggiti al loro controllo. Le masse cosi` sobillate si avventarono sui maghi sopravvissuti all'incantesimo (molti erano stati massacrati da demoni e diavoli in un ultimo tentativo di impedire il completamento del rituale) scacciandoli se non addirittura uccidendoli.(per un dettaglio della situazione attuale vedere la parte successiva) Inoltre a causa della costante luce le abitudini di alcune razze mutarono radicalmente.... Questa a grandi linee e` la storia "recente" dell'ambientazione. Societa`(o forse meglio socio/politica) Attualmente esistono varie nazioni sotto il dominio di demoni e diavoli (piu` numerose quest'ultime, vista la natura "organizzativa" dei diavoli) cui sono assoggettate le varie razze di Karandor. Esistono ancora alcune nazioni libere (ovviamente molto militarizzate). Alcune di queste sono sotto l'influenza dei domini "esterni", (tipo stati satellite) cui pagano tributi di qualsiasi natura. Negli maggior parte degli stati liberi il potere e` detenuto dal clero o da dinastie di condottieri che dall'epoca dell'invasione riuscirono a difendersi dagli "esterni". In molti casi, specialmente nei regimi dinastici gli usufruitori di magia (arcana) sono cacciati, per via dell'ormai diffusa convinzione della loro connivenza con gli "esterni"; in altri casi sono tollerati, ma quasi ovunque e` proibita qualsiasi magia che non sia quella di cura. Sono anche sorte alcune citta`-stato che in virtu` della posizione geografica favorevole e di un patto di mutua difesa riescono a prosperare. Ovviamente su questa parte devo ancora lavorare un po' ma aspetto di recuperare la mappa che mi ero fatto tempo fa in cui avevo fatto una dettagliata descrizione geografica del mondo. Ho anche intenzione di apportare alcune modifiche ad alcune razze, per "adattarle" alle nuove condizioni climatiche, ma prima voglio farmi chiarezza sulla geo-politica. Una delle idee e` che i nani si siano ritirati nel sottosuolo ed abbiano sviluppato una sensibilita` alla luce del nuovo sole; mentre altre razze del sottosuolo si siano divise, una parte adattandosi alla luce, una parte rifuggendo nelle profondita` della terra. Un'altra idea che vorrei sviluppare e` che siccome sono passati vari secoli da quando e` comparso il nuovo sole, la maggior parte della gente e` terrorizzata dall'oscurita`. Infine un'idea rubacchiata da Dragonlance, i maghi (quelli rimasti almeno) possono trarre potere dal nuovo sole (creatosi in parte come conseguenza dell'enorme energia magia utilizzata per sigillare i portali), aumentando in alcune ore della giornata i propri poteri ma subendo degli effetti negativi in altre. Questo +o- e` quanto 8)
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