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Ordine del Drago
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  1. Ragazzi non riesco a trovare sui manuali nessuna informazione riguardante le armi perfette da dopo la loro creazione. La mia domanda è, qualcuno conosce il costo per portare un'arma da + 1 a + 2, ecc fino al massimo? ( e non so quanto sia il massimo).
  2. Ok e se a me andasse anche bene comprarlo dove posso trovarlo a un prezzo sensato? Cioè se il prezzo di copertina è 10$ ed è usato non posso pagarlo 45 euro, in fondo è un avventura di livello 2..
  3. Qualcuno conosce un link dove posso trovare queste avventure o le devo per forza comprare?
  4. Ragazzi ieri è sorto un problema con il nostro dm e quindi chiedo a voi. Una mago che utilizza incantesimi come evocare non morti o spown undead controlla le creature che evoca o, come sostiene il nostro dm, se non conosce la loro lingua potrebbero anche rivoltarglisi contro? ( le creature in questione erano dei Coboldi zombie).
  5. È se usassi il maestro delle ombre per 3.5 che ho trovato in questo forum conviene Cmq l'unseen?
  6. Allora mettiamola così. La mia progressione è ladro 3 guerriero 2 assassino 8 ( minimo e farei anche il 9 per il d6 di furtivo) restano quindi 6 o 7 livelli per una seconda classe di prestigio. Le opzioni sono 3 : 1 - Lama invisibile che mi lascerebbe scoperto 1 livello e che con le limitazioni al fintare non mi sembra particolarmente intrigante; 2 - Maestro delle ombre di Teflamm che con cui farei 6 livelli pieni e acquisirei delle abilità piuttosto interessanti, unica pecca sembrerebbero i talenti di requisito, non particolarmente utili; 3 - Unseen Seer che sembra avere delle ottime potenzialità ma non so se 6 ( o 7 ) livelli siano sufficienti, non ho alcuna conoscenza della classe. Datemi una mano a scegliere e capire il perché di una tale scelta. ( per informazione la compagnia ha 1 barbaro per il momento puro, 1 mago specializzato in evocazione e necromanzia , 1 stregone dd, e 1 bardo anche lui per il momento puro).
  7. Ragazzi dato che ci siamo, qualcuno di voi riesce a dirmi dei validi talenti per ladro assassino? Ce ne sono cosi tanti che non so da dove cominciare.
  8. Attualmente sono classi pure e probabilmente resteranno tali, non hanno espresso alcun interesse nel voler prestigiare o multiclassare. Siamo livelli bassi ma io volevo solo capire per avere una progressione in testa e non fare cose a caso. Molto molto interessante. Conosci anche il maestro delle ombre di teflamm? Sai dirmi se può essere valido anche quello? Nel caso della build che mi hai proposto fai 5 livelli da ladro per un motivo particolare? ( perché io stavo pensando di lasciare il ladro a 3 e farne 2 da guerriero per avere 2 talenti bonus) E siamo sicuri che fermarsi al livello 5 da assassino sia una cosa valida? Cioè si perde nascondersi in pieni vista..
  9. Livello di ottimizzazione? Siamo un barbaro un mago uno stregone un bardo e poi io.
  10. Premetto che ho già guardato diverse guide, ma mi trovo piuttosto dubbioso sul da farsi. Sono un ladro assassino e vorrei avere un consiglio su come continuare la mia classe in un modo che sia interessante. Intendo: su molte build viene consigliato l'unseen seer, ma non ne capisco il potenziale, quindi se è valido spiegatemi il motivo. A me ispirava molto la lama invisibile ma quei 2 talenti di requisito sono davvero 2 talenti buttati. Esiste qualche altra valida classe per continuare un ladro assassino? O mi conviene semplicemente finire l'assassino e poi continuare con i livelli da ladro? ( o buttare 2 talenti magari con 2 livelli da guerriero per fare la lama? ) Ps: anche il maestro delle ombre di teflamm sembra essere molto interessante, se qualcuno ha un'idea di come usarlo in modo valido e darmi un progressione .
  11. Ragazzi, qualcuno mi riesce a spiegare con esattezza come funziona il lancio di un incantesimo in combattimento? Intendo, c'è un tiro per colpire o deve solo tirare su concentrazione per castarlo? ( e quindi se supera il tiro di concentrazione colpisce "sempre" e starà al preso di mira fare un tiro salvezza?)
  12. Sicuro mi va più che bene, unico problema non ho alcuna conoscenza di Pathfinder ma sono uno che impara velocemente.
  13. Questa idea mi piace. Penso che la userò! È esattamente quello che intendevo, è basato su logica e intuizione, senza bisogno che i giocatori conoscano le regole a prescindere , anche uno che non ci ha mai giocato può capirne il meccanismo. Bella idea
  14. Si non è male ma il problema è sempre quello, il party deve conoscerne le regole a priori. È lo stesso problema che ho con gli scacchi ecc... serve qualcosa di intuitivo sennò si potrebbe usare anche Tartaglia e altre cose ma bisogna renderle intuitive senza rendere necessarie conoscenze esterne al gioco. Tipo un'idea che mi passava per la testa era una situazione di gioco della tria in cui con una mossa si chiude la partita. Lo spostamento di quella singola pedina attiverebbe il congegno ( o aprirebbe la porta ecc.). Così a prima vista sembrerebbe un qualche tipo di schema e uno se arriva a capire che si tratta di tria si accorge della mossa da fare e sposterebbe quella "pedina". Il punto è che se poi non sanno le regole della tria salta tutto. Come adatteresti il sudoku?
  15. Mah devo dire la verità che nemmeno io ci sarei arrivato. Oltra al fatto che nessun indizio porta alla O in quanto tale, ad ogni modo non vedo neanche un motivo per cui pronunciarla. Nel senso la situazione è quella, leggo la scritta e comincio a vomitare. Ora perché dovrei pronunciare un lettera, piuttosto che disegnare un cerchio, piuttosto che qualsiasi altra cosa? Cioè un minimo idea di cosa serve dovrei averla: devo pronunciare qualcosa o disegnare qualcosa al fine di che? Nel senso credo non avrei nemmeno capito che era un qualcosa con una soluzione :/
  16. Ci sono riusciti al sesto tentativo quindi dopo ben 15 serpenti e in punto di morte xD ho dovuto anche dirgli "la soluzione è nella frase non in quei stupidi quadri " poiché 1 solo su 6 stava ragionando sulla frase, gli altri stavano provando i quadri uno a uno si è rivelato un party non particolarmente perspicace (hhaha) ma si sono divertiti parecchio in ogni caso ^^ Cmq se venisse disattivata la trappola a peso del flauto ( quindi nientw 50 secondi ) risulterebbe tutto più semplice , e forse noioso, perché avrebbero tutto il tempo che vogliono per pensare alla soluzione. I 50 secondi dopo i 2 serpenti cominciano a mettere una tale fretta che se ne vedono di tutti i colori e finisce sempre con uno che ruba il flauto a qualcuno e suona una cosa a caso pur di provare xD gente che litiga su quale quadro suonare, e (top) il genio che dice anche il silenzio è una musica: tutti zitti! E quando spuntano 5 serpenti giù una caterba di parole al poveretto xD
  17. Ciao, io abito in provincia di pd e ho 21 anni. Gioco già con un gruppo di ragazzi della mia età ma il livello di gioco è piuttosto basso e noioso ( tanto per capirci il DM non usa le regole che limitano incantesimi e talenti di metamagia sui maghi, il che li ha resi già broken al liv 4 e fuori controllo, rendendo così insensati tutti gli altri personaggi). Ho creato così un party con degli altri miei amici e sono io il loro DM e anche se non ho quasi nessuna esperienza mi sembra che la campagna proceda non male. Mi piacerebbe però tantissimo essere un Player di un party con un DM di esperienza, che conosca le regole e possa insegnarmi molto sul gioco. Quindi se la mia età non è un problema io sarei disponibile. ( gioco con la 3.5 )
  18. Ciao, io non ho nessuna esperienza con roll 20 ma non mi dispiacerebbe provare, non sono un giocatore esperto ma sto cercando di imparare in fretta. Se posso essere utile alla causa fatemi sapere, non mi dispiacerebbe giocare.
  19. Ok ora ho una richiesta un po più particolare. C'è nel forum un super esperto dei maghi? Ho letto guide su guide, e più leggo più mi piace e vorrei cominciare un mago. Il punto è che sono abbastanza inesperto e vorrei sapere se c'è qualcuno che possa seguirmi sulla creazione di un mago sin dai primi livelli spiegando mi bene le meccaniche e cosa conviene ( limitando i manuali per quanto possibile a base e perfetti, senza tob)
  20. Paglia

    armi magiche (dnd)

    E questa capacità è aggiungibile ad un arma o ci sono solo alcune armi che la possiedono ?
  21. Paglia

    armi magiche (dnd)

    Dato che esiste già un post così lo sfrutto. Volevo chiedere se è possibile per un caster passare incantesimi di contatto sulle armi con le regole si 3.5 . In particolare sulle armi di un'altro. Per fare un esempio un stregone di 3 livello può mettere il suo incantesimo stretta folgorante ( contatto ) sulla spada del guerriero che combatte con lui? In modo da non dover andare melee ogni volta rischiando la morte su un colpo a causa della sua poca vita.
  22. Potevi anche tenere conto del Ronin, una classe a metà tra druido e samuari.
  23. Spero sia la sezione del forum corretta, non sapevo bene dove metterla. Allora sono il master di una compagnia di 6 pg e sto cercando delle idee. Più precisamente cerco degli "indovinelli" da inserire nella mia avventura. Quello che cerco non sono però semplici indovinelli del tipo "più la tiri più si accorcia" e la risposta apre una porta o che so io, perché altrimenti si farebbe una serata indovinelli che la differenza è poca. Cerco cose che siano più dei minigiochi di strategia, che richiedano una certa attività logica. Vi faccio un esempio. All'interno di un castello ho posizionato una porta magica non oltrepassabile con magie ( considerando che il livello della compagnia era 2 avevano anche poche scelte) e senza serratura quindi non scassinabile. La stanza conteneva 10 quadri appesi alle pareti raffiguranti uno spartito musicale diverso ogni quadro. Sopra la porta vi era incisa una scritta "regalami una sola musica". Sulla porta era scolpito un serpente circondato da ingranaggi. Sul fianco della porta vi era un flauto appoggiato su di una colonnina. Il flauto posava su di una trappola a peso ( sabotabile all'inizio ma non dopo aver tolto il flauto ) che scattava alla rimozione del flauto e dava alla compagnia 50 secondi di tempo per risolvere l'enigma della porta. Allo scadere del tempo dalla porta sarebbe uscito il serpente. Il serpente usciva però anche se la melodia suonata non era quella corretta. Una volta ucciso il serpente questo si sgretolava e ritornava sulla porta che raffigurava un serpente in più. Quindi la seconda volta ne sarebbero usciti 2, poi 3 ecc. Questo metteva una doppia pressione: i 50 secondi e il bisogno di risolverlo nel minor numero di tentativi. La soluzione stava nella frase ( ovviamente i quadri erano solo una distrazione ) che divisa in sillabe conteneva le note da suonare. Il party si è divertito un sacco e quindi volevo trovare qualche altra idea da proporre di questo calibro. In realtà vorrei anche qualcosa che sia stimolante più a livello strategico del tipo una partita a scacchi con obiettivo arrivare dall'altro lato in cui loro prendono posto nella scacchiera . Il problema nel fare questo è che non tutti sono capaci di giocare a scacchi il che renderebbe la prova noiosa per chi non è in grado. Per dare un input, immaginate questa situazione: Una grossa guerra è alle porte e i personaggi vengono arruolati. Per decidere la loro posizione nell'esercito devono affrontare due prove: una fisica e una strategica. La fisica è un duello con npg, quella strategica è, propostagli una situazione di guerra, quali mosse farebbero per risolverla. Questo darebbe loro la possibilità di essere comandanti di un battaglione, parte di un'unità speciale che farà azioni di disturbo tipo intercettare rifornimenti e simili, o essere proprio gli strateghi dell'esercito in modo che, invece di essere inseriti passivamente in una guerra che praticamente gioca solo il DM ( cosa che ho sperimentato da giocatore e non è divertente), possano avere una parte attiva con azioni secondarie ( o primarie nel caso degli strateghi) alla guerra. Oppure più semplicemente "indovinelli" da inserire nei dungeon della portata di quello descritto sopra. Date spazio alla fantasia ( e lasciate perdere discorsi riguardanti il metagame del tipo se gli indovinelli sono per giocatori o per i pg ecc). Quindi proponete qualsiasi cosa vi venga in mente di interessante, poi sarò io ad adattarla al party o inserirla in una situazione valida
  24. Vorrei chiedere una cosa che ho trovato di recente. Su molti incantesimi sono indicate delle componenti materiali. Ciò significa che per poter castare quegli incantesimi bisogna avere con sé quei materiali? ( per fare un esempio sull'incantesimo saltare è scritto materiali : zampa posteriore di cavalletta. Significa che devo girare con nello zaino zampe di cavalletta? )
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