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Xeonheart

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Informazioni su Xeonheart

  • Compleanno 04/08/1991

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  • Sesso
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  • GdR preferiti
    D&D 3.5 - Pathfinder
  • Occupazione
    Pizzaiolo
  • Interessi
    Gdr, Videogames, Cinema, Books, (A lot of) Food, Series

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Punti Esperienza

  1. Ah okay, stavo infatti per scrivere che avevo appena trovato il paragrafo che ne parlava, e che diceva infatti "Prova di sapienza magica O Artigianato". Quindi perfetto, sembra che abbia finalmente capito tutto o quasi xD! Ti ringrazio davvero infinitamente per tutto, mi son già salvato le tue spiegazioni per essere sicuro di avere il necessario quando serve! =) E grazie mille anche a Burronix per avermi risposto ovviamente! =)
  2. Okay, grazie per la precisazione sul LI per l'oggetto, ora è chiaro. E riguardo la prova di Artigianato, maledizione, non ne sapevo niente! O meglio, credevo fosse necessaria nel caso volessi creare una spada da zero, forgiandola io stesso, invece dovrò comunque effettuarla io stesso in qualsiasi caso?
  3. Dunque, rileggendo due o tre volte, credo di aver capito, e faccio un esempio qui sotto per vedere se ho capito davvero, per sicurezza! xD Dunque, teniamo in considerazione il fatto che sono di 9° livello. Il mio compagno ha una spada perfetta, alla quale voglio attribuire il potenziamento +1 e la capacità "esplosione di fiamme". Conosco l'incantesimo palla di fuoco, quindi posso applicare questa capacità. Il bonus di potenziamento +1 si somma al bonus +2 della capacità speciale "esplosione di fiamme", quindi per valutare il prezzo di mercato di quest'arma, devo guardare nella tabella il bonus arma +3, che corrisponde quindi a 18.000 MO. Per creare l'arma, dovrò spendere quindi 9.000 MO per le materie prime necessarie, ovvero la metà del prezzo di mercato che ho calcolato. Ora, avrò bisogno dunque di 9 giorni di lavoro (quindi se lavorassi per 4 ore al giorno avrei bisogno di 18 giorni, giusto?) in un ambiente tranquillo. Uno slot per l'incantesimo Palla di fuoco da applicare alla spada verrà consumato ogni giorno appena mi metterò al lavoro. Una volta trascorsi i giorni necessari, effettuo un tiro su sapienza magica con CD 5+LI oggetto (e scusami ancora, in questo caso sarebbe quindi di LI 3, cioè come il bonus dell'arma ottenuto precedentemente, giusto? O mi sfugge qualcos'altro?). Se supero il tiro tutto okay, l'arma è magica. Se lo fallisco, la spada rimane una normale spada (non è che si distrugge spero!). Se fallisco di 5 o +, la spada è maledetta, e peggio me sento! xD E... Ecco, in sintesi, ho più o meno capito come funziona tutto? E grazie infinite per la minuziosa spiegazione, è proprio quello che mi serviva! =)
  4. Salve a tutti. Vorrei chiedervi se sapreste gentilmente aiutarmi a capire quanto costa creare un'arma magica. Sono stregone di 9° Livello, e vorrei prendere il talento suddetto per potenziare magicamente le armi e le armature perfette dei miei compagni. Per quanto riguarda i requisiti, il funzionamento per la creazione e via dicendo, credo di aver capito tutto. Ma riguardo le armi, proprio non riesco a capire quanto costerebbe, ad esempio, potenziare magicamente una spada lunga perfetta condedendole un ipotetico bonus di potenziamento +2 e la capacità speciale "danzante", per fare un esempio. Non riesco proprio a capire come devo leggere le tabelle con i prezzi base e bonus relativi alle armi magiche, sarò un pò stupido forse, ma proprio non ci arrivo. Grazie a chiunque avrà tempo e voglia di spiegarmi in maniera dettagliata il funzionamento di tutto ciò!
  5. Ciao a tutti! =) Mi chiamo Edoardo, 24 anni, faccio parte di un gruppo di gioco poco più che Neofita (li ho introdotti al mondo dei Gdr a maggio). Giochiamo a D&D 3.5. Prima di maggio, ho sempre fatto il giocatore, ma per insegnare al mio nuovo gruppo di giocatori (Siamo in 5, 6 con la nostra ladra che va e viene da Lonra, ma più che altro va, molto poco viene), mi sono trasformato in Master buono e paziente, con risultati abbastanza soddisfacenti oserei dire! Tuttavia, per quanto abbia scoperto mi piaccia fare il Master, ho sempre nel cuore l'animo del giocatore, fremo all'idea di tornare ad essere un potente Stregone... Ora, per fortuna una componente del gruppo ha deciso di iniziare gli studi di Dungeonmasterologia, e pare che le lezioni che le ho dato l'abbiano davvero esaltata al punto di voler davvero provare a fare il DM! Cosa che a me risulta assai gradita, perché facendo un lavoro piuttosto impegnativo stare sempre e solo a scrivere per fare il DM mi risulta un pò pesante, e già invece alternandoci a DM ci dividiamo un pò il lavoro insomma, così che io sono felice di fare il giocatore e posso preparami il materiale per la storia con più calma. Ora, per venire al dunque: cerchiamo il 6 componente del gruppo che rimpiazzi la nostra ladra ormai trasferitasi quasi definitivamente all'estero. Sarebbe perfetto se questo componente avesse la buona volontà di svolgere il ruolo del giocatore per lo più, ma alternandosi con me e la DM neofita in modo da suddividerci meglio il lavoro, e così che tutti possiamo essere in grado di giocare con gli altri giocatori a turno (Perchè essendo solo in due ad alternarsi da DM, io e la mia amica non saremmo mai giocatori insieme. E ci si spezza il cuore per questo xD). Quindi, concludo riassumendo le informazioni schematizzate, so di essere piuttosto logorroico e prolisso, quindi chi non ha voglia di leggere tutto, può leggere tranquillamente tutto qua! Cerchiamo: Giocatore che si alterni a Master per D&D 3.5 Siamo in 5, raramente in 6 (molto raramente) Giochiamo solo con i 3 manuali base, e stop: non amo molto le varie espansioni, le ho lette tutte, le ho trovate tutte troppo dispersive. Per adesso almeno, ci limitiamo al manuale del Giocatore, DM e Mostri I, II e III. Giochiamo a Marcelli di Numana, nella mansarda di casa mia, un pò rustica, ma adibita e allestita appositamente per le sessioni di gioco (con molto materiale realizzato a costruito da noi stessi, siamo molto volenterosi e precisi tra miniature, griglia e necessario vario Siamo giocatori seri, più o meno, nel senso che prendiamo seriamente il gioco e le sue regole, ma amiamo divertirci e ridere per le str****e quando la storia lo permette. Giochiamo la domenica pomeriggio, dalle 15.30 circa, e sera, di solito si mangia una pizza insieme e si prosegue fino alle 23.00 circa. Siamo tutti Neofiti e giochiamo per divertirci, non per creare i perfetti combattenti della morte che se non diventano Dei del cielo e della terra che c****o giochi a fare. Da noi non funziona così, si gioca perché si ha piacere di farlo, se i personaggi non sono i più potenti del mondo, tanto meglio. E... Questo è quanto! Se qualcuno dovesse essere interessato, saremo lieti di fare un provino quanto prima! Scherzo ovviamente, mettiamoci in contatto e vediamo cosa ne esce fuori! =) Un saluto a tutti!
  6. Quando si cerca qualsiasi genere di informazione su D&D, i vostri post sono sempre al primo posto su Google. E dunque eccomi qua, alla fine, pronto non più solo a leggere, ma a partecipare attivamente quando mi è possibile, per accrescere la mia fin troppo poca esperienza col mondo di D&D 3.5. Mi affido alla vostra esperienza per risolvere i miei dubbi e le mie domande esistenziali! =D
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