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Al posto di arma focalizzata come talento da umano, prendi il talento Able Learner per avere la possibilità di spendere 1 punto al posto di 2 punti abilità nelle abilità di classe incrociata. Al terzo livello prendi tiro preciso come stabilito L'incantamento preciso nn lo prendere perchè tanto hai il talento. Tiro accurato conferma se colpisci e fai critico, Pietà del Cacciatore fa critico se colpisci. Sostanzialmente in uno deivi fare critico, nell'altro devi semplicemente colpire e poi confermare. Aspetta di avere i soldi per la saggezza visto che la progressione degli inc del ranger è lenta e sarai già di un livello abbastanza alto quando potrai castare un buon numero di inc.
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Sì direi che è un'ottima alternativa. Non dovrebbe rappresentare prerequisiti per nessuno dei talenti che sono elencati. Può anche risparmiare sull'arco Precise quindi! @Gadwin: non mi ricordo bene cosa dice il testo quindi èprobabile che abbia ragione tu
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Tiro preciso però mi pare sia il prerequisito per altri talenti che potrebbero essere molto utili. Mi pare che tiro multiplo ce l'abbia come prerequisito, o almeno Greater Manyshot, quindi non potrebbe prenderli e direi che per il tipo di personaggio che sta facendo lui sono utilissimi se non essenziali. Comunque è vero, la saggezza serve perchè nei vari manuali hanno pubblicato un saco di incantesimi da Ranger per le frecce che sono fenomenali. Per esempio Pietà del Cacciatore: la prossima volta che lanci una freccia minacci automaticamente un colpo critico e quindi se lo becchi non devi fare il tiro di conferma
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Beh dipende da cosa o chi ha in gruppo.. se ha già un ladro direi che è inutile, ma con questa conformazione dire che ne puoi supplire egregiamente! Comunque ribadisco dipende dalla situazione
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Beh il pg è tuo, deve piacere a te:-) Comunque sì può andare bene..io sono per il massimo possibile di pf facendo sempre i pg da ravvicinato, ma può darsi che 16 ti basti visto che difficilmente entrerai in mischia! Toglierei il 12 in int tanto prendi comunque un Punto ABilità in più a livello perchè sei umano..
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Beh anche se sei un pg dalla distanza direi che se ti tirano una palla di fuoco qualche pf in più per sopravvivere lo prenderei. essendo di 6 direi frz 16 dex 19 (18 + incremento del 4 livello) cos 18 int 8 sgz 12 car 8 oppure int 10 e sgz 10 se non vuoi perdere punti abilità a non ti interessano i ts su volontà!
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Non so se hai già detto il metodo con cui assegni i punteggi ma senza un limite io potrei dirti di mettere tuto a 18:-D:-D ( spero di non essermi perso qualcosa)
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Prendi solo 4 livelli da scout. Una volta che ti ha dato skirmish ha alcune abilità interessanti ma a scapito di una perdita al tiro per colpire. Come tutti i guerrieri anche la costituzione deve essere altina. L'intelligenza e il carisma direi non siano essenziali, visto che punti abilità ne hai a bizzeffe e non hai abilità basate sul carisma. Lasaggezza serve per i Ts su volontà, quindi non la abbasserei troppo
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28d6 sono i 7d6 di schermagli massima moltiplicatiper 4 frecce Frz sta per Forza Al sesto livello io suggerirei scout4/ranger2 Da umano avrebbe Weapon Focus: Composite Longbow Point Blank Shot Swift Hunter Improved Skirmish (se fai 6m ti "regala" 2d6 e+1 di CA aggiuntivi alposto del normale se fai 9m) mobilità o attacco rapido Ricorda che con il ranger prendi alcuni talenti con l'arco quindi scegli lo stile di combattimento con l'arco!
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Al 6 livello prendi Schermaglia migliorata e se ti muovi di 6 metri fai 1d8+frz+tiro ravvicinato+4d6..direi che non è per niente malaccio. Un drago al 19° direi che lo obliteri e se non al primo colpo ci vai vicino. Basta fare un rapido calcolo. Supponiamo che tu lanci solo 2 frecce con un arco splitting: 4d8+4frz+4+28d6+eventuali bonus arco..prendendo la media dei tiri con forza ipotetica 18 fai 120 danni senza contare i bonus eventuali dell'arco.
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E' come il furtivo! Poi se prendi improved skirmish son 2d6 in più. Utilizzando quello che ti ho suggerito lal 19° lanci minimo quattro frecce ( con l'arco splitting e tiro multiplo a 2) che fanno 1d8+frz+eventuali bonus arco+7d6...io non li butterei via.
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Beh direi che dovresti procurarti il complete adventurerper renderti conto dell'abilità di schermaglia. Ne possiamo parlare finchè vuoi ma se non tocchi con mano è difficile capire. Ah faccio notare che il mio pg è elfo quindi mi manca un talento ma solo perchè a me piacciono gli elfi.. i talenti che avreipresose fosse umano sarebbero stati Arma focalizzata [arco lungo], tiro preciso e tiro ravvicinato. Al 5 livello tanto prendi Swift hunter di cui parlavamo sopra e inizi a sommare i livelli Al 6 prendi, con un BaB un po' decente, tiro multiplo. Questo è ciò che farei io eh..non sentirti obbligato Mi son dimenticato di risponderti ma comunque i vari bonus di schermaglia non si sommano ma sono pari al numero tra parentesi riportato nel manuale, a meno che prendi schermaglia migliorata
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il +4 alla CA di schermaglia ce l'hai ma ai livelli alti.. Faccio 1d8 di freccia + 4 frz per l'arco potente [+4] + 5 destrezza per Dead Eyes che è un talento preso da un Dragon Magazine quindi nn so se lo usi+ 1 di tiro vicino+ 1d6 di schermaglia. Spero di non averti confuso. Comunque sono ranger1/scout3
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La build che suggerivo io è quella in fondo alla prima pagina ( non quella con gli inserti psionici che è una roba da pazzi, visto che gli psionici non li so usare) Comunque io ho fatto un pg di 4 e ti assicuro che non ho grandi problemi a sopravvivere, visto che ho un paio di guerrieri che si mettono davanti a prendono le mazzate, io mi sposto e tiro il mio bel freccino da 1d8+10+1d6 e ti assicuro che a quei livelli è una cosa devastante.
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Ma come infatti ti ho detto io tiro in movimento lo prenderei e lo butterei nel cesso,perchè per il personaggio che ho in mente io, che si sposta e poi spara, e non durante, con tiro multiplo è un talento inutile. Per quanto riguarda il link ti direi di guardare te se quella build va bene ( tra l'altro guarda quella in fondo alla pagina che la prima ha i talenti sbagliati)
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Io innanzi tutto non prenderei talenti come schivare e mobilità, e neanche tiro in movimento. D'altronde tu devi muoverti di 6 metri o 9 metri se non prendi Schermaglia migliorata e dopo quello fai l'azione di attacco. Effettivamente il numero dei talenti da prendere è limitato. Se ti interessa ho trovato una build molto simile (anzi quasi uguale) a quella che suggerivo sul sito della Wizard te la metto qui. http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=778312
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Swift hunter è sul Complete scoundrel. Greater manyshot è sull'expanded psionic handbook ( non so se sia il manuale delle arti psioniche c'è l'ho in inglese:-D:-D) Schermaglia migliorata è sempre sul Complete Scoundrel.I prerequisiti sono schermaglia 2d6/+1 ca L'abilità splitting è un abilità delle armi da lancio. In sostanza ti raddoppia i proiettili in tutte le loro caratteristiche ( quindi se fai un furtivo con una freccia ti fa comparire un'altra freccia con furtivo allegato:-D:-D) e si trova sul manuale Champion of Ruin
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swift hunter: Prerequisiti Nemico prescelto e schermagli (1d6/+1 ca) Puoi sommare i livelli da ranger e Scuot per contare i nemici prescelti e la schermaglia. Quindi un ranger5/scout3 èconsiderato ranger di 8 per i nemici prescelti e scout di 8 per la schermaglia. In più se scegli come nemico prescelto un mostro immune alla schermaglia (come non morti o golem) i danni se li becca lo stesso) Con esploratore intendo lo scout. greater manyshot: Sarebbe colpo multiplo migliorato. Con tiro multiplo se usavi abilità tipo il furtivo funzionavano solo sulla prima freccia. con questa funzionano su entrambe. In più puoi suddividere le frecce su più nemici. Di questi purtroppo non ricordo i prerequisiti. Si trova sul manuale delle arti psioniche. Non dimentichiamo, già che ci siamo Improved skirmish (schermaglia migliorata) che se timuovi di 6m aggiungi 2d6 al danno e +2 alla ca in aggiunta alla schermaglia normale. In sostanza fai 6 metri lanci unpaio di frecci entrambe con schermaglia, l'abilità splitting dell'arco te le raddoppia ulteriormente e hai un totale di 4 frecce che fanno 1d8+frz+schermaglia.
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Io rivaluterei l'idea dell'esploratore/ranger. Con il talento swift hunter del Perfect Scoundrel sommi i livelli di Esploratore con quelli di ranger per la schermaglia e i nemici prescelti. Basterebbe prendere un paio di livelli e poi proseguire con il ranger che ti assicuri Skirmish che si alza come se fossi scout normale e il fatto di poterlo fare a tutti coloro che ne sarebbero immuni ammesso che siano compresi tra i nemici prescelti del tuo pg. Poi con greater manyshot (Expanded psionic handbook) potresti utilizzare Schermaglia su tutte le frecce che lanci con tiro multiplo, invece che solo sulla prima, e splittarle su più nemici. Se compri anche un arco con l'abilità SPlitting (+3 Champions of Ruin) raddoppi il numero delle frecce che tiri...Non male direi!
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Effettivamente mi sono espresso male e non ho specificato che il Berserker Furioso lo prendevi dopo i livelli da guerriero. Colpa mia! Un altro talento che mi è venuto in mente è Rackless Rage del Races of stone: +2 frz&cos, -2 CA. Magari wqualche pf e un po' di danni in piùti fanno comodo. Tanto i prerequisiti sono cs 13 e la capacità di ra.
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Io ti suggerirei il sempre classico ma ottimo Berserker furioso del perfetto combattente. Ti da +8 alla forza, ti moltiplica i poderosi x3 e più avanti x4, non diventi inabile se vai sotto il-10. Mi sembra ragionevole come ipotesi:-D:-D
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Ti conviene prendere anche un paio di livelli da wildrunner quando sei di livello un po' più alto!! Infatti grazie al tuo Elegamt strike ti permette di aggiungere il bonus di destrezza ai danni. Il wildrunner quando urla prende +2 alla frz e + 6 alla dex, quindi avresti un ottimo guadagno, sopratutto se usi arma weapon finesse avresti+3 al danno, al TxC e alla Ca!!
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Non c'èscritto niente neanche nella descrizione dell'ankheg quindi presumo che l'armatura sia un vezzo dei videogiochi della wizards. Puoi sempre chiedere al tuo DM e metterti d'accordo!!
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Esiste anche un talento sul manuale del Complete arcane, cioè il talento Battle Caster che permette di aumentare di una categoria le armature che si possono indossare per evitare la penalità al lancio di incantesimi. Non potendo i maghi indossare nessuna armatura senza avere penalità agli incantesimi, ora può invece indossare armature leggere. Tipo una specie di giaco di maglia che si trova sul Races of Wild che da +5 alla Ca e bonus alla destrezza +4!!
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (2)
Mordenkainen ha risposto alla discussione di seint83 in D&D 3e personaggi e mostri
Anch'io sono per il druido. Evochi animali e blocchi i nemici con Reticolo di rovi e poi curi anche i tuoi alleati con gli incantesimi presenti nel Perfetto Sacerdote che sono veramente pregio!!