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Mordenkainen

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Mordenkainen

  1. Ranger for life..nonostante il nome faccio solo quello!!
  2. Puoi anche prendere combattere con duea rmi e prendere il talento combattere con lu scudo per poter usare lo scudo sia in maniera difensiva che offensiva. Se poi il tuo master ti permette di utilizzare il complete adventurer lì c'è una classe ottimaper iguerrieri a due armi che èla Tempesta che ti da la capacità di passare tutti i talenti che hai su un'arma su quella secondaria ( specializzazioni ecc.) che dalmio punto di vista è motlo utile, poi ti alza pure la CA e ti toglie il malus al TxC. Certo che con la forza che hai è dura rinunciare a un bello spadone a due mani per fare il poderoso x2!!
  3. Faccio notare che il manuale di Cyberpunk V3 è già uscito e la sua veste grafica (glissando sulle nuove regole) è veramente inguardabile. Barbie vestite da rambo e Big Jim robotizzati e fotografati per poi essere messi all'inizio di ogni capitolo sono solo alcune delle brutture che secondo me costellano ql manuale. Ai posteri l'ardua sentenza
  4. Mordenkainen

    Attacco Furtivo

    Ricorda che la tua arma oltre a essere fatta di ferro freddo deve essere anche magica ( cosa che mi sembra scontata per uno che fa 11d6) ma non si sa mai :-D
  5. Beh comunque è possibile trovare qualcuno che provi un po' di comprensione per un mezzo-drow..d'altronde non ha deciso lui di nascere così. Vero è che non tutti sanno la differenza tra un drow e un mezzo-drow.
  6. Però se vuoi puoi utilizzare l'attacco furtivo se il tuo personaggio può usufruirne, nello stesso turno in cui usi l'attacco speciale dell'iniziato dell'ordine dell'arco!!
  7. Mordenkainen

    Lo Stregone

    potrebbe prendere una balestra a ripetizione per ovviare al problema della ricarica..
  8. ci sono due bellissimi talenti del manuale sul manuale del giocatore 2 per combattenti dei quali ora non ricordo il nome ma uno permette in carica di attaccare con entrambe le armi con un malus di -2 ulteroire e un altro che quando si colpisce con entrambe le armi in mischia fa 1d6+1/2 forza ( se non ricordo male)!!
  9. Mordenkainen

    Il Ranger

    magari potresti prendere qualche livello da ombra danzante per sfruttare il salto d'ombra per arrivare alle spalle dei tuoi nemici e poter sfruttare i tuoi attacchi furtivi dato dalla sorpresa..
  10. Il mio personaggio preferito è quello che ho porttao per molto tempo senza pur riuscire a finire l'avventura è stato un mezzelfo Ranger/cacciatore di draghi che pur non essendo potentissimo a livello di interpretazione mi ha dato moltissime soddisfazioni, mentre un'altro, quello che mi ha dato + soddisfazioni a livello di PP è stato un elfo combattente a due lame che faceva critici come fossero aerei di carta!!!
  11. Mordenkainen

    Scoprire Cyberpunk

    anche perchè tirando il d10 è come se le difficoltà raddoppiassero se si ragiona in d&d
  12. le classi saranno pure femministe ma sono sicuro che chi ha disegnato le immagini era maschilista puro !!! Carino però il potere di dominio sugli uomini!! :to_pick_ones_nose3:
  13. Dipende anche che tipologia di druido usi, cioè mutaforma oppure semplicemente caster. Io ti consiglierei di avanzare così normalmente e poi magari prenderti qualche livello da Gerofante per prendere qualche abilità carina oppure come ha detto Zelgadiss se preferisci la mutazione c'è il master of many forms
  14. Il Ranged attack dell'iniziato dell'ordine dell'arco permette come azione standard di sferrare un singolo attacco estremamente preciso che aggiunge 1d8 fino a un massimo di 5d8 al 9° livello di cdp. Come per l'attacco furtivo devi essere a un massimo di 9 metri dal bersaglio ma non devi coglierlo di sorpresa o farlo fiancheggiare per poterlo colpire con questo attacco. Inoltre puoi aggiungere a questo colpo l'attacco furtivo se hai preso in considerazione l'idea del grr/ldr e direi che fai un discreto quantitativo di danni con un attacco solo. Mostri immuni all'attacco furtivo sono immune pure a questo colpo. Poi la cdp ti da anche combattimento ravvicinato, specializazione superiorre nell'arco, tiro lontano e poi al 10 livello ti permette di fare il ranged attack e i furtivi a 18 m!! Se se elfo ti consiglierrei un paio di livelli da Wildruner del manuale del races of wild che permette 3+car volte al giorno di fare un particolare urlo che ti da +2 in frz ( per gli archi potenti) e ben +6 in forza per una durata pari a 3+ bonus di cos!!
  15. Se vuoi c'è lo Scout del complete adventurer che non è una Cdp ma una classe base che però utilizza l'arco come una delle armi principali, che ha anche l'abilità skirmish ( spero di avrelo scritto giusto ) che aumenta il danno e la ca quando attacchi in movimento, oppure l'arciere dei boschi del perfetto combattente che ha anche quello delle interessanti abilità per il combattimento, sopratutto per gli attacchi singoli perchè ha un'abilità che aggiunge 1d8 ( che poi aumenta) per un attacco a round, che potresti combinare con un furtivo se decidi di mantenere i livelli da ladro. POi c'è sempre il solito arciere arcano ma solo se te la senti di prendere livelli da incantatore!!
  16. Mordenkainen

    Scoprire Cyberpunk

    Stai attento perchè alcune cose, se non le leggi con attenzione, possono risultare a prima vista discordanti. Magari sembra che dica qualcosa all'inizio e poi subito dopo ne dice un'altra completamente diversa come per esempio all'inizio del capitolo del Trauma Team..
  17. Dipende comunque come vuoi caratterizzare il tuo personaggio: se lo vuoi con i danni più alti allora il berserker furioso è perfetto, se preferisci l'agilità e l'aumento dei numero di colpi allora il derviscio. Ricorda che per fare il derviscio devi avere qualcosa come 5 gradi in intrattenere (danza) e innanzitutto non credo sia di classe per le classi che tu hai preso quindi sarebbe di classe incrociata e dovresti spendere 10 punti. Attento che questo è un particolare essenziale!!
  18. Beh il derviscio è una classe perfetta per combattenti a due armi se vuoi utilizzare le scimitarre considerarle come armi leggere. Oppure puoi prendere il berserker furioso per potenziare la tua ira.
  19. sono d'accordo con Phate nel votare spawn come migliore super eroe ( oa ntieroe a seconda dei punti di vista:twisted: )
  20. Mordenkainen

    Il Ranger

    Se giocassi in eberron potresti utilizzare la CdP del revenant blade, che combinata con il rangere il derviscio da vita a un picchiatore eccezionale, se munito di doppia scimitarra valenar ( un arma tipica degli elfi valenar) che per me è una delle classi migliori per un combattente a due armi !!
  21. Non è male ma se dovevano rimanere su questo genere facevano prima a continuare con i Blink 182..effettivamente negli ultimi tempi erano un po' deperiti..
  22. Mordenkainen

    Il Ranger

    Sappi che innanzitutto hai il mio rispetto!! Il ranger con due armi è una classe che praticamente uso ad ogni avventura. Innanzitutto però dovresti dire che razza hai scelto. Io consiglio l'elfo dei boschi che da bonus a forza e destrezza e malus a cos, sag e car ma che nn sono essenziali. Inoltre ti consiglierei di utilizzare come arma l'elven thinblade, uno speciale stocco elfico che per essere utilizzato necessita della competenza ma che fa 1d8, ha il critico 18-20 ( con critico migliorato diventa 15-20) ed è un'arma leggera quiandi utilizzabile con arma accurata. Purtroppo dei manuali che hai citato solo il perfetto combattente è convertito alle 3.5 quindi non saprei cosa consigliarti degli altri manuali Io avevo trovato un paio di CdP molto belle nel Races Of Wild che erano il campione di Corellon, che permette di aggiungere il bonus di destrezza al danno e il Wildrunner, che permette di "urlare" e prendere +6 alla dex e +2 alla forza per tot turni.. UN altro talento che ti consiglio di prendere è Improved Buckler difense del perfetto combattente che ti permette di utilizzare il bonus di un buckler anche se si combatte con due armi.. Buona Fortuna!!
  23. se giochi con la 3.0 lo trovi su signori delle terre selvagge altrimenti se giochi nella 3.5 lo puoi trovare sullo Spell compendium
  24. l'arco comunque sarebbe bene farlo anche potente per poter aggiugere qualcosina al danno per la forza, anche se non è essenziale per un combattente dalla distanza. Per quelli che vogliono le freccie magiche senza dover portare avanti l'arciere arcano si potrebbe utilizzare anche il cavaliere mistico per alzare il livello da incantatore in modo da poter castare arma magica superiore e magari qualche altro incantesimo interessante come colpo accurato oppure utilizzare il colpo arcano sacrificando qualche incantesimo. Oppure c'è sempre l'incantesimo da ranger "pietà del cacciatore" che minaccia automaticamente un critico con un arma da distanza come un arco
  25. beh ma quando hanno fatto il GT era per sfruttare l'onda di successo di Dragon Ball Z che però purtroppo non si è rivelato nemmeno un po' al suo livello.. Sono rimasto abbastanza deluso, anche perchè riuscire a trovare qualcuno che sia ancora più forte di Majin Bu che con un rutto di dissolve un pianeta ce ne vuole parecchio!!
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