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Ghal Maraz

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ghal Maraz

  1. Victor Victor prese a studiare la scena. I due interlocutori sul palco erano troppo nascosti perché potesse captare il senso dei loro discorsi, nonostante fosse stato addestrato approfonditamente a quel genere di investigazioni. Decise pertanto, piuttosto, di guardarsi attorno e cercare di capire chi potesse avere un interesse specifico - positivo o negativo che fosse - nei confronti suoi o degli altri Accoliti. AdG
  2. Il Vagabondo Con de Plano Mi allontano da de Plano e dico, a voce alta: "Lasciatemi solo con lui" Mi aspetto quindi che mi diano retta, prima di tornare a parlare, questa volta solo con Kleon.
  3. Talien I nemici premono già troppo: devo alleggerire la prima linea, rinforzando il più possibile i miei compagni. Scaglio dunque un rapido incanto per suturare le ferite di Otral, mentre distraggo e danneggio la mente dell'avversario di Thothran con un giochetto mentale magico. DM
  4. Arn Ormai invischiato nella marea umana della mischia, Arn estrasse finalmente la lama incantata e prese a ingaggiare l'avversario che lo aveva appena ferito. DM
  5. Knochen Senza essere ancora riuscito a scacciare il ricordo di Erika dalla testa, Johann si svegliò con la convinzione di dovere per forza guardare al futuro. E, considerate tutte le lotte in cui era rimasto coinvolto da quando aveva intrapreso la loro missione, questo futuro prevedeva il cercare di essere più pronto per uno scontro. Aveva visto come i suoi compagni più esperti cercavano sempre, in primo luogo, di proteggersi; si era fatto insegnare qualche trucco da loro; era reduce da una dolorosissima e fresca ferita alla spalla. Decise quindi di investire una cospicua fetta dei suoi scarsi risparmi per comprarsi uno scudo: gli pareva una buona idea, in fondo.
  6. Sturm "Credo che Tanis abbia ragione, Caramon", Sturm fece eco alle parole del mezzelfo. "Dubito, come fai tu, che gli ex prigionieri possano avere la serenità e la prontezza per distinguere Blaize dalla minaccia di un cromatico, ma ritengo anche che Laurana ne sia ampiamente in grado".
  7. George Banks In cabina col capitano!
  8. Guillaume Bastonne Alla carica! (forse)
  9. George Drake "Potremmo provare a catturarlo... oppure a inseguirlo, per cercare di capire dove sta andando a rifugiarsi", rispondo a Oisin, giocherellando inconsciamente con lo sfollagente sottratto al nonmorto e muovendomi già verso l'uscita.
  10. Andrej Tars "Che dite? Potremmo approfittarne per riposarci un poco qua, magari facendo dei turni di guardia... o anche solo una breve sosta, per rifocillarci?", propongo, notando come la quiete serafica di questo luogo mi faccia improvvisamente pesare addosso tutta la fatica del nostro viaggio sotterraneo da incubo.
  11. Victor "Bene. Adesso non possono più insabbiare i morti", mormorò Victor. "Presumo ci metterete a parte delle indagini, vero? Perché ci saranno delle indagini, vero?", chiese poi ľArbitrator, a voce normale. In quel momento, gli avrebbe fatto davvero comodo poter mostrare il suo identificativo da Adeptus.
  12. Dieter We're gonna deeper underground
  13. La magia di Talien funziona su uno solo.
  14. Arn Così non avrebbero mai retto. L'idea di Illius era buona, ma non c'era modo di spostare quella massa di uomini con facilità. D'altronde, non aveva nemmeno delle fischette ďolio. Scoccò quindi un altro colpo, poi mosse verso la mischia, mentre imbracciava lo scudo. DM
  15. Talien Mi tengo in seconda linea e, visto che il grosso dei nemici si è concentrato finora su Tripla B, decido di provare ad alleggerire il peso contro di lui tramite un incantesimo. DM
  16. C'è anche questo, che è specificamente di rpg da tavolo: https://itch.io/b/1314/the-ttrpg-community-stands-with-ukraine-bundle
  17. Victor Mentre Nuadap applicava la sua logica, Victor sussurrava, tra i denti: "Cominciano le danze, quindi". Poi, prese subito a guardarsi attorno e a studiare i presenti, nonché le loro reazioni.
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