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Ghal Maraz

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ghal Maraz

  1. Caranthiel "Senza dubbio. E senza indugio", rispondo a Lifstan. "Noi non conosciamo queste terre, ma gli Uomini della Montagna sì. E forse anche questi Orchi: non possiamo escludere che Magric li abbia ben informati sui segreti delle lande".
  2. Knochen Ancora tremante, Johann si fece il segno del martello e strinse il pezzo di legno portogli da Markus, aggrappandosi a esso come se fosse il suo ultimo scampolo di vita.
  3. Mìa Senza perder tempo ad asciugarsi, Mía tornò ad armarsi, indicando le scala a chiocciola, con una certa urgenza. "Gudrod, devi scendere, in qualche modo. Da qui non possiamo fare nulla", sibilò, cercando di essere non troppo udibile.
  4. Guillaume Bastonne "Allora, Floki, ci stai? Contiamo tutti sulla tua maestosa presenza scenica!', Guil incoraggiò il Nano, ridacchiandosela un po' sotto i baffi.
  5. Sturm Sturm mosse da parte, paziente. Avrebbe lasciato che Flint conducesse la situazione come solo un Nano mastro di forgia avrebbe saputo fare.
  6. Knochen Johann guardò incerto gli altri compagni, preoccupato che potesse essere una qualche stregoneria fatta per attirarli a terra. Poi, tranquillizzati, discese prontamente l'albero, con il gelo ancora nelle ossa.
  7. Guillaume Bastonne "Chèrie, ti posso assicurare, sulla fiducia, che in questa bettola non sono abituati a 'mercanzia' del tuo livello!", sghignazzò Guillaume, facendo però effettivamente notare in che razza di contesto fossero. "Non ti dico di non andare, ma smorza un po' i toni, se vuoi farti passare per una professionista del luogo. Altrimenti, saresti credibile come sarebbe credibile Floki in una biblioteca. A tal proposito... se vuoi rendere più veritiera la tua storia, il nostro mastro Nano potrebbe accompagnarti: una prostituta di un certo livello non girerebbe mai per simili zone senza un picchiatore o un pa**one attorno...".
  8. Shen Yun-Chow "La donna finta ha detto che il Gurahal aveva effettivamente preso parte al massacro di un gruppo di locali. E lui ed i suoi compagni erano dotati di armi tecnologiche, quando li abbiamo assaliti. Potrai esaminare uno dei loro fucili, se lo desideri, Friederich", spiego all'Investigatore.
  9. Arn "Pare che abbiamo terminato di esplorare la tana di quel maledetto stregone...", sbuffò Arn. "Cosa vogliamo fare, ora? Vass ha ragione, non abbiamo trovato alcuna traccia degli altri presunti prigionieri: che siano da qualche parte qui attorno? O che li abbiano già venduti agli schiavisti delľIron Ring, forse?".
  10. Mìa "Intanto provo a scendere", si fece avanti Mìa, gettando le armi sulla banchina e liberandosi della borsa, momentaneamente abbandonata sulla barca. Si immerse poi in acqua, con cautela, aiutandosi con le mani, restando sempre aggrappata a qualcosa: prima il legno del loro mezzo di trasporto, poi la catena, sotto la quale passò con un minimo di apprensione.
  11. Sturm "Per mia parte, non ho idea se la tua proposta possa essere efficace, Caramon, ma ti aiuterò volentieri, qualora Flint lo ritenga utile", annuì Sturm, preparandosi.
  12. Shen Yun-Chow Guardo con una certa curiosità il Generale quando mi chiede di avvicinarmi e presentarmi: mi sorge sempre più forte il sospetto che queste persone tendano a sopravvalutare la mia scarsa tendenza sociale. Chino comunque la testa, in segno di rispetto per questa anziana del suo popolo, e mi presento, scandendo lentamente le parole, con una sorta di ieratica attenzione: "Ed io sono Shen. Siamo felici di potervi incontrare. I nostri passi nel mondo saranno migliori, se percorsi in armonia".
  13. Victor Sfruttando la posizione angolata, la copertura fornita dal salottino e la relativa sorpresa, Victor fece scattare in mano la Ius Automatic, aprendo una breve raffica cadenzata contro il più vicino e visibile dei pirati. AdG
  14. Caranthiel "Il suo cuore ha ceduto... se solo avessimo più tempo. Tempo che ora, certo, scarseggia. Dovremo lasciarlo al suo atroce destino, anche se vorrei poterlo portare con noi a Rhosgobel: sono certa che il Bruno saprebbe esserci di aiuto", mi tocca rassegnarmi, mesta e preoccupata.
  15. Jasmine Al-Alrae "Giusto così. Oleg ci ha detto dove poter tentare di contattarla. Direi di stabilire un orario, premunendoci di non aver pasteggiato a carne poco prima", annuisco. "Potrei venire con i miei abiti da danza, magari portando la scimitarra aurea che mi hanno donato i Cavalieri del Chiodo: potrebbe rendersi utile, finalmente. Che ne dite?".
  16. Arn "Xeno, Vass, Grigory... aiutatemi a dare un'occhiata in giro. Controlliamo bene che non ce ne siano altri annidati qua attorno...", disse subito Arn, pulendo la lama della spada dai resti osceni della bestia.
  17. Shen Yun-Chow In risposta alla... ironia (?)... di Akai, mi trovo ad alzare, inavvertitamente, un sopracciglio. In effetti, non sono del tutto sicuro di cosa ci si aspetta che io faccia. Ma forse non è questo il momento giusto per parlarne col generale. Attendo dunque in silenzio l'evolversi della situazione a fronte delle numerose sorprese accumulatesi: non mi ritengo competente in questo genere di questione, se non per dare volentieri una mano, qualora mi sia richiesta.
  18. Mìa "Dobbiamo forzare l'ingresso", tagliò corto Mìa, preparandosi a scendere sulla riva, in qualunque modo si fosse dimostrato necessario.
  19. Guillaume Bastonne "E Max ha sempre ragione, lo sanno tutti", sorrise di nuovo Guil, a ribadire la sua posizione.
  20. George Drake/ Re Arthur Pendragon Concetto base: Re in Eterno. Dopo aver estratto una spada giocattolo dalla roccia finta in quel parco giochi per bambini, George ha finalmente capito perché non ricordava nulla della sua infanzia. C'è nuovamente bisogno di imprese, l'avventura è in attesa e le genti hanno necessità di speranza. Ma come si può essere Re in un mondo completamente cambiato, che non vuole più un re? Da analista politico e spin doctor, finora George ha fatto del suo meglio, nel tentare di muovere le fila e radunare i nuovi protettori. Ma forse dovrà trovare la forza di esporsi personalmente. Problema: Fiducia Tradita. George ricorda ogni cosa. Ricorda, anche, ogni tradimento: sua moglie, la sua famiglia, il suo campione. È difficile riuscire a compiere un destino di riunificazione, quando fatichi a fidarti delle persone, soprattutto di quelle più vicine. Aspetto: Excalibur Dopo aver estratto la Spada dalla Roccia, questa si è legata indissolubilmente a George. Capace di comparire a volontà nelle mani del suo Portatore, per adattarsi ai tempi moderni che non permettono di girare armati, Excalibur è il segno distintivo del Re, antica, potente e misteriosa, ma anche ambita e desiderata da Forze indicibili. Aspetto: Amico delle Fate Seppur non originariamente di sangue fatato, il corpo dormiente del Re è stato vegliato per secoli dalla Corte Fatata di Avalon, sviluppando un legame eterno che scavalca i mondi. Con tutto ciò che questo comporta, nel bene e nel male. Legame: Oltre la Mascherata In cerca dei suoi campioni moderni, George ha deciso di affidarsi anche ai raccontastorie contemporanei per diffondere il sogno del regno dorato, per risvegliare il cuore dei degni, in modo da riuscire a vedere il valore che albergano: la nuova Tavola Rotonda nascerà solo guardando da un lato e dall'altro della Mascherata, sotto lo scrutinio attento del Re che sa riconoscere il vero animo delle persone. Colpito dal lavoro di Ossian Mac Cumhaill, George ha fissato un appuntamento per commissionargli un serial destinato ad una piattaforma di streaming. Ma, nel momento in cui lo ha incontrato, ha riconosciuto subito in lui lo spirito adatto per una nuova Camelot, proponendogli di lottare fianco a fianco.
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