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Ghal Maraz

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ghal Maraz

  1. Gli anklet possono sempre servire in futuro... prima o poi avrai Saltare talmente alto da non avere più bisogno degli stivali per rendere certa la carica con salto.
  2. Clint Connor 'Basta!!!', urlò una voce nella testa di Clint, un riverbero simile ad un ruggito, fatto di furia e senso di inadeguatezza. Inadeguatezza per il fatto di essere nel posto sbagliato. L'adepto mosse in cerca di una posizione ottimale, poi riversó sui nemici rimasti l'ennesima lingua di fiamme e calore, indirizzata in modo da non danneggiare i compagni. Era ora di finirla. Azioni e condizioni
  3. +5 a Saltare e +3 m di velocità, che equivale anche ad un ulteriore +6 a Saltare (la velocità base dei Nani, di 6 m, comporta un malus di -6 a Saltare, che viene annullato dall'aumento di velocità dato dagli Stivali).
  4. In questo momento, Trull sta indossando gli Stivali Molleggiati, non gli Anklets. Quindi, il teletrasporto non è una opzione praticabile.
  5. @PietroD Occhio che non puoi fare passo di 1,5 m e caricare. E comunque, se carichi, ti becchi l'attacco di opportunità del gigante! Devi capire se puoi fare passo e riuscire ad attaccare il Bugbear, senza spostarti ulteriormente.
  6. Sandrine Alamaire "Pensate abbiamo bisogno preventivamente di altro, capitano? O partiamo?", chiedo, l'adrenalina della nuova avventura già in circolo.
  7. Avrei voluto farti vedere la faccia di Andrej, tipo: "Ma me stai a cojonà?".
  8. Sandrine Alamaire "Bene, allora, capitano...", suggerisco, mentre mi stuzzico pensierosamente il labbro inferiore, "credo proprio che sia giunto il momento di vendere quei lingotti d'argento. E forse non solo quelli... Il mercato sembra chiedercelo! Sfruttiamo la fama finché la abbiamo! Ci vuole uno spirito di Zefiro e di Tulipano anche negli affari, Fortunale!". Sorrido, poi aggiungo: "Cerchiamo di capire se abbiamo davvero delle braccia in più grazie al mio Lord Protettore. E se queste braccia necessitano anche di equipaggiamento! Poi, direi di assumere quel mercenario... e, magari, una buona guida. Inoltre, vorrei fare un piccolo, simpatico acquisto da uno di quei meravigliosi artigiani elfici del corso principale... gli ho domandato, in passato, se sarebbe stato in grado di elaborare qualcosa che risuonasse in armonia con la mia voce. Qualcosa che potesse rendere il nostro equipaggio ancora un poco più... baldanzoso!". DM, Fortunale
  9. Mogmurch (alchimista) Mi tengo il berretto bene sulla capoccia e salgo su Squealy, mentre urlo una canzonaccia oscena e superbella che ho ascoltato attorno al fuoco. Ovviamente sbaglio tutte le parole, ma Squealy all'inizio è contento e balla il ballo balloso ed io rido anche. Poi però il porco salta troppo e fa puzze dal sedere e mi sbatte tutto in giro: allora lascio andare le mani per tappare il nasone e non vomitare, ma resto aggrappato male solo con le ginocchia piccole e Squealy mi insegna a volare lontano. È divertentissimo, veloce e fa anche male male male, perché sbatto la testa, perdo il cappello e rompo gli occhiali. La caduta più meglio che tutti hanno mai visto!
  10. Andrej Tars "Come ho detto, se al momento è visibile una sola sentinella appostata, posso provare a distrarla o attirarla fuori con un trucchetto luminoso", ribadisco, guardando i compagni, in cerca di un cenno di assenso o meno. Dopo tutto, non sono i miei, gli occhi che hanno osservato l'interno dell'anfratto.
  11. Kurt Pilger Kurt si alzò prontamente in piedi, imitando gli altri commensali, per poi fare un leggero ghigno alla scenetta con Bernardo. "Come dice il ragazzo, gli Orecchie a Punta sono incomprensibili, signore. Ma mi risulta abbiano un buon udito, con tutto quello spazio per sentire... immagino che stia arrivando", aggiunse poi il provocatore.
  12. Caranthiel "Gli spiriti delle vostre genti sono troppo forti e troppo poco profumati per il palato dei Figli del Bosco"", commento, tornando a sedermi e facendo un cenno di ringraziamento per il cibo in arrivo.
  13. Mía "Mi affaccio solo io... voi preparatevi, mettetevi alle varie porte, pronti ad intervenire. Se è la Herzen, potrei quantomeno lasciarla sorpresa", rispose Mía, in un sussurro.
  14. Clint Connor Clint non era dove avrebbe dovuto essere. Le condizioni del campo di battaglia e la stretta attorno ai suoi compagni non gli permettevano di sfruttare al massimo il suo soffio, pertanto si doveva accontentare di supportare Zhuge e Celeste come poteva. Si riposizionò, cercando una buona angolazione da cui attaccare, poi soffió fiamme, nuovamente. Azioni e condizioni
  15. Il termine corretto è Cultura, in termini di gioco. Poi, cosa usino i PG, dipende da una moltitudine di fattori.
  16. Clint Connor Clint, più preoccupato di accorciare i tempi, che di affrontare la squadra di Bugbear a muso duro, scivoló oltre Celeste e si portò a ridosso dei nemici, per poi soffiare loro addosso un getto di fiamme. Azioni e condizioni
  17. @PietroD Considera che agisci per ultimo, quindi sarai probabilmente ingaggiato. Metti tutte le opzioni (ingaggiato e non), ma se sei già ingaggiato puoi "scivolare" all'indietro e poi caricare (non avrai però spazio per la rincorsa e quindi rischi di fallire il test di salto) o spostarti in avanti, oltre un nemico, e poi caricare. Tieni però presente che il Chronocharm è un movimento extra (che non è soggetto ad attacchi di opportunità) e non un vero e proprio teletrasporto, quindi non puoi attraversare caselle occupate dai nemici ma ci devi girare attorno. Altra cosa: puoi usare il talento Truppa d'Assalto anche indipendentemente da Attacco in Salto: non ottieni quindi il danno triplicato da Attacco Poderoso (hai quello normale, cioè raddoppiato rispetto al malus che ti prendi), però puoi comunque applicare il malus non al tiro per colpire, ma alla CA. Ovviamente, però, devi comunque caricare. Ed il malus deve essere almeno di -5.
  18. Wilhelm "E a me non è ancora del tutto chiaro perché dovremmo essere interessati a questo accordo... o, meglio, perché dovremmo fidarci...", rispose Wilhelm, stuzzicato nella sua insaziabile curiosità.
  19. Kurt Pilger Kurt finalmente si fece largo dentro la sala da pranzo, abbozzando una specie di riverenza e mettendosi poi a sedere in una posizione da cui potesse studiare i presenti e conversare con alcune delle facce nuove.
  20. Arn Arn si morse il labbro. Ricordava bene la violenza dei Goblin durante l'assalto alla fattoria ed era ben consapevole che non avevano né tempo, né modo per assicurarsi una loro attendibile "conversione". Però, poiché le parole di Vel non lo impegnavano in alcun giuramento, si limitò a guardare la sacerdotessa di sottecchi ed a non abbassare l'arma, nella attesa di una risposta del loro prigioniero principale: risposta che si aspettava vile, servile e viscida.
  21. Knochen Johann rimase impressionato dalle architetture che si affastellavano sulla piazza, monumenti all'ingegno ed alla perizia umana dei quali il ragazzo non aveva esperienza pregressa. Tuttavia, egli rimase in silenzio, cercando di tenere la bocca serrata, nonostante lo stupore, per non sembrare un totale ebete.
  22. Mía "Inutilmente rischioso ripartire adesso. La notte ci esporrebbe solo a possibili assalti dei maledetti Goblin, che sarebbero solo in vantaggio. Non dimentichiamoci che nella miniera dovrebbero essercene diversi altri. Consiglio piuttosto di rinforzare la porta, se necessario, ed attendere le prime luci dell'alba, magari predisponendo qualche turno di guardia", suggerí Mía, mentre guardava fuori, il suo viso bagnato dal chiarore rossastro del tramonto. Come poteva essere tanto pericoloso un mondo tanto bello? La sacerdotessa estaliana non era in grado di trovare una risposta a questa domanda, che pur la accompagnava ormai da diversi anni: strinse le spalle, mentre un brivido le attraversava la schiena. Sentiva, in cuor suo, che la loro battaglia non sarebbe mai finita.
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