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Ghal Maraz

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ghal Maraz

  1. Clint Connor (colto alla sprovvista) Seline Clint guardò Bjorn, mentre Seline lo prendeva da parte. Era sicuro che la piccola tiefling volesse solo parlare, ma non riusciva a non pensare al nordico. Il naso ancora gli prudeva, nonostante osso, cartilagine, tessuti e vasi sanguigni fossero tornati al loro posto. Ma non era quello, a farlo dubitare di più. Il dolore era solo un focus, un simbolo di ciò che era avvenuto. Lasciò comunque che Seline provasse a spiegarsi. Conversazione privata
  2. Addenda. Tonum è NOTORIAMENTE per la razza pura. Zhuge ne è la negazione. Tutto acquisisce senso.
  3. Clint Connor "È ragionevole pensare che, scoperto l'assalto alla loro fabbrica e viste perdute alcune loro forze di controllo sul territorio, si siano messi in allarme... sempre che non abbiano ricevuto precise informazioni dalla Xorvintaal", provò a ragionare Clint. "Direi che abbiamo due opzioni, per oggi: provare comunque ad esplorare il covo o cercare di individuare, per quanto possibile, i movimenti delle forze nemiche. Possiamo anche provare a fare entrambe le cose... anche se mi sorprenderebbe pensare che Plathonirax non sia stato in grado di rinvenire nulla, coi suoi sensi, mentre potremmo esserne in grado noi". Guardò il gruppo: "Sarò forse pessimista, ma tenderei a considerare la possibilità che Kumalog abbia ricevuto informazioni dalla Xorvintaal". Clint, che non riusciva proprio a starsene zitto, nonostante le sue migliori intenzioni, attese le inevitabili obiezioni del gruppo, mettendosi a disposizione per qualsiasi attività esplorativa si fosse concordata. Ariabel DM
  4. Mía "Vai, uomo del Nord. Siamo con te", sussurrò, a sua volta, Mía.
  5. Kurt Pilger Kurt guardò Bernardo, trattenendosi a fatica dallo sghignazzare. Tanto valeva sentire la risposta del Lord alla domanda del ragazzo.
  6. Knochen Johann, dopo una nottata in cui, forse aiutato dai fumi dell'alcol, era riuscito apparentemente a smaltire il carico di tensione, scese nella sala comune con un umore migliore e subito si gettò sulla colazione, vorace. Non vedeva comunque l'ora di andarsene da quella maledetta cittadina.
  7. Clint Connor Clint prese la fine del consiglio di guerra come una liberazione. Si limitò ad andarsene, per poi percorrere nervosamente il villaggio da solo, tranne che per il dialogo con Celeste. La sera era ancora lungi da venire, ma l'adepto cercò un angolo silenzioso e tranquillo, nell'attesa che il sole tramontasse.
  8. Che, come tutte le firme in questo forum, non si vede da mobile. (Lo ricordo per la cronaca.)
  9. Clint Connor "I due draghi. Loro possono essere un efficace sistema per mantenersi in contatto, allora"", valutò Clint. "Sono rapidi, non rallentati dai terreni e dotati di straordinarie capacità visive. Potrebbero mantenere, quantomeno, un monitoraggio della reciproca posizione delle forze. Ma, invece... dividerci così, per l'assalto notturno? E condurre le lady nel perimetro nemico? Se falliste nella decapitazione della forza nemica, non li mettereste in confusione... capirebbero che stiamo per colpire. Edriust si è offerto, ma... lady Chandra? Lady Ar... Kiria?", lo sguardo dell'adepto indugió nuovamente su Ariabel mascherata, un'ombra ad aleggiare, palese, sul volto di Clint. "E, non adeguatamente preparati, rischieremmo anche la nostra stessa decapitazione... non possiamo contare solo sulle capacità di movimento di uno di noi. Basta un elemento imprevedibile, per mandare a monte un piano di fuga costruito sulla forza di un solo componente del gruppo".
  10. Sturm "Certo... lasciamo Solace... lasciamo casa nostra in mano ai nemici, senza nemmeno provare... per gli dèi, Majere, mi auguro tu stia scherzando!", sbottó Sturm, pur senza alzare la voce. "L'unica cosa sensata che hai detto è di cercare di contattare qualcuno del villaggio, prima di agire. E, di certo, tra di noi, gli unici che possono muoversi con un minimo di anonimato o furtivitá sono Tanis e Tass... forse anche Flint... Correggetemi se sbaglio". Lui, Caramon e Riverwind erano troppo grossi per non essere notati, mentre la strana pelle e gli occhi impossibili di Raistlin erano un campanello d'allarme per chiunque. Forse Goldmoon avrebbe potuto accompagnarli, ma i suoi vestiti da abitante delle pianure, peraltro condivisi dal suo compagno, stonavano coi colori degli abitanti di Solace: inoltre, era completamente sconosciuta alla maggioranza dei locali. Sturm guardò Tanis ed attese un suo parere: era certo che né il Kender, né il Nano avessero bisogno di essere interpellati, riguardo la loro disponibilità ad agire, ma, al solito, l'ultima parola spettava al Mezzelfo.
  11. Ciao. No, ogni abilità si spunta una sola volta, a significare che è stata impiegata con successo durante l'avventura. Al termine della avventura, si fa un test percentuale sulle abilità impiegate positivamente, che serve per controllare se progrediscono, però il test, in questo caso, funziona "al contrario": per fare progredire una abilità, infatti, devi tirare sopra il valore della stessa. È quindi statisticamente più facile fare progredire una abilità in cui c'è poca competenza, perché c'è maggiore possibilità di tirare sopra il suo valore.
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