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Ghal Maraz

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ghal Maraz

  1. Knochen Johann assunse improvvisamente un colore simile a quello di un pomodoro maturo, prima di abbassare il capo all'improvviso.
  2. Sturm Sturm approvò il parlare chiaro di Tanis: non era il momento delle mezze verità. Che, peraltro, il solamnico disprezzava quasi quanto le bugie vere e proprie.
  3. Talien "Avete visto se c'è un corso d'acqua, qui vicino?", chiedo ai miei compagni, riflettendo su come potremmo domare al meglio le fiamme.
  4. Arn "D'accordo. Tranquillo, Illius", si limitò a dire Arn, cercando di rincuorare il mago.
  5. Io non ho particolari preferenze, anche perché i JRPG sono sempre degli enormi mischioni: a dire il vero, credo che il magicpunk pseudo-ottocentesco non sia nemmeno incompatibile col mondo mitico desiderato da Plettro.
  6. Korshek "Dicono che l'unico modo per vederlo e sopravvivere sia essere il Visone... o sapere volare", spiego ai miei compagni, rammentando quanto mi era stato spiegato e lasciandomi sfuggire un sorrisetto compiaciuto.
  7. Yskandr "Restate al sicuro, vi chiamerò io quando tutto è finito!", dico a Violette, aspettando che Eunice chiuda la porta. Poi, in disparte, invoco il legame col mio Padrone, che mi permette di squarciare il velo. DM
  8. Leonardo Pieri, il Professionista Sotto
  9. Korshek Sorrido, pensando all'idea che possa anche solo provare a costringerci a fare qualcosa. Ma poi annuisco: non mi costa nulla.
  10. Yskandr Se voglio provare a fare qualcosa, devo impedire di essere visto. "Maestà, fuori di qui", sospingo delicatamente Violette, facendo in modo che si riprenda dallo shock e si sposti verso l'uscita più lontana dallo scontro... e più in ombra.
  11. George Drake "Oisin, Wilhelm... state pronti", dico ai miei compagni, a mezza voce, pensando a come poter intervenire senza squarciare il velo. Sento l'energia di Excalibur ribollire nelľetere, ma non mi azzardo a richiamarla per davvero. Non ancora, almeno.
  12. Victor "Bene, spero che tu abbia lo stomaco forte", Victor allertò il frate - solo per metterlo in difficoltà - prima di entrare nella stanza.
  13. Knochen Johann fece un sorriso inebetito alla ragazza, poi borbottò che andava bene pane, zuppa, arrosto, pasticcio o qualsiasi cosa calda e profumata ci fosse in cucina. Oltre a della buona birra. Poi, tornò brevemente a fissare l'uomo e si chiese che cosa volesse realmente da loro.
  14. Arn "Mi sembra un'ottima idea. Tu, però, intanto, tieni d'occhio tutt'attorno", rispose Arn, facendo poi cenno a Vass e Xeno, i più agili e leggeri, di andare per primi. "Inoltre, noi altri potremo coprire la vostra avanzata con le armi a distanza".
  15. Mìa "In parte sì", rispose Mía. "Ma le carrozze delle compagnie conoscono i percorsi e hanno stazioni di posta programmate, sicure, in cui fermarsi. Inoltre, i cocchieri sono abituati ai pericoli abituali della foresta, quindi sono meno esposti. Certo, la sicurezza non esiste. Ma una carrozza comune significa anche altri possibili difensori... oltre a non doverci preoccupare di condurla, ripararla, perderla. In ogni caso, non credo che ci sia una soluzione in assoluto migliore delle altre, a dire il vero".
  16. George Drake Bisogna trovare il modo di farsi largo senza esitazione, ma anche senza troppo clamore. Incoraggio nuovamente i miei compagni: "La folla non è un problema!". Narratore
  17. George "Aaahhhh!", strillò George, non potendo fare altro che provare a difendersi col suo misero coltello. "Muori, muori, muori!!!". Custode
  18. Mìa "Non vorrei, però, che a fare un lungo viaggio con un carro da trasporto, venissimo visti come delle possibili prede", obiettò Mia: "Il Drakwald è un noto rifugio di banditi e creature oscene; non so se procedere da soli, su un carro, senza conoscere la strada, possa esserci di pericolo".
  19. Talien Senza grandi magie, tranne una rischiosissima palla di fuoco, capace anche di generare un rombo e un incendio, proseguo cercando almeno di mantenere stordita la creatura. DM
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