Vai al contenuto

Ghal Maraz

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    14.922
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    33

Tutti i contenuti di Ghal Maraz

  1. Victor "Feccia eretica", sentenziò Victor, ricaricando l'arma, prima di mettersi a controllare, finalmente a dovere, la stanza. AdG
  2. Mía "Bene"", disse Mía, con lo sguardo austero, infilandosi ed aprendo bene la porta, in modo da lasciare l'accesso libero anche ai suoi compagni.
  3. Clint Connor "Uh, beh... bene. Potevo anche stare a casa! Tutto questo viaggio giusto per un saluto al drago...", disse Clint, per riprendere poi quel ruolo che Trull gli aveva apparentemente affibbiato, "Smettete di pensare al cadavere del Drago, per gli dèi! Trull, Bjorn, Zhuge, Tom Po, Thronum: andate ad aiutare Ariabel a liberare quella povera fata e controllate se ce ne sono altre ancora vive. E tiratele giù: togliamo tutto il nero lasciato da quella bestia immonda. Tonum, Chandra: tornate nel bosco e cercate traccia di Lord Beregar e dei nostri compagni... e aiutateli, se sono ancora vivi! Celeste, ser Flurio, Seline: pattugliate il perimetro e controllate non ci siano altri pericoli. Lady Ariabel, Gigg... vabbè, gnomo: guardate se quello è l'unico accesso alla torre. Kaahan! IN ORCHESCO Clint fluttuò poi fino alla sommità della torre, cercando un contatto visivo con la prigioniera, in modo da rassicurarla: "Non vi preoccupate, Vostra Altezza. Il mio nome è Clint Connor: siamo venuti qui su incarico di Sua Munificenza Vostro Fratello, il Principe. Il Drago é caduto, Contessa. Adesso veniamo a prenderVi". Sì unì poi ai soccorritori delle fate: ""Una volta fatto qui, i più forti pensino a quel masso, se non troviamo un altro accesso". DM
  4. No, ma solo io mi sono accorto che Azariaxis si è dimenticato di attaccare? Buon Bomba, che fai, grazi i PG? Proprio per questo tuo atteggiamento arbitrario, mi trovo costretto a proseguire nel gioco. Disgrazia su di voi, stolti mortali!😈
  5. Andrej Tars Mentre riappaio, lascio nuovamente circolare il potere guaritore su di me, dopo essermi spostato più lontano dalle fauci dei lupi, in una posizione di controllo tattico che mi rende maggiormente tranquillo.
  6. Sandrine Alamaire "S-sì, Fort... capitan Fortunale"", rispondo, non ancora del tutto presente. Faccio cenno ad Asvig di avvicinarsi e lo sfioro gentilmente, mentre mormoro un incanto di potere, attivato tramite la bacchetta che ho sempre con me: "Non preoccupatevi per me, mio Lord. Riposatevi, se potete, o confortate qualcuno, se ve la sentite. Più tardi parleremo. Avvertite anche Ventura, se riuscite, ma solo se la cosa non dovesse arrecare disturbo alcuno a Lady Barbara. Ho delle disposizioni e dei desiderata per entrambi voi". DM
  7. Caranthiel "Chi abbandona i compagni, fallisce. Chi tradisce la via, perisce. Non sono folle, né sconsiderata. Non sono una guerriera. Ma non lascerò che chi mi ha difeso e protetto le spalle, affronti da solo un nemico. Se c'è modo di affrontare questo Hob, per compensare questo insediamento e rendere più sicuro il Bosco, che ciò accada. Ma non ciecamente o senza ragione", dico, guardinga e previdente. I racconti sono pieni di stolti che si credevano vani eroi.
  8. @SassoMuschioso Thronum è soggetto a (ti indico solo le cose che gli interessano): Volo Velocità Ingrandire Persone Ispirare Coraggio +2 Ispirare Coraggio - Dragonfire Inspiration (+8d6 danni da freddo con le armi) Quindi: Muove di 12 m a terra, 18 in volo. È taglia grande, con i relativi bonus e malus (vedi il mio post precedente) Da Velocità guadagna +1 ad AC, TxC e TS Riflessi ed un attacco in più se fa azione di Attacco Completo. Da Ispirare Coraggio guadagna +2 a colpire ed al danno. Da Dragonfire Inspiration ottiene +8d6 danni da freddo con l'arma. Calcola tu tutti i bonus e malus definitivi.
  9. @SassoMuschioso Thorlum dovrebbe essere in grado di volare, mi risulta.
  10. Sturm "Devi cercare di comportarti in maniera particolarmente da codardo, amico mio, sebbene io sappia quanto ciò ti costi", disse Sturm, poggiando una mano sulla spalla di Flint. "Non credo che alcun Aghar sia in grado di restare nelle prossimità del Drago, sebbene sia il loro malvoluto padrone".
  11. Clint Connor Clint prese il volo, aggirando i combattenti ed arrivando alle spalle di Zhuge. Aveva valutato i feriti e sapeva che Celeste aveva già dimostrato una resistenza sovrannaturale, offerta dalle sue capacità, mentre Kaahan possedeva, molto semplicemente, una tempra straordinaria, soprattutto se in preda alla sua mistica ferocia. Toccò la spalla del guerriero-incantatore del Katai e mormorò le parole di attivazione della bacchetta che teneva alloggiata nello scudo, mentre, ancora, provava ad osservare il Drago. "Sono qui dietro, tenete duro, cercherò di aiutarvi!".
  12. Il drago può fare un attacco di opportunità a turno (non penso abbia modo di ottenerne altri, avendo i Draghi una destrezza media). E, più in generale, si può fare un solo attacco di opportunità a round per ogni bersaglio, dovuto al movimento.
  13. @PietroD Puoi comunque provare a saltare da fermo, perché sei ancora a 6 metri da lui, facendo la carica minima di 3 metri in balzo. Però: - devi tirare almeno un 5 nella prova di Saltare; - rischi l'attacco di opportunità, entrando nella sua area di portata. Il vantaggio sarebbe il danno massiccio ed il fatto che vai a +21 al tiro per colpire (17 "base", +2 carica, +2 fiancheggiamento). Forse però non conviene. Ricordati comunque di calcolare sempre il +2 al tiro per colpire dato dal fiancheggiamento e di segnalare il +1d6 di danni extra da Attacco Furtivo.
  14. Una cosa per tutti gli "ingranditi", che non mi sembra forse chiara ad alcuni: aumenta la portata ed il danno dell'arma; aumenta la Forza di 2; diminuisce la Destrezza di 2; diminuisce la CA ed il TxC di 1. In pratica: Cresce il danno in proporzione al danno base dell'arma ed al vostro valore di Forza; Il TxC resta uguale; La CA diminuisce di 2; Il TS Riflessi cala di 1. Poi, dopo, considerate tutti gli altri bonus (compreso Velocità, che un po' compensa). EDIT: chiaramente, se uno usa la Destrezza come modificatore al TxC, ottiene un -2 al bonus di attacco. @PietroD ti ho già contato tutto, tranne la velocità, su cui mi ero sbagliato (vedi prima) ed il TS Riflessi, che è, quindi, +6 totale.
  15. Ma se non usi Attacco Poderoso, saltare non ti serve a niente. È il danno extra dell'Attacco Poderoso, quello che viene moltiplicato dall'Attacco in Salto!😉 Scusa, credevo di essere stato più chiaro. È come diceva Minsc, a parte che hai un bonus di attacco base di +7 (e non +8), perché Trull ha un livello da Ladro. Quindi, quando Trull carica, combinando i talenti Attacco in Salto e Truppa d'Assalto, se riesce a concludere una carica percorrendo almeno 3 metri in salto, ottiene un +2 extra a colpire (per la carica), +21 al danno e -7 alla CA. Considera, inoltre, che la sua arma gli permette di essere usata, indifferentemente, con portata o a contatto. Per percorrere 3 metri in salto, Trull deve superare un prova di Saltare a difficoltà 10, che diventa a difficoltà 20 senza rincorsa (almeno 4 metri). Inoltre, visto che in mischia venite considerati tutti contrapposti, Trull dovrebbe ottenere anche +1d6 di danno extra da Attacco Furtivo. Per quanto riguarda la velocità, ha ragione @Minsc, sei più rapido: il movimento a terra è di 12 metri, 6 di base + 6 dovuti a Velocità, non modificati dall'ingombro, perché sei Nano. Pertanto, il tuo modificatore a Saltare è adesso di +15 (partendo dal normale +5*). Minsc, correggimi se sbaglio. *+5 diventa +11 al raggiungimento di velocità 9 metri, poi diventa +15 al raggiungimento di velocità 12 m.
  16. Sandrine Alamaire "Sono... spariti, Fortunale. Scomparsi. Magia... Non ci sono più. Dobbiamo... Dobbiamo proseguire", dico, facendo cenno ad Asvig di stare tranquillo, che sto bene. Almeno io. Almeno io. "È... è saltata sull'altra nave. Mi spiace, Barbara. Mi... mi spiace", aggiungo, il cuore in gola, le lacrime agli occhi, la morte nell'anima. Abbraccio Barbara e mi metto di nuovo a cantare. La canzone più triste che io abbia mai intonato. Un lungo epitafio. Abbiamo già fallito. Stanotte nessuno dormirà.
  17. @Ian Morgenvelt Sì, Clint ha il carisma dopato. Da un bonus di +5 alle prove di Carisma e di abilità relative entro 18 m a chi lo sente parlare.
  18. Andrej Tars ''Maledizione. Kyrian sta per collassare', penso, pur se pesantemente ferito io stesso. Mi avvicino quindi a lui e lo tocco, in un gesto veloce, mentre attivo nuovamente la bacchetta e torno a nascondermi. AZIONI
  19. Sì. Con tutta la storia dei vantaggi, hanno (comprensibilmente) eliminato quella caotica questione delle azioni/ mezze azioni.
×
×
  • Crea nuovo...