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Ghal Maraz

Circolo degli Antichi
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  1. Metti 11 in Forza. Almeno ti aumenta la capacità di trasporto, dovessi mai averne bisogno.
  2. Ecco, allora mi sa che non ci siamo proprio capiti, perché io mi sono basato su quanto tu mi hai scritto e che ti riporto qui sopra.
  3. @Dmitrij Però, scusa... se mi dici che Bremen è l'erede, per quanto sia Dornig a gestirla, io capisco che il capofamiglia, tecnicamente, è Bremen, no?
  4. @Bomba @Pyros88 @PietroD Finché Flurio e Trull sono entro 9 metri da Clint, hanno un +3 alle prove di Carisma ed alle prove di abilità basate sul Carisma (per via del class feature Minor Aura: Motivate Charisma), nonché - ma non penso siano abilità in cui avete punti o quasi - un +2 alle prove di Decipher Script, tutte le Knowledge e Spellcraft (per vie del talento Draconic Aura - Insight).
  5. Beh, in teoria si chiama generare curiosità, aspettativa, hype... poi in alcuni lo farà, in altri ingenererá solo dubbi. Com'è normale, in fondo.
  6. Ma queste credo che siano le schede utilizzate nei vari eventi preview svolti finora. Non sono sicuramente quelle definitive.
  7. Ok, senza nulla togliere al ragionamento, questo tecnicamente non è un sillogismo!😀 Ciò detto, mi è chiaro cosa intendi. Però continuo a voler vedere nero su bianco cosa le skill permettono di fare, a livello "base", nel playtest. Perché è sicuramente un elemento possibilmente debole.
  8. Perché @Pentolino è il nostro stalker!
  9. Sai che dubito possa configurarsi come un sillogismo? A me sembra una semplice deduzione, ma direi che il sillogismo sarebbe più propriamente quello derivato dalla inferenza. Mi pare che manchi il termine medio.
  10. Il mio era un discorso generale, non rivolto specificamente a te, ma, per esempio, vi state concentrando molto sullo Skill Feat della Paladina, inferendo, soltanto da quello, che le Skill basiche non permetteranno di fare nulla. Il punto è che... non lo sappiamo ancora, né possiamo saperlo. Cosa facciano effettivamente le Skill in cui si è competente non è stato rivelato, ma ho letto qui, più volte, di un sistema "draconiano" che non permette di fare nulla. Io non lo so. Forse è anche vero. Ma voi come fate ad esserne sicuri? Per quanto riguarda il playtesting interno, non vedo cosa ci sia di poco chiaro. La Paizo lavora al gioco, secondo da quanto loro affermato, da prima di mettersi al lavoro su Starfinder. Quindi devono avere necessariamente fatto parecchio testing interno, efficace o meno che sia stato. Ma questo non è sicuramente un alpha testing alla cieca. Tutto qui. Poi, il prodotto può convincere o meno.
  11. Wilhelm Wilhelm, imperturbabile, ignorò l'accusa del Dolgan: "Io sono un messaggero, non un servo degli Hobgoblin. E poi, non dovete credere alla mia parola... dovete credere al messaggio di Habblo".
  12. Randall Torm "Buongiorno"", saluto, a mia volta, "Niko mi aveva chiesto di cercare una pietra decorativa... ma non ho capito bene cosa intendesse. Ha lasciato detto niente, a voi? Qualche indicazione? Altrimenti, necessito di sapere dove trovarlo o quando farà ritorno...".
  13. Arn sta semplicemente attendendo che tutti siano fuori dalla stanza, prima di scagliare.
  14. Ma che principio di autorità e principio di autorità! Ma non scherziamo! A parte che non esiste il sistema perfetto (in primo luogo per una questione di gusti e sensibilità, in secondo luogo perché praticamente tutto è perfettibile), dov'è che avrei scritto che non ci sono difetti? Dire che c'è stato un playtesting interno è leggermente diverso dal dire che reputo perfetta una cosa, di cui, peraltro, io - esattamente come voi, che però, oltre alle critiche ragionevoli su quanto visto, fate delle inferenze senza riscontro - ho visto delle estrapolazioni e non il quadro completo E giusto perché la piantiamo qui, dato che, per qualche ragione, qualcuno qui mi sta scambiando per un fanboy Paizi, faccio un elenco di ciò che, a larghe maglie, non mi convince: - quantità di dadi da tirare e conseguente pesantezza dei calcoli; - applicazione effettiva della Risonanza (l'idea, invece, non mi dispiace); - rischio che la "analysis paralysis" da creazione/progressione del PG sia accresciuta, invece che diminuita; - presenza di regole troppo situazionali; - eccessivo uso dei tag (che, di base, non mi dispiacciono, ma mi sembrano troppi, rispetto agli effetti). Inoltre, mi lascia qualche perplessità l'applicazione delle nuove regole sugli scudi.
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