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Ghal Maraz

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ghal Maraz

  1. Yurdu Sotto
  2. Yurdu Sotto
  3. Graeme Bosco, ancora con Willow (per poco)
  4. Graeme Nel bosco, con Willow
  5. Ok per il file. Graeme ha 1 PE.
  6. Graeme Con Willow, nel bosco @Stheal
  7. Lexander "Chiediamo ai giganti qualche informazione sulla zona. Così possiamo avere una migliore idea sui dintorni: vorrei evitare imboscate, se possibile", propongo. "Non è detto che lo stesso percorso della andata sia praticabile anche adesso".
  8. Mìa "Il più giovane non si fida per niente, Jacob", fece notare Mía, una volta che i due mercanti si furono allontanati: "Cerca di non tirare la corda, più tardi".
  9. Arn "E chi può dirlo?", rispose Arn. "Ma almeno, finora, non si sono mostrati alla nostra vista. Ed è trascorso ormai del tempo".
  10. Guil "Forza. Dobbiamo andare, veloci", Guil incitò i compagni. "Lasciamo qui il corpo di questo assassino e proviamo a uscire da dove siamo entrati".
  11. George "Che follia", commento, tornando a rilassarmi sulla sedia e addocchiando il menù. "Avete uno strano modo di agire".
  12. Korshek "Sì", annuisco, "e voi avete certamente l'aria più amichevole di me. Bene o male, un minimo di fiducia e interesse ce lo siamo guadagnato: ora vediamo di non sprecarlo".
  13. Knochen Subito Johann fece per allontanarsi, trascinandosi dietro l'arma del loro furibondo avversario.
  14. Graeme Sorrido di rimando alla prof, per niente intimorito dal suo sguardo: non sarò certo un teppistucolo, ma nemmeno uno che si fa mettere all'angolo facilmente! Tutto sommato soddisfatto, raccolgo le mie cose e mi avvio verso casa, con calma: ho voglia di farmi una passeggiata nel bosco, prima di rientrare. Il sole è ancora luminoso nel cielo e là temperatura è quanto di più gradevole possa immaginarsi: anche le Colonie hanno i loro vantaggi.
  15. Korshek "Sì, secondo me ha senso", rispondo a Joshlin. "Il che non significa restare passivi, ovviamente".
  16. Knochen Incoraggiato dalle parole di Markus, Johann provò ad allontanare l'arma dal loro avversario, cercando di strappargliela di mano con un goffo movimento del piccone. AdG
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