Vai al contenuto

Ghal Maraz

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    14.914
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    33

Tutti i contenuti di Ghal Maraz

  1. I soldi li tiro io, sì. Come infatti avevo già detto... 10 punti caratteristica in meno a Landar perché non legge i miei post! 16 punti vanno benissimo, considerando che le caratteristiche, in realtà, non sono proprio allo stesso livello... Gli oggetti magici non sono così frequenti. Gli alzi permanenti di caratteristiche anche meno! @Pyros88 Ti prego, cambia il nome! Sole Lunare? Luna Solare? Ugh!!! @AndreaP Don't worry, we're not in a hurry!
  2. Mìa Mìa aggiornò velocemente Jacob sull'incresciosa situazione creatasi a Kemperbad, dopo che Luthor si era recato a parlare col sacerdote di Verena. Sottolineò l'apprezzamento per il lavoro del sigmarita e spiegò che, nonostante non avessero potuto concludere l'affare, erano comunque stati "omaggiati" di un "riconoscimento" monetario per il loro silenzio. Addivenne, poi, al vero motivo per cui aveva richiesto quella chiacchierata: "Luthor... tu l'hai già udito dal capitano della guardia. E' stato emanato un nuovo editto imperiale, che non potrei definire altro che... bizzarro. Sua Maestà Imperiale Karl Franz ha appena decretato che... i mutanti non debbano più essere considerati illegali mostruosità da perseguitare, ma onesti e sfortunati cittadini dell'Impero... sapete tutti il significato e le conseguenze di ciò, vero? L'Imperatore ha appena firmato un atto che non solo destabilizza le certezze politiche e religiose del suo regno, ma si è anche appena esposto ad una serie di facili - e, permettimelo, Luthor - più che giustificati attacchi da parte dei suoi avversari altolocati... La Chiesa di Sigmar dovrà in qualche modo esporsi, anche perchè... altrimenti... lo farà sicuramente, presumo, quella di Ulric. E possiamo solo presumerne le inevitabili conseguenze. Io, come myrmidiana, non posso che condannare questo decreto. E' una vera e propria follia! Capisco che i mutanti non abbiano chiesto loro di nascere così, ma... permettere, per legge, che esseri umani corrotti dal Caos fin dalla nascita esistano... e circolino impunemente per la nazione più grande del Vecchio Mondo... significa follia, guerra, lotte fratricide, anarchia, morte... un precipitare nel vuoto. Tempi sempre più oscuri incombono... sarà bene non dimenticarcene".
  3. Arn "Chi altri?", domandò, quasi retoricamente, Arn. "Se ci fosse qualcuno disposto ad accompagnarci per facri da guida, sarebbe bene, ma abbiamo perlomeno bisogno di indicazioni precise. Va bene per domattina, sia l'interrogatorio del prigioniero, sia la partenza. Ora, forse, è bene andare a coricarsi. Siamo tutti stremati".
  4. Angelica "in primo luogo, tu non mi punti il dito contro minacciandomi, o te lo spezzo, e poi ti cavo gli occhi", Angelica, mai la diplomatica, non amava essere minacciata. "In secondo luogo, se pensi che una decina di picchiatori possano essere un problema per due cavalieri bretoniani ed il loro seguito, sei un illuso. Forse potreste fare fuori uno di noi, ma ne ricavereste parecchie teste rotte e braccia mozzate. Ti faccio poi presente che le cose ti sono state chieste gentilmente, ma tu non sei educato per niente. Se avessimo avuto paura di essere ammazzati, non ci saremmo nemmeno avventurati qui. Infine, lascio ai cavalieri l'onore di spiegarti cosa vogliamo, perché parlano meglio di me...". Angelica tenne ben stretto il suo bastone tutto il tempo, pronto ad impugnarlo a due mani per tenere a distanza chiunque mostrasse troppo poco sale in zucca. @Tutti @AdG
  5. XLS va bene. Due cose, fanciulli: - è possibile che, a schede fatte, io modifichi il funzionamento di alcuni Trait (visto che non sono pensati per un pint buy); - non sono ancora del tutto convinto che un secco 16 punti sia azzeccatissimo, più che altro perchè CS è tendenzialmente un investimento migliore (sulla carta, perchè poi, io, invece, vi faccio fuori a forza di massi che cadono in testa). Può darsi che applichi questa house rule: per quanto riguarda la caratteristica derivata, si ottengono due punti 8invece che uno) per CS minore o uguale a 13. Infine: è possibile che io mi permetta di "ribilanciare" alcune classi durante il gioco, se vedo che ce n'è qualcuna che non mi soddisfa! Inoltre: una dimenticanza riguardante l'equipaggiamento. Potete avere (al massimo): - 2 armi - 12 oggetti speciali - 8 oggetti dello zaino - 50 corone d'ore nel borsello.
  6. Allora, proviamoci un po'. Il sistema è largamente basato sul regolamento dei libri gioco stessi: Ogni PG è caratterizzato da tre caratteristiche (Combat Skill, Willpower, Endurance), una serie di abilità "mondane", una serie di abilità "speciali", alcuni "tratti" ed una caratteristica speciale, il cui nome ed effetto varia da classe di personaggio a classe di personaggio, ma che è sempre calcolata allo stesso modo (vedi dopo). A parte, normalmente, la CS, le altre caratteristiche sono consumabili e fluttueranno più volte nel corso del gioco. Un PG che arriva 0 END è in punto di morte; se arriva a 0 WP, sviene (non è possibile arrivare a WP 0 volontariamente). La risoluzione delle azioni utilizza soltanto il dado a 10 facce come mezzo aleatorio (in realtà, la scatola del gioco ha anche stampata all'interno una mega tabella del destino verso cui lanciare delle chip a mo' di gioco delle pulci, ma direi di soprassedere). Differisce un poco, però, se l'azione è un attacco o meno. 1) Per quanto riguarda le azioni non di combattimento: quando la storia lo richiede, si tira 1d10 e si applicano, eventualmente, dei modificatori al risultato ottenuto. Un tiro naturale di 0 o 1 è considerato sempre un fallimento automatico. Altrimenti, si calcola il risultato finale e lo si confronta con un valore di riferimento, che è il numero bersaglio da eguagliare o superare. A volte vi sarà richiesto di testare una skill, altre volte vi sarà chiesto di testare (per chi ce l'ha - varia da tipo di personaggio a tipo di personaggio) un'abilità speciale (tipo le Discipline per i Kai Lord o le Vie dei Barbari del Ghiaccio). Le skill sono generalmente utilizzabili da tutti i personaggi. Ogni personaggio, però, parte con due skill in cui è specialmente addestrato ed in queste skill ha un valore di +1: questo +1 è il bonus da aggiungere al test di abilità di cui sopra. Progredendo, poi, i PG acquisiscono nuove skill e migliorano alcune di quelle che già possiedono. Il bonus massimo in una skill è +3. Le abilità speciali sono invece "all or nothing": o si possiedono, o non si possiedono. Molte di queste abilità hanno usi strettamente specifici, straordinari, mentre altre hanno anche un'applicazione che sostituisce, o si somma a, una skill. In questo caso, l'abilità speciale fornisce un modificatore al test. Un'abilità speciale a livello "base" fornisce un +1 al test. Progredendo, un PG sviluppa ulteriormente alcune di queste abilità speciali, arrivando a possederne alcune a livello "Advanced" (che conferisce un +2 ai test) ed, infine, una sola a livello "Mastered" (+3 alle prove). Nel caso in cui un PG possieda sia una skill, che un'abilità speciale applicabili entrambi allo stesso test, si ha un "Discipline Trump", la qual cosa ha uno dei seguenti effetti: - il test è passato automaticamente, se il master reputa la prova sufficientemente semplice; - si applicano i modificatori di entrambe le abilità (quella "ordinaria" e quella "speciale"); se la prova fallisce, il giocatore può spendere un punto di Will power per ritentarla, con gli stessi modificatori di prima. Faccio un esempio: Lupo Solitario deve farsi largo, non visto e non udito, attraverso un bosco. Il PG possiede la skill "Stealth" a +1 ed il master gli chiede di fare un test: Lupo Solitario testa quindi a +1. Stesso scenario, ma Lupo Solitario non possiede "Stealth". Tuttavia, è addestrato nella Disciplina "Camouflage" ("Mimetismo") a livello base: anche in questo caso, fa il test a +1. Nel caso però che avesse sia "Stealth" che "Camouflage", la situazione sarebbe diversa: - il master potrebbe chiamare il Discipline Trump e dichiarare l'azione automaticamente compiuta, senza tirare il dado; - Lupo Solitario potrebbe testare a +2 ed eventualmente ritirare il dado, qualora il test fallisse e lui decidesse di spendere un punto di Willpower. Oltre ai valori delle abilità, anche le caratteristiche forniscono dei modificatori, variabili in base al tipo di caratteristica ed al punteggio della stessa (il modificatore è sempre calcolato sul punteggio attuale della caratteristica e non prende in considerazione modificatori situazionali, come la maestria in un'arma usata solo durante il combattimento). La maggior parte delle skill sono influenzate da Combat Skill (se abilità fisica) o Willpower (se skill mentale), con l'eccezione di "Might" ed "Survival", che sono invece basate su Endurance. Controllate la descrizione delle abilità e la tabella dei modificatori, che trovate in più punti del regolamento, per vedere i modificatori (che possono essere anche negativi). N.B. Le caratteristiche non danno modificatori ai test basati soltanto sulle abilità speciali, ma vengono invece calcolati nel caso dei "Discipline Trump". Quindi, assumendo che Lupo Solitario abbia CS 15 (che da un bonus di +1 ai test), egli, secondo l'esempio precedente, calcolerà questa bonus solo se possiede la skill "Stealth", applicandolo anche nel caso del "Discipline Trump" da Camouflage. Inoltre: alcuni tratti danno dei modificatori situazionali ai test; anche questi modificatori vengono sempre calcolati. 2) Nel caso degli attacchi, si procede così: si devono confrontare i valori di Combat Skill dei due avversati, calcolarne la differenza, tirare un d10 e controllare su una tabella apposita il risultato del combattimento. Questo risultato elenca i danni subiti da entrambi i contendenti, a cui si possono applicare poi dei modificatori (danno bonus da abilità speciali o riduzione del danno dovuto alle armature). Il tiro per la risoluzione del combattimento non è MAI modificato da nulla; inoltre, il risultato 0, in questo caso, è considerato il miglior risultato possibile. Senza scendere nei dettagli, diamo un'occhiata al combattimento: durante un round un personaggio agisce al suo turno, calcolato confrontando i valore di CS. Quello col valore più alto, agisce per primo, e così via. Ai fini di questo calcolo, si guarda alla CS base, modificata soltanto dall'armatura (le armature rallentano; con l'esclusione dell'elmetto, il valore di difesa dell'armatura indossata è equivalente alla riduzione della CS ai fini dell'iniziativa). I personaggi dotati di armi da tiro e che desiderano usarle, agiscono all'inizio del round. Nel proprio turno, un personaggio può O attaccare O lanciare un incantesimo O utilizzare una Combat Technique (vedi dopo). Può inoltre eseguire un'azione speciale (tipo bere una pozione) e muovere. Non è però possibile muovere ed attaccare: ciò è possibile solo in condizioni speciali. Distanza: esistono quattro bande descrittive di distanza: Far, a cui il combattimento a distanza è più difficile; Long; Close, dove è più facile combattere a distanza; Melee, dove si può attaccare in mischia. Quando un personaggio si muove, lo fa normalmente di una sola banda per turno (per esempio, passando da close a long o viceversa). Regola d'oro: in condizioni normali, un personaggio, anche se può essere attaccato da più avversari per round, può fare danno solo una volta per round. Bisogna decidere se si vuole fare del danno prima del tiro dei dadi. Ricordo che normalmente non si può muovere e successivamente attaccare nello stesso round, ma potrebbe capitare di muovere e poi essere attaccati a propria volta: in tal caso, invece, è possibile fare del danno (a patto di non aver già fatto del danno precedentemente, nello stesso round). Grouped enemies: alcuni tipi di avversari possono essere aggregati in gruppetti, che muovono, agiscono, vengono affrontati/feriti/uccisi tutti assieme. Quando sono così aggregati, i loro valori di CS ed END aumentano. Combat techniques: alcuni tipi di avversari ben addestrati e buona parte delle classi dei PG (quasi tutte, a parte quelle magiche, di regola) sono in grado di eseguire delle Combat technique, delle azioni speciali di combattimento, alcune delle quali possibili sono nel proprio turno, altre invece utilizzabili in risposta ad una situazione specifica del combattimento. Di regola, le Technique richiedono la spesa di uno (o più) punti di WP e, spesso, l'esecuzione di un test: un test per svolgere con efficacia una Combat technique è un test di Combat Skill, che è però soggetto ad un'eccezione. Infatti, il valore di CS è calcolato prendendo in considerazione tutti i modificatori temporanei derivanti alla CS da armi, abilità speciali, scudi ecc. CREAZIONE DEL PERSONAGGIO Tutti i PG partono a Rango 5. Scegliete una classe. Determinate le caratteristiche base, applicando a CS, END e WP un totale di 16 punti (divisi a vostri piacimento, con un minimo di 0 ed un massimo di 9 per caratteristica), che sommerete al valore base della caratteristica (indicato nella vostra classe di PG). Scegliete due skill a +1. Scegliete due Tratti. Scegliete cinque (5) abilità speciali, tra quelle dettagliate nella descrizione della vostra classe. Determinate la caratteristica secondaria (vedete i specifici effetti nella vostra classe), secondo il seguente metodo: 1 punto base, fisso, per tutti, a cui potrete eventualmente sommare - 1 punto se la vostra CS (escludendo i modificatori da combattimento) è uguale o inferiore a 13; - 1 punto se la vostra END è uguale o inferiore a 23; - 1 punto se il vostro WP è uguale o inferiore a 13. Scegliete l'equipaggiamento, secondo le possibilità fornitevi dalla vostra classe (che elenca il tipo ed il numero di scelte fattibili). Determinerò io il vostro oro. Non esistono altre abilità o poteri speciali elencati al di fuori del vostro manuale di riferimento: i Kai Lord fanno riferimento solo al "Book of Kai Training", considerando anche le regole Master; tutte le altre classi possono fare riferimento al solo "Heroes of Magnamund".
  7. Arn "E se qualcuno sa il goblinese", si intromise Arn, "tanto meglio. A proposito, sono sopravvissuti i goblin che avevamo catturato durante l'assalto?".
  8. Mìa Mìa squadrò i Nordici. "Non è una cattiva idea, anche se reputo remota la possibilità che accetti. Ma... se dovesse per caso accettare... comportatevi bene, voi due! Non abbaiate e non mordete!" E fece per andare verso l'altra barca, mentre rideva compiaciuta.
  9. Carter "Gentili compagni di avventure", si fece avanti Carter, "se non vi dispiace, io e Morgan gradiremmo dare un'occhiata a questa struttura. Potrebbe davvero darci qualche ulteriore indizio".
  10. Mìa "Propongo che il primo lo faccia Ludwig, subito dopo cena, allora. Dobbiamo chiudere la faccenda non commerciale di oggi e vorrei farlo stasera, parlandovi di una cosa che è saltata fuori solo di passaggio", disse Mìa.
  11. Angelica Angelica, che aveva ben badato a spargersi una bella manciata di fango su gote, mento e fronte prima di addentrarsi tra i lavoratori del porto, tenne il cappuccio calato sul viso, a nascondere la sua chioma di capelli, che sarebbe facilmente risultata fuori luogo, e tenne invece la guardia ben alzata. Non sapevano con chi avevano a che fare e, d'altronde, ormai lo aveva deciso, la maggior parte dei marienburghesi le faceva schifo.
  12. Va bene, va bene! Che voi siate maledetti da Naar! (Sappiate che lo faccio solo perchè era stato escluso dalla conta iniziale dal momento che mi risultava, come Ocram, impegnato fin sopra i capelli. Non per altro! Giuro! Non temo Luthor! Grugno, invece, d'altra parte...)
  13. Ovviamente, tira pure tu i dadi. Purtroppo, questo forum non ha una funzione di online dice roller, come invece MyhWeavers, quindi rischierebbe di risultare tedioso, alla lunga, chiamare il tiro e poi farlo su un altro sito e rimbalzare la risposta qui. Di che avventura si tratterebbe? Uno degli Heroic Works? Quale?
  14. Victor Victor fece un chiaro cenno a Solomon - che nella testa dell'Arbitrator era il Killer -, indicandogli l'arma, come per dire: "Stai in guardia". Poi guardò Sorella Judith, facendo un rapido movimento d'assenso col capo.
  15. @Pentolino Nessuna scheda online, sorry. @Karl_Franz Ti basta Heroes of Magnamund. @Tutti: scusate, sto provando a trovare contemporaneamente il tempo ED un pc per scrivere il sommario regole. Comunque, se volete procedere con la creazione, avete 16 punti da assegnare alle tre caratteristiche (oltre ai valori fissi).
  16. Sì. Adesso vedo... attualmente siamo a sei giocatori, che è un po' il mio limite massimo. Ma stavo già prendendo in considerazione l'ipotesi, se questo esperimento funziona, di iniziare un altro PbF nel Magnamund, visto che ho materiale di gioco per almeno due campagne diverse. Sto valutando una serie di ipotesi (appena la mia vita si normalizza un minimo).
  17. No, l'ambientazione è cinquant'anni PRIMA del massacro del Monastero. Quindi, i Signori delle Tenebre sono tutti presenti (tranne Vashna), apparentemente sembrano essersi indeboliti e presi dalle loro guerre civili, mentre Zagarna si sta affermando come Arcisignore.
  18. Sì, questo è un buon aggancio. Ti volevo comunque rassicurare, col mio precedente post, che anche meccanicamente - benchè le Vie degli Ice Barbarian siano tematicamente legate al profondo Nord - un PG del genere sarà parte attiva del gruppo, doveste anche finire nel deserto (più o meno). Sulla parte di interpretazione, d'altronde, non avevo dubbi.
  19. Arn "Sì...", rispose, cupo, Arn. "È stata la sua barca a condurci fino al traghetto di Misha... E, nel farlo, è stata assaltata, con noi sopra, da dei... diciamo... banditi. Che avevano uno dei loro infiltrato a bordo. Un traditore... E poi, abbiamo trovato Misha morta... E poi l'assalto di ben tre tribù diverse di Goblin alla fattoria... tribù, che, a sentire Illius - e mi sembra che lui ne capisca veramente, di queste cose -, normalmente non avrebbero la disciplina per allearsi. Ingaggiati forse da dei disonesti mercanti di cavalli... disonesti, vigliacchi, benestanti... ma un conto è fare assalire una fattoria per rubare dei cavalli... un altro conto è farlo per massacrarne gli abitanti. Tutti, fino all'ultimo. Con un approccio assolutamente non casuale... tattica, strategia... Tre tribù, ma forse solo una era interessata anche ai cavalli... E infatti, le altre due tribù quasi contemporaneamente assalgono un diverso insediamento? Comincio a dubitare fortemente che tutto ciò possa essere una casuale serie di improbabili coincidenze..."
  20. Mìa "Per gli Dei, allora deve essere veramente scadente questo vostro vino nordico... ma che razza di vigneti marcilenti avete, se tende all'aceto tanto in fretta?", scherzò Mìa, per alleggerire la tensione. "Luthor... grazie per il tuo operato. Jacob... ci rifaremo. Ludwig... io e Luthor siamo sacerdoti, e quindi non possiamo, nè dobbiamo limitarci a fare da consiglieri spirituali per dei barcaioli commercianti. Sigmar e Myrmidia sono divinità marziali, guerriere, impegnate a ripulire il Mondo dal marciume inumano che lo infesta. Se ci chiedono di combattere in prima persona per farlo, beh... noi, semplicemente, lo facciamo. E visto che Gudrod e Alrik hanno sangue selvaggio nelle vene, non si tirano mai indietro nello spalleggiarci. Jacob è più... riflessivo in ciò, ma ha già dimostrato di sapere lottare per difendersi e di non tirarsi indietro se vede sè, o quelli che lui considera compagni, nei guai. Ma come ti avevo già detto, ragazzo, ci sono alcune cose che noi facciamo in cui non pretendiamo che tu sia coinvolto... ti sei dimostrato utile parecchie volte, sei fidato e rispettoso... ma è bene che alcuni patti restino tali. Sapere tutto non ti rende necessariamente più al sicuro. Sappi solo che non verrai mai, MAI, messo volontariamente in pericolo... la vita nomade su un fiume è già abbastanza rischiosa di suo". AdG
  21. Io ho giocato un PbF con due Kai Lord ed un Ice Barbarian, quest'ultimo reso memorabile da un giocatore molto bravo. È venuto fuori una figura interessantissima e molto divertente, che il master ha anche saputo valorizzare, dando un minimo di libertà nell'applicazione delle abilità speciali del PG. Non mi sento di sconsigliarne l'interpretazione, anzi... solo, si dovrà dare una buona motivazione al perchè egli sia in mezzo a dei sommerliani/duranesi/dessi/drodarin. Tutto qui.
×
×
  • Crea nuovo...