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Ghal Maraz

Circolo degli Antichi
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  1. Credo abbia usato il Police Detective "base". Io l'equipaggiamento non lo ho ancora toccato, perché non so quanti dollari ha il personaggio. Ma la scheda non la ho fatta pubblica?
  2. Ma guarda che roba... fa del puro terrorismo psicologico al Master...
  3. Sì, scusa. 180 punti. E sì, puoi usare quelli di INT anche nelle skill di professione.
  4. Knochen Johann fece la sua buona parte nel seppellire quel poveraccio, recitando poi una sequenza di preghiere per la sua anima, indirizzandole a tutti quelli che lì, in quella foresta, potevano essere in ascolto: Morr, Taal, Rhya, Ulric, Sigmar... nonchè gli dei minori della foresta e del fiume. Infine aiutò gli altri nel preparare per bene il campo, in vista della serata e della nottata. "Ma stanotte ci verranno a fare visita degli spettri?", chiese, ad un certo punto, grattandosi la cicatrice sul sopracciglio.
  5. @Pyros88 Errori matematici a parte (mi baso sul punteggio che hai segnato proprio di fianco alle skill), hai speso 280 punti nelle skill di professione e 100 in quelle no. Hai un pool da 260 (EDU*20) ed uno da 140 (INT*10). Quindi, in totale hai speso 20 punti in meno del tuo massimo, ma 20 di quelli generici che hai già impiegato, li hai messi nelle skill di professione. @nanobud Facendo i conti, mi risultano 374 punti nelle skill di professione (su 380 utilizzabili) e 170 in quelle no (su 190 utilizzabili). Te ne mancano ancora, quindi, rispettivamente 6 e 20. Inoltre, tendenzialmente non considerare Credit Rating più alto di 30 (come da Special nella professione Physician dell'Investigator's Handbook II), dal momento che quelle modifiche debbono passare dall'approvazione del Custode.
  6. Caprimulgo e Lombrico! (Questa è un doppia citazione difficilissima) Aspetto di vedere il PG di Andrea per decidere. (Scellerati! Infingardi! Malversatori!)
  7. Tranne Chtulhu Mythos, quella è proprio 00. @Pyros88 Hai usato il Police Detective come Profession, giusto? Scegliendo Library Use come skill libera? Comunque, ti sei sbagliato a segnare la SAN: è 65 (chiaro errore di battitura). I Magic Points sono 13, non 11. Library Use (base+50) fa 75, non 65. Martial Arts parte da 01, non da 25, quindi dovrebbe essere a 36, non a 60. Presumo tu abbia usato 20 punti del pool di INT anche nelle skill di professione: in ogni caso, mi pare che ti manchino ancora 20 punti da attribuire (che se vuoi assegnare a Martial Arts, la portano comunque a 56, non a 60).
  8. Insomma, un guascone fanfarone, bugiardo e raccontastorie? A tratti d'Artagnan, Scaramouche e Cyrano? Ok, ha senso.
  9. Mìa Mìa lanciò una terribile occhiata a Gudrod, apostrofandolo apertamente, senza um'ombra di sorriso sul volto o una nota di ironia nelle parole: "Sei uno stolto ed uno sciocco, Gudrod, se pensi che si possa scherzare con la negromanzia. Gli Dei dannano le anime di chi gioca coi morti ed i Poteri Perniciosi, innominabili nella loro oscenità, si cibano di quelle anime dannate. Dovessi vederti fare di nuovo una cosa del genere, amico e compagno di battaglie o meno, sappi che ti pianterò la lancia nel collo". La sacerdotessa sottolineò pesantemente la chiosa del suo breve discorso, prima di puntare la lancia, per questa volta, verso il cadavere ritto in piedi.
  10. Discorso Sanity Points e quel simpatico numero 99 99 è il massimo che puoi potenzialmente avere nei Sanity Points; poi, di fatto, praticamente nessuno ce li ha all'inizio, perchè i Sanity points iniziali sono uguali alla SAN, che è POWx5 (e quindi, con un massimo di POW 18, la SAN massima è 90 e 90 sono quindi anche i Sanity Points iniziali). Però, comunque, quel valore 99 è importante per tutti, perchè è da quel numero 99 che cominci a sottrarre il valore corrispondente a Chtulhu Mythos: ogni punto che acquisisci nella Skill Chtulhu Mythos, infatti, sottrae anche un punto da quei 99 punti potenziali di Sanity. Quel 99-Chtulhu Mythos sono sempre i Sanity points massimi di un personaggio. Facciamo un esempio. Diciamo che crei un personaggio, a cui assegni POW 15. La sua SAN è quindi (15*5)=75 e 75 sono anche i suoi Sanity points iniziali. Ma da parte ti annoti anche quel valore 99, che è fisso all'inizio per tutti, perchè un PG iniziale non può acquisire punti nella Skill Chtulhu Mythos. Durante il gioco, il PG accumula punti Chtulhu Mythos e quel 99 scala in corrispondenza. Ad un certo punto, il PG arriva ad avere 25 in Chtulhu Mythos. Ma (99-25)=74. Ciò significa che i Sanity Points del PG adesso possono essere al massimo 74, scendendo anche al di sotto del valore di SAN. E così via. Se il personaggio acquisisce altri, che so, 12 punti in Chtulhu Mythos, i suoi punti Sanity massimi calano ancora, scendendo a 62. Nel caso fortuito ed improbabile che il PG avesse ancora tutti i suoi punti Sanity e non li avesse già persi per strada come ogni buon Investigatore dovrebbe fare, al calare dei punti massimi di sanity corrisponde automaticamente la perdita dei punti sanity attuali eccedenti quel valore. Diciamo che (99-Chtulhu Mythos) è la "soglia" massima dei Sanity points di un Investigatore, il tetto raggiungibile e non superabile. Spero sia tutto giusto e comprensibile: il Custode, nel caso, mi correggerà (questo, infatti, è quanto sono riuscito ad evincere dai riassunti sulla creazione dei PG). Discorso punti abilità Il PG ha due diversi "pool" di punti skill: - quelli equivalenti a (EDU*20) - quelli equivalenti a (INT*10). I primi li puoi assegnare solo alle tue Skill di professione; i secondi a qualsiasi Skill, ECCETTO Chtulhu Mythos. Chtulhu Mythos all'inizio è sempre 00%. @Pyros88 @nanobud @Zellos Da notare che le skill segnate con valore iniziale pari a "01%" su quel sito che vi ho linkato, secondo l'Investigator's Handbook sono invece pari allo 00%. Inoltre, le skill sicuramente da non scegliere, da quella lista, sono: Computer Use, Craft ed Electronics.
  11. L'ultima colonna delle statistiche delle armi ti indica a che periodo appartengono. Devi scegliere tra quello con indicato "1920". I nomi delle categorie ("Handgun" "Machine gun"...) ti indicano invece la Skill di riferimento (a parte i tipi di attacco disarmato, che hanno ognuno una diversa Skill di riferimento). Non so dirti però per le Hand-to-Hand weapons, per cui non trovo elencate le skill relative. @AndreaP Ho definito Caratteristiche e Abilità, ma non denaro e possedimenti. Nota che non ho applicato le modifiche speciali della professione, dato che avevi espresso delle perplessità al riguardo. Scheda: Carter Grant, Archeologo
  12. SRD di Mutants & Masterminds 3^ ed. , in inglese Mutants & Masterminds Quick-start (in inglese)
  13. TI servono dei Cavalieri del Graal della 5^ edizione? Mangiano troppe rane fritte e ho quei fetenti delle Libere Compagnie (ma originariamente dei "nobilissimi" Mercenari del Reikland) con la puzza sotto il naso che cercano solo una scusa per provocare una rissa (e farsi presumibilmente massacrare senza pietà).
  14. Ma che accidenti ci fanno dei maledetti Pellegrini del Graal nello Stirland? Che vadano a spulciarsi di dosso le mosche a Parravon, 'sti Bretoniani mangiarane...
  15. Infatti non ho detto Warhammer tout court. Ho specificato Warhammer Fantasy Roleplay!
  16. Ma ha ragione Karl Franz (e detto da Ghal Maraz ha un certo peso di consacrazione divina, no?): è l'"uomo comune” il motore del (Vecchio) mondo. Se in D&D il tema è "from zeroes to heroes", in WFRP il tema è "dalla melma alle fogne, e ritorno".
  17. Non l'ho letto, ovviamente. L'ho scoperto per caso andando sul blog di Graeme Davis, che lo pubblicizzava, e te l'ho subito linkato!
  18. Puoi sempre passare alla seconda edizione (di Dark Heresy)! Comunque, io sto aspettando la Cubicle 7 al varco...
  19. @AndreaP (e anche agli altri, volendo, ma soprattutto Andrea): Ti regalo qui di seguito un link di puro estetismo anni '80 britannico, tra la TSR UK e la GW. Di più non ti dico, ma tieniti stretto il cuore, che questa è roba deliziosamente perfetta: To Be In England, In The Summertime (il nome che ho dato al link è fuorviante, volutamente... ma potete usare un po' di sano google-fu per capire a cosa fa riferimento... non è la canzone, peraltro... e alla fine qualcosa c'entra lo stesso!) Ovviamente, i giocatori si astengano dalla lettura vera e propria!
  20. Cioè, fammi capire... masteri Dark Heresy e odi il regolamento di WFRP? Tu sei tutto matto!
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