M&M è un sistema d20 rielaborato per ottimizzare un approccio effect-based ai superpoteri, senza la complessità del regolamento di Champions/Hero.
Privo di classi e livelli, è strutturato per essere tendenzialmente bilanciato pur mettendo nello stesso gruppo un Superman e un Batman, fintanto che i personaggi hanno lo stesso Power Level (un marcatore di limite) e gli stessi Power Points (che sono una combinazione di Creation Points ed XP).
Da notare che l'intero processo di generazione dei PG è a point-buy e richiede comunque un minimo di supervisione da parte del master.
E' sicuramente un regolamento molto, molto, molto più adatto a gestire dei supereroi del 3.X (pur da esso derivando), perché privo di tutte quelle idiosincrasie e di quelle disfunzionalità che rendono ormai intrinseche ed assodate certe situazioni di fatto, quali la disparità tra i personaggi che "manipolano il sistema" (gli incantatori) e quanti lo "subiscono" (le classi marziali), ma senza appesantire le regole. Anzi, la maggiore pesantezza sta nella creazione del PG, dopo fila tutto via molto più liscio e leggero. Non é un sistema perfetto nella sua matematica di base, ma la sensazione di un certo notevole bilanciamento c'è.
Una nota, però: l'attuale terza edizione è progettata per emulare i fumetti supereroistici cosiddetti "four-colour", cioè non particolarmente realistici in quanti a violenza, morti, feriti e distruzione. Il sistema fornisce comunque delle linee guida per simulare fumetti alla Authority/Watchmen/Ultimates, ma non è la sua vocazione ideale.