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Ghal Maraz

Circolo degli Antichi
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  1. Benissimo. Direi che si frequentano, magari sono usciti assieme un paio di volte, ma Graeme ha paura di farle del male, perché sa di essere diverso e vuole andarci cauto. Inoltre, lui non la vedeva in ottica di un legame sentimentale, perciò ha preferito, al solito, essere sincero e dirglielo subito, anche solo per farle capire come stavano le cose e darle modo di valutare. Poiché tutti gli altri PG hanno un Filo su Graeme, se volete potete stabilire meglio qual è/ per quale motivo, @Ian Morgenvelt @Voignar @Stheal @Loki86. Graeme ha, a sua volta, un Filo su Willow: se per @Stheal va bene, Graeme potrebbe averla beccata in uno dei momenti di distrazione della ragazza, in cui ne aveva combinato una delle sue (se hai una idea più precisa, ben venga).
  2. Meglio un PNG, perché non mi piace imporre nulla agli altri personaggi. Però, non conoscendo le loro personalità, faccio fatica a capire chi potrebbe essere: per questo aspettavo una tua indicazione. In ogni caso, credo sia meglio se si è dichiarato/a.
  3. A me manca di capire su chi ho 2 Fili, come da scheda della Pelle. Lo Scrutare ľAbisso, nel caso di Graeme, è andare in una radura il più possibile solitaria, naturale e incontaminata, pitturarsi il corpo con qualche pigmento naturale, disegnando delle rune, ballare fino all'esaurimento e cercare di squarciare attivamente il Velo tra i Mondi.
  4. - La famiglia di Graeme ha da poco acquistato una villetta monofamiliare in una zona periferica del paese, vicino alla sede della filiale locale della distilleria Mac Dugan. Il quartiere è tranquillo e vicino alla parte meno folta del bosco, con parecchi prati e molto silenzio. - Graeme ha buoni rapporti con il "padre", Bram, che però vede poco, perché è spesso fuori per lavoro, dovendo anche spesso fare dei viaggi di affari per gestire le vendite. Con la "madre", Siobhan Petite, ha invece un rapporto strettissimo, dovuto anche al fatto che lei aveva smesso di lavorare nei primi anni di vita del ragazzo. La donna è una suonatrice ďarpa e violino, nonché insegnante privata di musica e profonda conoscitrice del folklore gaelico, cosa che, nel tempo, la ha avvicinata ancora di più al "figlio". - Non ci sono altri parenti in casa. - Uno "zio" di Graeme, Sean, vive a Fall Burg, occupandosi della logistica per la ditta; con lui, ci sono la moglie, Adrienne, e due figli, Nicholas e Anthony. - No: la cosa è un segreto, per cui anche i "genitori" restano talvolta perplessi di fronte ai modi più peculiari di Graeme. - Per via del recente trasferimento, Graeme ha avuto modo di rapportarsi quasi solo coi compagni di scuola. Fa eccezione una specie di amicizia con la figlia dei vicini di casa, Tara Montgomery, una ragazza solitaria che passa le sue giornate a leggere libri in una casetta sull'albero. Tara è considerata un poco strana, in paese, perché questa sua abitudine viene considerata inusuale per una adolescente di 15 anni, ma a lei sembra non importare. E nemmeno a Graeme, che la ritiene la più scozzese tra i ragazzi americani che ha conosciuto e perciò passa spesso a trovarla quando rientra da scuola.
  5. @TheBaddus ho inserito la scheda anche a testo del topic del mio PG e ho aggiunto un po' di dettagli e approfondimenti al background: fammi sapere se vanno bene, anche perché ho lasciato qualche possibile spunto da riprendere, in particolare sul mondo fatato.
  6. Link scheda Giocatore: Ghal Maraz Nome e Cognome: Graeme Mac Dugan Pelle: Il FATATO Livello: 1 EXP: 3/5 PF: 4/4 AVANZAMENTI +1 a una delle tue CARATTERISTICHE. Prendi un’altra MOSSA del FATATO. Prendi un’altra MOSSA del FATATO. Prendi una MOSSA da qualsiasi PELLE. Prendi una MOSSA da qualsiasi PELLE. Appartieni a una Giuria di Fatati. MOSSA SESSUALE Quando giaci nudo con qualcun altro, puoi chiedergli una PROMESSA. Se rifiuta, ottieni due FILI su di lui. SÉ OSCURO Tutto ciò che dici è una PROMESSA. Tutto ciò che senti è una PROMESSA. Se una PROMESSA viene infranta, la giustizia dev’essere temprata nell’inganno o nel sangue. Per uscire dal tuo SÉ OSCURO, devi in qualche modo riequilibrare i piatti della bilancia della giustizia. CARATTERISTICHE Caldo: 1 Freddo: -1 Instabile: 2 Oscuro: -1 CONDIZIONI Monotono FILI 3 FILI-> Kanna Delmo (compagna di classe) 1 FILO -> Willow Evans Winter (PG Stheal) 1 FILO <- Mark O'Connor (PG Ian Morgenvelt) 1 FILO <- Samuel Gad Mizrachi (PG Voignar) 1 FILO <- Willow Evans Winter (PG Stheal) PROMESSE MOSSE ● CONTRATTO FATATO (Il FATATO) ° Se qualcuno rompe una PROMESSA o un contratto fatti con te, ottieni un FILO su di lui. ° Quando spendi un FILO per pareggiare i conti e ottenere giustizia per una PROMESSA infranta (da aggiungere alla MOSSA “TIRARE LE FILA”): - sbagliano qualcosa di semplice in un momento cruciale, subendo 1 DANNO se appropriato; - aggiungi 2 al tuo tiro per un atto di vendetta. ● ESCA (Il FATATO) °Ogni qual volta qualcuno ti fa una PROMESSA, loro segnano ESPERIENZA. ° Ogni qual volta qualcuno rompe una PROMESSA che ti ha fatto, segni ESPERIENZA.
  7. Graeme Mac Dugan è un changeling, ossia un fatato scambiato nella culla da una Corte, all'insaputa dei genitori mortali del neonato sostituito. Graeme è stato poi contattato dalla sua Corte di ordine, quando è cresciuto, cosa che gli ha fatto comprendere perché erano sempre accadute cose strane attorno a lui, ma che non toccavano mai agli altri bambini o ragazzi. Normalmente, un changeling cresce con una maggiore consapevolezza della propria vera identità e, una volta cresciuta, termina la "burla" ai danni della famiglia mortale, andandosene. Ciò non è avvenuto a Graeme, che è stato risvegliato dal suo Signore solo una volta raggiunta l'adolescenza umana; inoltre, gli è stato spiegato che avrebbe dovuto conservare quel ruolo fino a nuove indicazioni: il ragazzo aveva assaggiato appieno la vita terrena, per uno scopo che gli sarebbe stato manifestato in seguito. Solo che, poi, la sua famiglia umana si è trasferita dalla Scozia agli USA, a causa del lavoro del padre, Bram, legato a una antica famiglia di distillatori di whisky e inviato oltreoceano per curare alcuni affari locali. Al suo seguito, inevitabilmente, la moglie, Siohban, e quello spirito inquieto di Graeme. Il quale ha ben presto realizzato di avere interrotto il contatto con la sua Corte di origine, spingendolo a cercando di ristabilire un legame ultramondano. Con qualcosa o qualcuno. Sebbene il trasferimento sia piuttosto recente, poco meno di sei mesi, nel bene o nel male, per via della sua natura esuberante e in parte ferina, Graeme si è già fatto notare da tutti. Graeme è un ragazzo dall'aria efebica, sottile e con l'espressione sorniona, a incorniciare i grandi occhi color ambra. Aggraziato e agile, nasconde il fisico asciutto sotto abiti dai mille colori, ampi e comodi. Sembra prendere tutto con un sorriso, anche se in realtà è meno superficiale di quanto appare di primo acchito. A conoscerlo meglio, infatti, chiunque si accorge in fretta di quanto lui sia terribilmente sincero (su tutto, tranne su chi è davvero, prestando così il fianco alle altre persone. Ha modi di fare strani, a volte imperscrutabili, ma gli abitanti di Elhtings tendono ad attribuirli al suo "essere scozzese". Qualunque cosa possa significare. A scuola, tende a essere un tipo da ultimo banco, ma solo perché gli piace osservare il mondo e le persone senza barriere nel mezzo. Durante le lezioni, è palese cosa stimoli la sua curiosità: nelle materie che gli interessano o coi professori che gli piacciono, tende infatti a intervenire molto, mentre vivacchia nelle altre discipline. Come materie non obbligatorie, segue Musica, Educazione Sessuale, Arte, Storia, Filosofia e Religione, perché combinano le sue naturali curiosità, istintive e "aliene", con le personalità dei docenti che gli piacciono. Tra gli insegnanti delle materie obbligatorie, apprezza invece solo Rick, di Letteratura. I suoi compagni di classe preferiti sono Kanna, Morgan, Celine e Kenny, che sembrano toccare le giuste corde in Graeme, sebbene ognuno in maniera diversa, mentre Mark, a suo modo un altro estraneo, è diventato una sorta di presenza costante. Graeme scherza spesso su questa loro naturale amicizia, facendo presente che i gaelici vanno sempre assieme per natura. E, a proposito di strane e simpatiche combinazioni, Graeme trova molto divertente che la sua famiglia si sia trasferita dalla Scozia in un classico paesino degli USA più rurali, ma con un nome degno delle Highland più sperdute o delle Irlanda più verde. - La famiglia di Graeme ha da poco acquistato una villetta monofamiliare in una zona periferica del paese, vicino alla sede della filiale locale della distilleria Mac Dugan. Il quartiere è tranquillo e vicino alla parte meno folta del bosco, con parecchi prati e molto silenzio. - Graeme ha buoni rapporti con il "padre", Bram, che però vede poco, perché è spesso fuori per lavoro, dovendo anche spesso fare dei viaggi di affari per gestire le vendite. Con la "madre", Siobhan Petite, ha invece un rapporto strettissimo, dovuto anche al fatto che lei aveva smesso di lavorare nei primi anni di vita del ragazzo. La donna è una suonatrice ďarpa e violino, nonché insegnante privata di musica e profonda conoscitrice del folklore gaelico, cosa che, nel tempo, la ha avvicinata ancora di più al "figlio". - Non ci sono altri parenti in casa. - Uno "zio" di Graeme, Sean, vive a Fall Burg, occupandosi della logistica per la ditta; con lui, ci sono la moglie, Adrienne, e due figli, Nicholas e Anthony. - No: la cosa è un segreto, per cui anche i "genitori" restano talvolta perplessi di fronte ai modi più peculiari di Graeme. - Per via del recente trasferimento, Graeme ha avuto modo di rapportarsi quasi solo coi compagni di scuola. Fa eccezione una specie di amicizia con la figlia dei vicini di casa, Tara Montgomery, una ragazza solitaria che passa le sue giornate a leggere libri in una casetta sull'albero. Tara è considerata un poco strana, in paese, perché questa sua abitudine viene considerata inusuale per una adolescente di 15 anni, ma a lei sembra non importare. E nemmeno a Graeme, che la ritiene la più scozzese tra i ragazzi americani che ha conosciuto e perciò passa spesso a trovarla quando rientra da scuola. Lo Scrutare ľAbisso, nel caso di Graeme, è andare in una radura il più possibile solitaria, naturale e incontaminata, pitturarsi il corpo con qualche pigmento naturale, disegnando delle rune, ballare fino all'esaurimento e cercare di squarciare attivamente il Velo tra i Mondi.
  8. Allora, eccomi. Il mio personaggio (Graeme Mac Dugan) sarà un changeling, quindi un fatato scambiato nella culla da una Corte e poi contattato dalla stessa Corte quando è cresciuto (il che gli ha fatto capire perché gli succedevano cose strane, che non toccavano agli altri bimbi/ragazzi). Solo che, poi, la sua famiglia si è trasferita dalla Scozia agli USA, quindi lui ha perso il contatto con la Corte. Il trasferimento è recente, poco meno di sei mesi, però, bene o male, per via della sua natura esuberante e in parte ferina, si è fatto notare da tutti (il che spiega perché tutti hanno un Filo su di lui). Graeme è un ragazzo dall'aria efebica, sottile e con l'espressione sorniona, con grandi occhi color ambra. Sembra prendere tutto con un sorriso, anche se in realtà è meno superficiale di quanto appare di primo acchito. A conoscerlo meglio, infatti, è terribilmente sincero (su tutto, tranne su chi è davvero) e presta quindi il fianco alle altre persone (penso che soprattutto questo aspetto possa giustificare molti Fili). A scuola, tende a essere da ultimo banco, ma solo perché gli piace osservare il mondo e le persone; nelle materie che gli interessano o coi professori che gli piacciono, tende infatti a intervenire molto. Ha modi di fare strani, a volte imperscrutabili, ma gli abitanti di Elhtings tendono ad attribuirli al suo "essere scozzese". Come materie non obbligatorie, segue Musica, Educazione Sessuale, Arte, Storia, Filosofia e Religione, perché combinano le sue curiosità con le personalità dei docenti che gli piacciono. Tra gli insegnanti delle materie obbligatorie, apprezza invece solo Rick. I suoi compagni di classe preferiti (esclusi gli altri PG) sono Kanna, Morgan, Celine e Kenny, che sembrano toccare le giuste corde in Graeme. @TheBaddus Per il personaggio invaghito di Graeme, su cui lui ha due Fili, direi che decidi tu (a meno che non sia un altro PG, nel qual caso, ovviamente, decide il giocatore).
  9. Jasmine Al-Alrae Non mi piace certo l'idea di una missione suicida: un conto è avere poche possibilità, ma non averne nemmeno una? Scuoto la testa e mi avvicino alla delegazione di Linnorm's Mouth, per accoglierla come si deve.
  10. Yskandr Inutile intervenire adesso. Jean, Arthorius o Eunice potrebbero forse anche dire qualcosa, ma non di certo io. Guardo però Eunice, che è quella a cui è stata "salvata" la vita, e attendo un suo cenno.
  11. Caranthiel "No! Vanno fermati!", dico, gettandomi sugli Orchi, col il terrore negli occhi. CdS
  12. George il Rosso "Vediamo che c'è...", dico, provando a spingere solo leggermente la porta e gettando uno sguardo oltre.
  13. Lexander Artoris "Se lascerete credere loro che voi valete di meno di loro - cosa non vera, e noi e voi lo sappiamo, ma loro no - allora siete rovinati", faccio eco a Balrog, con un appello che suona un poco ripetitivo, ma, a volte, è meglio usare poche parole, se chiare. Il senso di "loro", qui, è evidente. Sta a separare i "buoni" dai "cattivi". "Sfrutterano la vostra potenza e vi tradiranno non appena possibile, colpendovi alle spalle", incalzo. "Non hanno onore, né pietà, né rispetto per la parola data", concludo. DM
  14. Talien Sono in mezzo e rischio solo di perdere la mia attenzione sul muro invisible che ho creato: cerco un momento di distrazione dei miei avversari, facendo un paio di finte, e poi scatto all'indietro. DM
  15. Ciao. Allora: - struttura della Gilda ok; - Pelle del mio PG, Il Fatato; - ambientazione mi sta bene; - possibile discorso due scuole--->una normale e una veramente di elite, piena di normali teenager americani pieni di soldi e bulli (non tutti, ovviamente). C'è una forte rivalità tra le due scuole, ma i mostri sono soprattutto nella normale (tema della diversità e della lotta per la crescita).
  16. Presumo che Landar non risponderà: ormai è assente dal forum da qualche mese.
  17. Ciao, TheBaddus. Non sarebbe meglio taggare prima tutti i partecipanti alla campagna interrotta, anche se ne vuoi iniziare una completamente nuova?😉
  18. Andrej Tars "Avidità. Ricatto. Galera. Miei lord, vi domando scusa, ma temo proprio di aver scelto male le parole, se queste sono le vostre reazioni immediate. Colpa della mia stanchezza, che spero comprenderete e per cui temo di avere offeso questo Consiglio senza volerlo ", dico, sapendo che continuo a correre sul filo del rasoio, ma anche celando, mio malgrado, il disprezzo per la loro ipocrisia e la loro finta lealtà reciproca. "Lord Nanther ha ragione sul fatto che manchi ancora uno dei ragazzi scomparsi: non lo metto in dubbio. Eppure, la missione, per quanto umanamente possibile, è stata compiuta. Forse lord Nanther stesso ricorderà che altri sono partiti con noi e adesso non ci sono più. E adesso, voi ci avete assegnato una nuova missione, persino più rischiosa, senza nemmeno chiederci se siamo davvero così desiderosi di rischiare la nostra vita contro un intero popolo che vorrebbe morti noi e voi. Dall'altra parte del mondo, nientemeno. Per un solo ragazzino rapito, ma 'costi quel che costi'. Così si è detto: 'costi quel che costi'. Eppure, a ben guardare, con il semplice ausilio di due persone a me del tutto sconosciute, oltre a un incanto di trasporto. Potevamo tenerci i soldi già ricevuti e andarcene, come pattuito. I soldi sono comodi e sarebbero stati i benvenuti, anche se prima o poi sarebbero finiti, immagino... Non si tratta di soldi, però. Beh, non solo di quelli, almeno. Certo: i soldi mettono il pane in tavola e fanno dormire all'asciutto. E tuttavia... Io credo - ma forse mi sbaglio - che questo nobile Consiglio possa fornire anche altro, senza neppure troppo intaccare le risorse di alcuno. Perché, chiaro, lo capisco: c'è ancora un ragazzino innocente da salvare! Ma c'è anche altro, a cui si è solo accennato: c'è un popolo nemico sul quale raccogliere le informazioni e da indebolire prima che colpisca. Una minaccia lontana a cui spezzare le zanne. Renderla più vulnerabile, colpirla nel suo onore marziale, privarla di ciò che loro stessi considerano una risorsa preziosa, svilendo così la visione di un leader carismatico che finora non ha mai fallito. Voi non ci chiedete poco, ma sembra che noi abbiamo chiesto troppo, nel considerare il valore delle nostre stesse vite", concludo, abbassando la voce un poco. "Io non posso parlare per tutti i miei compagni. E credo che sarebbe giusto che anche loro esprimessero il loro desiderio. Io lo so bene, cosa potrei chiedere, fosse per me: sia chiaro. Ma, nel caso, solo in accordo coi miei compagni. E solo se questo Consiglio non ci considera davvero dei malfattori buoni a nulla da chiudere in cella. Tuttavia, ritengo si possa sostenere che le nostre azioni raccontano chi siamo veramente e quanto possiamo davvero offrire a queste città: sono convinto che questo Consiglio potrà soprassedere a una offesa non voluta e riconoscere una opportunità". DM
  19. Jasmine Al-Alrae "Sarebbe forse veloce, ma non certo facile. È vero che una guerra porta vittime, ma ammazzare un intero popolo? Neonati, bambini, vecchi, invalidi? Non ho la presunzione di essere migliore di altri, ma mi auguro che la mia dea mi dannerebbe per l'eternità, se scegliessi questa via, quando esistono ancora altre soluzioni. Me lo auguro, perché me lo meriterei", rispondo, cercando conforto nel manto morbido di Rajah.
  20. Jasmine Al-Alrae "Non c'è bisogno di essere dispiaciuti, gli accordi sono accordi", dico, sorridente. "Ma conto sul fatto che non avrete nessuna remora a impiegare questi vostri doni per qualsiasi evenienza: ci attendono tempi bui".
  21. Victor "Padre...", dico, entrando nella stanza ed esibendo - a questo punto - il distintivo che comprova quanto detto dalla donna. "Signore", saluto poi Marschrek, con fare casuale. "Spero di non disturbare nulla di importante", aggiungo, con tono freddo. In realtà, mi auguro il contrario e studio le loro reazioni: le persone colte in fallo raramente riescono a reagire con lucidità.
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