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Ghal Maraz

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ghal Maraz

  1. Knochen Deep below the earth
  2. Wilhelm "Proseguiamo lungo il percorso... il monolite sembra un segnale di passaggio", sentenziò Wilhelm.
  3. Knochen The dark beneath the world
  4. Kardotrus "Dovremo fare un dettagliato rapporto di quanto accaduto. ĽImperatore ha vigilato su di noi, nonostante la feccia Xeno, gli spettri di quegli indegni psionici ed il tradimento annidato tra noi stessi. Ovviamente, testimonieremo che voi non avete avuto niente a che fare con la follia del vostro compagno", sentenzió, solenne, Kardotrus, ignorando la lasciva domanda di Omar e rivolgendosi direttamente alla donna dell'altro gruppo di Accoliti, l'unica di loro ancora viva e cosciente.
  5. Kardotrus "Mostraci la strada, spettro", si limitò a dire, secco, Kardotrus mentre si occupava dell'Adepto privo di sensi. "E speriamo che quello Stimm rimetta in piedi Sorella Judith... altrimenti l'armatura potenziata sarà un grosso problema...".
  6. Wilhelm Wilhelm mostrò la statua a Bathorax: "È per caso benedetta dal nostro Cangiante Signore? O è solo una statuetta votiva senza particolarità?".
  7. Kardotrus L'Arbitrator si avvicinò a Ludovicus e, estratto l'iniettore, gli somministrò una dose di Stimm. "Questo dovrebbe aiutare a tenerti in piedi... almeno", commentò cupo.
  8. Mìa "Diamo un'occhiata a tutto il corridoio, prima di provare a smuovere quelle leve... presumibilmente aprendo le porte... che daranno sull'esterno? Potrebbero essere di fattura nanica, visto che da fuori non si notano per niente...", suggerì Mìa a bassa voce, fermandosi poi dopo essersi resa conto che si stava perdendo nel flusso delle sue riflessioni, condividendole involontariamente coi compagni.
  9. Wilhelm "Unglaublich!", si lasciò sfuggire Wilhelm, in Reikspiel. "Più benedetta dagli Dei di quanto volesse farci credere... interessante come la cosa si sia manifestata. Sarà meglio dare un'occhiata più accurata qui in giro", concluse poi, tornando al Vernacolo Oscuro e cominciando lui stesso a controllare la casupola, con maggiore attenzione. AdG
  10. @AndreaP Nel mio ultimo post di gioco, faccio raccogliere ed "Imbracciare" l'arma a Kardotrus, perchè avevi scritto che Forden usava un autocannon. Poi, ho visto i dati dell'autocannon nell'Inquisitor's Handbook e mi sono reso conto che: - o si tratta di un'altra arma - o è veramente troppo pesante e non so se Kardotrus riesce nemmeno a sollevarla, anche solo per piazzarla sul tripode (ammesso che ci sia, un tripode...). Nel primo caso (metti che sia un autogun, per esempio), K. raccoglie l'arma e spara direttamente. Nel secondo, fai conto invece che riponga il martello, torni ad estrarre lo shotgun ancora funzionante e passi il turno a ricaricarlo (Quickdraw + Rapid Reload) dovrebbe consentirgli di fare tutto in un solo turno).
  11. Knochen "Hanno tutti fretta di farsi ammazzare, non solo il Nano...", si lamentò Johann. "A questo punto, Hans, a meno che tu non ti fidi di me e di Will come disperate guardie del corpo - ed io te lo sconsiglio proprio - sarà il caso se li seguiamo anche noi...".
  12. Ciao e benvenuta. Provo ad evocare un master per una campagna di Dark Heresy (se ti può interessare unirti ad una campagna giust'appena iniziata): @Zellos abbiamo ancora un posto, eventualmente?
  13. Knochen "Non possiamo pensare di aspettare che Hans sia asciutto? Così si va tutti assieme? Capisco che abbiamo perso delle provviste, ma tutte le rovine qui non si sono mosse da tanto, no?", suggerì Johann, grattandosi la testa.
  14. Knochen Knochen guardò i compagni, pensieroso. "Credo che io e Grugno siamo quelli con più esperienza sottoterra... e...", guardando poi verso l'Halfling: "Ralf, forse? Mi sembri anche molto curioso di questa cosa e... anche senza avere studiato come Will, ci capisci un po' di 'ste robe vecchie".
  15. Kardotrus L'Arbitrator raccolse l'arma di Forden e la imbracciò. Non era pratico nel suo uso, ma piantò comunque i piedi il più stabilmente possibile e invocò il nome del Dio-Imperatore. AdG
  16. Mìa Mìa non potè trattenersi dall'abbracciare, profondamente sollevata, il "Matto". Lo aiutò poi a rialzarsi, conducendolo verso la botola, verso cuì indirizzò poi lo sguardo, estremamente incuriosita, ma allo stesso tempo sospettosa.
  17. Wilhelm Wilhelm si scoprì quasi incapace di reagire, affascinato dalla grottesca situazione. Si limitò a ridacchiare, certi che ormai la ragazza fosse spacciata: soltanto, gli dispiaceva non poterne sapere di più.
  18. Attivare un Injector richiede una Full Action, mi pare.
  19. La qualità delle avventure, in generale, è buon/alta ed hanno la perfetta atmosfera da Terra di Mezzo. Bisognerà vedere, nello specifico, l'adattamento "regolistico" alla Quinta Edizione, che non è comunque "perfettamente" tolkieniano (come invece accade per L'Unico Anello), ma si tratta comunque di "roba buona".
  20. Kardotrus Kardotrus maledì ad alta voce il traditore, mentre metteva da parte ogni remora, cercando di eliminarlo una volta per tutte. AdG
  21. Arn "Salgo io per primo", disse Arn, facendo cenno ai tiratori di stare pronti a coprirlo, nel caso qualcuno o qualcosa si fosse affacciato mentre si arrampicava...
  22. Mìa "Un attimo ancora, Gudrod... mi sembra che Jacob si stia riprendendo", rispose Mìa, sorridendo, mentre armeggiava per avvicinare dell'acqua al marienburghese. "D'altra parte, non so quanto i Nani siano disposti a collaborare o intervenire, visto il loro stato generale di spavento ed il fatto che ci hanno assoldati per occuparcene in prima persona...".
  23. Knochen "Aspetta". disse, semplicemente, Johann alla guardia cittadina, facendogli cenno di fermarsi. "Non si sa mai...". Contando sulla sua esperienza in miniera, il ragazzo si avvicinò per annusare l'aria e stimare l'eventuale presenza di odori nocivi. In caso di un riscontro negativo a questo primo tipo di precauzione, Knochen si sarebbe anche fatto precedere da una torcia calata al di sotto. AdG
  24. Se dai un'occhiata a Caponata Meccanica ed ai file messi in upload da Mauro Longo, trovi parecchia roba, anche abbastanza "stringata": Sintesi del regolamento; Scheda del PG; Foglio d'orientamento quadrettato; Foglio d'orientamento esagonato; poi, gli adattamenti fatti delle novità introdotte nel "Perfezionamento", ma semplificati per l'"Intoduzione": Dei, miracoli e iniziati; Druidi, rituali e malattie; Capacità. Prove complesse e Vagabondi; Formule, incantamenti e oggetti magici; Elfi dei Boschi, erbe medicinali e veleni. Qui, invece, la pagina di rimando ai vari link che ho gìà postato, più altra roba.
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