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Ghal Maraz

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ghal Maraz

  1. Se hai intenzione di iniziare quell'altra campagna, quella per cui ti ho già fatto la scheda, lascio agli altri due la candidatura...
  2. Per principio! Fai solo delle campagne strafighe, ma uno mica può passare la vita a farti da giocatore!
  3. @AndreaP Sappi che ti odio. Spero faccia il PG Pippomaster!
  4. Arn Magnus Le sorti parevano adesso in loro favore e l'unico associato dell'Anello di Ferro rimasto ancora in piedi nella stanza sembrava essere a corto di minacce arcane. Arn pertantò partì con una finta al volto, per poi deviare il colpo sul pugnale del suo avversario, mirando, con quanta più possibile forza e precisione, al punto in cui la lama usciva dall'elsa. Nel momento in cui sentì l'impatto del metallo contro il metallo, torse rapidamente il polso, gridando: "Basta, è finita, arrenditi!". DM
  5. Mìa Aguilar Ma 'sto infamone di Gudrod, dove accidenti è?
  6. Ottimo! Unisciti al più presto alla infame Compagnia della Lancia!
  7. Te lo sto dicendo io adesso! Capito il discorso, sì. Però, ricordati che ha un -2 ulteriore ai Will save a causa di Crossbloded. Segnalo nella scheda (se non l'hai già fatto...). Altra roba: come mai ha un bonus Miscellaneous di +2 a Diplomacy e Bluff? Da dove gli viene?(Quello di Intimidate lo so!)
  8. Ma perche ha Saggezza 7? Non ha più senso metterla a 8, abbassando Con e Int a 12? O c'è qualcosa che mi sfugge? Comunque, niente oggetti magici. L'equipaggiamento iniziale è scarso e attribuito dal master.
  9. Potresti prendere in considerazione l'Investigatore, anche, a quel punto. Eventualmente un Cipher o un Infiltrator. O un Forensic Physician, vista la campagna!
  10. Se c'è bisogno di un quinto, lo faccio io. Se. Nel senso di: se Caius non riesce,
  11. Fai il Divine Hunter, così sei basato sulla Destrezza! Comunque, i Paladini non hanno accesso all'incantesimo Rimuovi Malattie. Ci devi arrivare per altre vie.
  12. Un'altra alternativa interessante al Dragon Disciple è il Bloodrager (classe completa [20 livelli] ibrida di Barbaro e Stregone) con stirpe Draconica. Molto meno effettivo come caster, ma sprizza ignoranza da tutti i pori!
  13. Mìa Aguilar Si sta davanti al Granaio Rosso, di notte, come tre mietitori.
  14. Arn Magnus "Vas, vai fuori, dagli altri. Qui finisco io", ringhiò Arn, impugnando la spada a due mani per un fendente sinistro diretto al petto della guardia che ancora lo fronteggiava. DM
  15. Un personaggio (o anche più di uno) con un misto di abilità di wilderness (Knowledge [Nature], Perception, Stealth, Survival...) non vi farebbe male. Il barbaro è ok. Direi buoni o molto buoni anche Ranger, Druido, Oracolo della Natura, Hunter, Slayer, Skald, Shaman... Troppi picchiatori con poche skill e siete troppo sbilanciati, forse.
  16. Hai saltato solo tre turni (e mezzo), tranquillo!
  17. Mìa Aguilar Mìa mormorò una preghiera - "Mia Signora Myrmidia, guida la mia mano e mostra la tua Misericordia guerriera ai Peccatori” -, mentre affondava un'altra staffilata al tagliagole. GM
  18. Arn Magnus Nel balletto dei cambiamenti di avversari, Arn si avventò contro l'unica guardia ancora viva nella stanza, mirando a spiccarle di netto la testa dal collo.
  19. Arn Magnus La mente di Arn, spesso così incerta ed insicura, si svuotò dei molti, inutili pensieri che lo facevano tanto dubitare, lasciando il palcoscenico solo all'stinto primitivo, all'addestramento spasmodico e ad un ultimo scampolo di riflessione guidata, sopravvissuta alle tante ore dedicate alle lezioni di strategia e tattica. Avevano, quasi miracolosamente, aperto un varco. I suoi compagni si erano già allargati quasi a ventaglio sulla destra, tenendo variamente impegnati, a stretta posta o a distanza, gli avversari rimasti. La sguardo di Arn scivolò sulla schiavista rimasto in piedi lungo la parete meridionale, apparentemente immobile, forse colto di sorpresa, forse in preda alla codardia, forse tramante qualcosa di imprevedibile. Arn assorbì vagamente tutte queste nozioni nel tempo di un respiro, quel respiro che andava dal momento in cui la sua spada si era allontanata dal corpo morente del capitano nemico all'istante successivo in cui il suo corpo aveva recuperato equilibrio. La fine del fendente un'inspirazione, il riassestamento un'espirazione. Arn ruotò sul posto, facendo slittare la suola delle sue calzature sul freddo pavimento, riavvicinando il braccio dell'arma al busto, caricandolo per un affondo verso la testa dello schiavista, che esplose in avanti nel momento stesso in cui le gambe del guerriero si rimisero in moto verso il nuovo nemico. Il ritmo del respiro di nuovo fermo tra un'inspirazione e l'esportazione successiva.
  20. Mìa Aguilar Là, oltre il fiume, al buio, in amena compagnia. GM
  21. Mìa Aguilar Gudrod scomparve ed ora anche Alrik si è dileguato!
  22. Arn Magnus 'Nella tana del serpente', riflettè Arn, ingoiando il dolore. Nonostante tutto, dovevano entrare. Diversamente, sarebbero rimasti prigionieri tra due fuochi. Pregò silenziosamente il suo dio, mentre si gettava dentro, levando la spada in una parabola ascendente verso il corpo del comandante nemico.
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