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Ghal Maraz

Circolo degli Antichi
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  1. Quindi, per capirci... Quali classi, razze, archetipi ecc ecc possiamo usare? Tratti? Restrizioni particolari? Talenti?
  2. Si potrebbe bilanciare la situazione di miseria generale con qualche accorgimento. Tipo: sono in possesso di un paio di antiche armi o artefatti ereditari di famiglia, che hanno risvegliato un arcano potere dimenticato o mai manifestato prima. O sono state benedette. Magari qualcosa recuperato nel covo secondario dei Cattivi. Oppure anche niente. Si può sempre ricorrere a questo, per dare un tono di eroismo intrinseco e di situazione disperata allo stesso tempo: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/automatic-bonus-progression È un'idea che non mi dispiace per niente, tra l'altro.
  3. Avevo capito male io! Tengo il concetto, ma rinuncio senza problemi allo status di esperto.
  4. Ma una cosa tipo: sono stati assieme tutti questi anni? Oppure: una cosa tipo La Compagnia della Lancia, con loro che si sono dati appuntamento per ritrovarsi dopo tot anni nel punto X? O ancora: una incredibile combinazione dettata dalla Sorte e dagli Dei, in cui loro si reincontrano man mano dopo tutti questi anni, faticando a riconoscersi?
  5. Arn "Mi hai frainteso... Mi fido del tuo giudizio. Mi stavo riferendo alle porte su quel corridoio...", Arn spiegò.
  6. Beh, puoi sempre far saltare fuori che il tempio copre l'attività di giovani virgulti del Male com i Thay, o qualcosa del genere. C'è una grossa cospirazione dietro, ma la scopri man mano.
  7. Comunque, 'sta cosa della Louisiana e di John Constantine in giro... Dove sono Swamp Thing e Abigail Arcane (soprattutto Abigail Arcane... )?
  8. Arn "Sono d'accordo", aggiunse il guerriero, a bassa voce, "Procediamo con ordine? Così non rischiamo che qualcuno ci arrivi alle spalle...". Mentre parlava, si guardò attorno. Il rischio era comunque alto, dato che, nonostante quello che suggeriva la tabella dei turni di guardia, era sempre possibile che entrasse qualcuno...
  9. C'è ancora un posto? Mi piacerebbe, nel caso, fare un Paladino o un Bardo, in base anche alle necessità.
  10. Pensavo all'ex Sceriffo (quindi l'esperto di investigazioni, a meno che il ruolo non sia assegnabile al nerd... ma non mi pare quel tipo di nerd) disilluso, che ha mollato la carica dopo aver dovuto sparare al suo amico di infanzia che stava assaltando il diner del paese con un passamontagna addosso. Roso dal senso di colpa, si è dato all'alcool per un paio di anni. Ne è uscito, ma ha rassegnato le dimissioni e adesso conduce una vita isolata, racimolando qualche spicciolo con una piccola agenzia di investigazioni, a cui si rivolgono gli abitanti dei paesini vicini: si occupa di tradimenti, divorzi, furti di galline. Eppure è uno che aveva addirittura passato la selezione per entrare a Quantico. Ora sembra un orso burbero, ma forse ha ancora un cuore d'oro, da qualche parte. Lo si trova spesso a mangiare al locale del Cinese. E resta, nonostante tutto, un Curioso. Un tempo era, sicuramente, un Bravo Ragazzo. Ora, chissà...
  11. Per me va bene quello che preferisci, se hai già in mente qualcosa. Certi tipi di tematiche a volte richiedono certi tipi di personaggi, a mio avviso. Ho dato anch'io un'occhiata all'SRD ed effettivamente è un toolkit. Però almeno mi da un'idea (e un giorno mi piacerebbe provare Night's Black Agents e Mutant City Blues: hanno dei concetti di base fantastici!).
  12. Ciao, io non sono un grande appassionato di horror cinematografici, ma se avanza un posto, tienimi in considerazione come giocatore, che il tipo di gioco, invece, mi interessa moltissimo! Per quanto riguarda il sistema di gioco, il GUMSHOE, faccio presente che la Pelgrane Press ha reso disponibile l'SRD del regolamento base, in inglese, con licenza Creative Common (e, infatti, usciranno a breve due giochi non Pelgrane che usano il GUMSHOE: Bubblegumshoe, della Evil Hat, e Tales of the Quaesitores, della Atlas Games). Per chi mastica l'inglese, potete vedere qui: GUMSHOE SRD
  13. Arn Arn indicò verso la porta più a sud sul muro ad oriente, quella più vicina all'angolo ed al muro esterno. Una valeva l'altra, ma da qualche parte bisognava pur cominciare...
  14. Arn Arn, colpito dalla prontezza di riflessi, e dalla lucida freddezza, del Mistico, rimase sbalordito qualche secondo. Poi, scattò rapidamente verso il corpo riverso della guardia e si sincerò che fosse morta, pronto a darle la misericordia con un colpo di grazia. Non potevano permettersi che emettesse un ultimo, disperato lamento di morte. Ed, allo stesso tempo, Arn non riusciva a non provare pietà di fronte ad una morte tanto crudele. Sapeva perché Xeno aveva agito così. E non aveva niente da ridire al riguardo. Lui stesso era pronto ad agire in maniera simile. Ma non si era ancora abituato del tutto a pensare all'idea di dispensare una morte tanto... disonorevole. Si sarebbe dovuto abituare. Una volta assicuratosi che lo schiavista fosse morto, rinfoderò la spada e trascinò il corpo al riparo, ritenendo che non fosse il caso di lasciarlo tanto in vista.
  15. Arn Arn immediatamente si appiattì dietro l'angolo, spada ben salda in mano, sperando di aver intuito le azioni della guardia: avevano forse avuto un colpo di fortuna e l'uomo stava venendo lì fuori, nel posto più ideale per assalirlo? Fece cenno ai suoi compagni di agire come lui.
  16. Arn 'E se provassimo ad attirarlo fuori? Il rumore di uno scontro, all'esterno, coperto dal suono della pioggia che cade dovrebbe essere molto inferiore a quello di una lotta al chiuso... Magari nella stanza adiacente c'è qualcun altro...', suggerì Arn, quasi ragionando tra sè, la sua voce simile ad un sussurro.
  17. Arn Arn procedeva cauto, guardingo, la sua mente che faticava a non vagare. 'Non è questo che mi hanno addestrato a fare, non mi hanno allenato anni e anni per fare di me una spia, un ladro... Eppure, questa gente, che nemmeno conosco... Mi sto affidando a loro per sopravvivere, per fare di me un gatto che cerca di catturare un topo senza farsi sorprendere'. Strinse l'elsa della spada sottratta ai suoi carcerieri, i suoi rapitori. La strinse tanto forte da sentire il metallo, scadente, che gli penetrava dolorosamente nella pelle del palmo. Il male lo riportò alla realtà, mente si rendeva conto che quell'arma, che pur gli aveva già salvato la vita, non era la sua. Avrebbe dovuto fare qualcosa al riguardo.
  18. Ok, direi che sono in pari. Qual è la frequenza di scrittura? Un post al giorno?
  19. Ciao a tutti! Io sarò Arn, d'ora in avanti. Forse mi ci vorrà un attimo per abituarmi allo stile del PbF di questo sito, spero vogliate perdonarmi!
  20. Ottimo! Sono dei vostri! (Mi sento un ragazzino... Il Basic D&D!)
  21. Ghal Maraz. Anche su Mythweavers.
  22. Ciao e grazie per i complimenti al nick! Il link non mi permette di accedere, dicendo che mi manca l'autorizzazione!
  23. Ciao. Ho dato un'occhiata alla Rules Cyclopedia per rinfrescarmi un poco le regole. Usate anche le regole aggiuntive su Skill e Weapon Mastery, giusto? Comunque, sulla carta sarei interessato. Mi piacerebbe però avere qualche informazione in più sul personaggio, su come è stato impostato e giocato finora. Poi, ovviamente, anche la scheda, anche se nel Basic D&D non è che la scheda faccia tutta questa differenza, soprattutto in confronto alla 3.x!
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