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Tutti i contenuti di Ghal Maraz
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Capitolo 2 - Londra 1893: Il Fez Rosso Sangue
Ghal Maraz ha risposto alla discussione di AndreaP in Horror on the Orient Express in Nameless Cults
George "Attaccare? E loro, quanti sono? Perché, se sono già qui e ci guardano, non è che possiamo fare molto...", valutò George, alquanto preoccupato. -
Capitolo 3 - Grim Pursuit
Ghal Maraz ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in WFRP Gathering Darkness
Knochen "Sì, vabbè, però magari è qui vicino e ci guarda. Magari siamo solo noi che non vediamo lui. Pensavo questo, tutto qui", Johann spiegò meglio il suo punto di vista. -
[Capitolo 2] Il buio è vivo
Ghal Maraz ha risposto alla discussione di Dmitrij in Discussioni in Lupi Grigi
Andrej Tars L'idea di rivedere Firan non mi dispiace affatto, soprattutto dopo questo viaggio infinito di sangue, budella, polvere e buio. Ma non è ancora il momento di abbassare la guardia, così organizzo il passaggio, mentre Penna e Rallo cercano le loro ultime risposte: "Kyrian, tu vai per primo assieme alla Turani. Poi Rallo e, a seguire, i ragazzi. Per ultimi io e Ceredic". Mi sembra la soluzione migliore per evitare strani imprevisti finali. -
Capitolo 3. Terrore in Freeport
Ghal Maraz ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Morte, Terrore e Pazzia in Freeport
Guil "Va bene, mie belle fanciulle, andiamo a dare un'occhiata oltre la curva del corridoio", annuì Guil, chiudendo secco le pagine del libro, che poi ripose nel suo logoro zaino. -
Capitolo 2 - Londra 1893: Il Fez Rosso Sangue
Ghal Maraz ha risposto alla discussione di AndreaP in Horror on the Orient Express in Nameless Cults
George Banks "Diamo prima un'occhiata alle barche. Se poi c'è bisogno di scappare in fretta, almeno sappiamo come fare", propose subito George, consapevole che la presenza delle caïque significava anche la presenza di gente sull'isolotto. -
Shadow of the Beakmen
Ghal Maraz ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Archivio in La Torcia di Zaffiro - BSH
George il Rosso Non ho proprio voglia di farmi strappare un braccio a morsi da quella bestiaccia (qualunque cosa sia), perciò decido di prenderla alla larga e di avvicinare cavaliere e cavalcatura dalle loro spalle, pronto a piantare il pugnale nei fianchi di uno dei due. Giudice -
pbf La Fortezza sulla Landa Gemente
Ghal Maraz ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Eberron Age in La guerra dei Giganti
Darwyn Kent Rinserro le lame e controllo che la corona sia ancora ben salda, mentre calcolo il percorso meno pericoloso in mezzo a questo disastro. Poteva andare peggio, certo, ma ho comunque la sensazione di una vittoria diminuita: abbiamo salvato parecchie persone e impedito il furto delľartefatto, però ľavamposto è ormai perduto. -
Non vi è nulla da temere se non il fallimento - TdG
Ghal Maraz ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Gioco in Segmentum Pacificus
Il Vagabondo Non mi resta altro da fare che riportare le Gemme della mia gente al mio Arcamondo. "De Plano, d'ora in poi, contattami solo se non hai altre missioni suicide da propormi: la mia genia non si può permettere di sprecare le proprie vite dietro i deliri di vecchi pezzi umani", mi congedo, ripensando a quante volte abbiamo rischiato di morire tutti. Il riverbero psichico della mia lama canta nella mia testa, mentre penso a quanto sarà lungo il viaggio verso Biel-Tan. -
La sentinella sulla brughiera
Ghal Maraz ha risposto alla discussione di L_Oscuro in Discussioni in Avventure nella Terra di Mezzo
Caranthiel "Guardiamo anche che non ci siano incisioni a foggia di ascia o rune che ne richiamino una, non dovesse funzionare il sistema più diretto", suggerisco, annuendo. -
Capitolo 4 - Power Behind the Throne
Ghal Maraz ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in WFRP The Enemy Within
Mìa Mìa distolse lo sguardo, mordendosi la lingua per evitare di commentare. -
Fase 1: Voti e Veti
Ghal Maraz ha risposto alla discussione di Plettro in Gioco in E' Dura fare il Dio
I Vrart non me li sono immaginati né fragili (hanno un carapace chitinoso e vivono a diverse atmosfere di profondità), né particolarmente aggressivi, a dire il vero. -
Of Orcs and Men - TdG IV
Ghal Maraz ha risposto alla discussione di Pippomaster92 in Discussioni in Of Orcs and Men
Yurdu "I pellerosa fanno cose strane con gli spiriti. Cose sbagliate. Il Colosso se ne accorge", provo a rispondere a Wurrzag, in attesa di una risposta diretta del mio stesso maestro. -
Capitolo 3 - Night’s Dark Terror (Parte 6)
Ghal Maraz ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in Mystara Classic
Arn "Avete ragione entrambi. Ma sarà anche meglio capirci qualcosa di più: non vorrei che ci tendessero un'altra imboscata", intervenne a sua volta Arn. -
pathfinder Uccisori di Giganti - Gruppo Unico
Ghal Maraz ha risposto alla discussione di Alonewolf87 in Discussioni in Uccisori di Giganti
Lexander Artoris "Prima pianifichiamo anche come saremo posizionati, nell'attesa? Così Braknak avrà un'idea di tutte le risorse in attesa", propongo, sempre sottovoce. "E tu non esitare a correre via, se sei in difficoltà!", suggerisco al nostro volenteroso esploratore. -
Capitolo 3 - Dragons of Hope
Ghal Maraz ha risposto alla discussione di AndreaP in Dragons of Autumn in Dragonlance - War of the Lance
Sturm "Per gli dèi. Spero abbiate finito di riempire ogni tasca possibile con chincaglierie inutili", si lamentò Sturm, unicamente interessato alla via per Thorbadin. -
[Atto I] Oltre il confine
Ghal Maraz ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Gioco in Avventure su Roshar
Korshek -
pbf Il ritorno di Atrokos - parte 2
Ghal Maraz ha risposto alla discussione di Athanatos in Discussioni in Il ritorno di Atrokos
Talien "Qualunque cosa vogliamo fare, dobbiamo prima indagare meglio", propongo, soppesando nella mia mente le indicazioni dell'uomo. "Le possibilità di azione sono molteplici e tutte interessanti. Per mia parte, non vedo, al momento attuale, una soluzione migliore delle altre: ognuna di esse ha senso". -
[Interludio e Punto Nodale] Il Matrimonio del Secolo
Ghal Maraz ha risposto alla discussione di Zellos in Discussioni in “Pathfinder Kingmaker”
Jasmine "Oppure potrebbe farlo, senza particolari drammi. In fondo, se avesse voluto tenere celato qualcosa, lo avrebbe già fatto, no?", mi rivolgo al nostro interlocutore. E il mio tono si sposta, in sequenza, dal gentile alľironico, per poi arrivare alľinquisitorio. DM- 539 nuove risposte
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(e 3 altri)
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pbf Atto I: Il Sangue della Città
Ghal Maraz ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in FATE Core in FATE Core
George Drake -
Capitolo 7. Inseguendo le Ombre
Ghal Maraz ha risposto alla discussione di AndreaP in Libro 1 - Il Nemico nell'Ombra in das Neue Feind im Innern
Dieter Halb "Va bene, però non perdiamo troppo tempo. Fai qualche domanda in giro, magari", suggerì allora Dieter, sempre poco paziente. -
Capitolo 3 - Grim Pursuit
Ghal Maraz ha risposto alla discussione di AndreaP in La Storia in WFRP Gathering Darkness
Knochen "Sei sicuro che è una buona idea, chiedere così? È meglio se non sa che ce ne siamo accorti...", sussurrò Johann all'orecchio di Markus, preoccupato. -
Fase 1: Voti e Veti
Ghal Maraz ha risposto alla discussione di Plettro in Gioco in E' Dura fare il Dio
Niente veto. -
Fase 1: Voti e Veti
Ghal Maraz ha risposto alla discussione di Plettro in Gioco in E' Dura fare il Dio
Tttrrzzxx: insettoidi di taglia umana, hanno ali da libellula, un carapace flessibile e occhi lenticolari. La loro lingua è un ronzio costante, capace di profondi acuti. Vivono in comunità arboree e proliferano nella bella stagione, mentre si ritirano col freddo. Sono ovipari e ogni femmina può deporre fino a 10 uova all'anno, che non hanno necessità di essere covate, se lasciate in un luogo molto luminoso. Sokoshtar (generati da Ashyn'der): organismi mutaforma di medie dimensioni, sono capaci di assumere forme organiche e inorganiche con misure massime di circa m 1,5×1,5×1,5. Se assumono forme dotate di bocca e corde vocali sono in grado di parlare, ma il loro metodo naturale di comunicazione è telepatico. Si riproducono raramente, per scissione. Sono la prima specie plasmata da Ashyn'der nel suo ruolo di Reggente di questo mondo. Tallerin: umanoidi androgini dalla pelle simile al quarzo, sono alti all'incirca 1 m, con corporatura sottile e occhi privi di iride e pupilla. Quasi insensibili alla luce diretta, sono dotati di una resistenza fisica impressionante, soprattutto in rapporto alla loro stazza. Sono in grado di cambiare il colore della loro pelle tramite un processo volontario che richiede diversi minuti. Hanno un linguaggio molto sviluppato e una scrittura sillabica cuneiforme. Vrart: artropodi giganti senzienti, raggiungono lunghezze fino ai 70 cm. Sono anfibi, con un aspetto simile ai gamberi e colori del carapace molto variopinti. Possono resistere a diverse atmosfere di pressione. Comunicano tramite sibili se fuori dall'acqua o con l'emissione di bolle se sott'acqua, con un "linguaggio" istintivo molto complicato. Si riproducono per partenogenesi. -
Fase 1: Voti e Veti
Ghal Maraz ha risposto alla discussione di Plettro in Gioco in E' Dura fare il Dio
Legami di Ashyn'der Albawaabat, colui che presiede i cancelli: Ashyn'der non ha alcun interesse per il ruolo di Albawaabat, che trova bloccato in una immobilità statica priva di creatività vitale. Ne apprezza però la devozione e dedizione, cosa non comune tra gli immortali. Alnujum, colui che osserva le stelle: Ashyn'der è incuriosita dalla continua contemplazione di Alnujum, sebbene non capisca il senso di certi suoi interrogativi. In ogni caso, prova una strano senso di familiarità verso una creatura tesa verso il cielo, mentre lei stessa è terra protoplasmatica. Kazher, il Costruttore: il dio artigiano è fonte di grande compiacimento per la modellatrice di vita, divertita anche dalla sua ostinata convinzione che lei sia triste. È come un piccolo fratello protettivo e dotato di capacità simili, ma curiosamente difformi. Ukara, la Passione Bruciante: Ashyn'der teme Ukara, perché la sua incontenibile passionalità è così dannosa per le creature che la Plasmatrice ama. Sebbene, per entrambe le dee, si tratti di amore come di forza motore dell'esistenza, quello di Ukara è fatto di violenza. Irskullor, la Fine: Ashyn'der trova un reverenziale timore per il dio fatale, che vede quasi come una sorta di specchio distorto di sé stessa. Tuttavia, si dice che proprio con lui la dea abbia perso la pazienza, in una occasione raccontata come la "Frattura". Amaska, l'Onorevole Guerriera: Ashyn'der studia sempre con vivo interesse i modi della combattente, che le appaiono a volte tanto austeri da risultare artificiali (in giudizio tutto sommato alquanto ipocrita). Tuttavia, non teme la sua violenza come fa con quella di Ukara, perché tesa a preservare la vita e non ad abbatterla. E questo ha permesso loro di legare. Lugasdil, lo scopritore: Ashyn'der vede il dio come un giovane monello irrequieto, che pare non comprendere i suoi limiti. Lo tiene perciò a una certa distanza, più annoiata che infastidita. -
pbf La Fortezza sulla Landa Gemente
Ghal Maraz ha risposto alla discussione di Ian Morgenvelt in Eberron Age in La guerra dei Giganti
Darwyn Kent Il mostro più pericoloso è, adesso, fuori portata. Mi concentro sull'altro. Narratore