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Ghal Maraz

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ghal Maraz

  1. Caccia o inseguimento diretto? Cioè, partire subito o aspettare il giorno?
  2. Arn Arn non si era sbagliato più di tanto. Alzò la lama, ringhiando, per poi abbassarla con freddo disgusto. DM
  3. Non uso il Veto. Ho alcuni dubbi, ma credo possano essere risolti nella fase successiva.
  4. Caranthiel "È probabile. E si sta anche avvicinando fin troppo rapidamente, a quanto sembra", dico, osservando la nuvola di polvere. Chissà chi era, quello spirito... CdS
  5. Andrej Tars "Sì. Ma dove?", interrogo me stesso e gli altri. "Dovremmo riportare forse i ragazzi, come prima cosa. Eppure, non sono sicuro di voler passare a ritirare il nostro compenso, senza quello col nome più altisonante fra loro...".
  6. George Banks "Ma perché domani, a dire il vero? Cioè, io credevo che volevamo tornare sulla terraferma già oggi. Stasera c'è roba da fare!", si lamentò un perplesso George.
  7. A loro immagine e somiglianza: ogni dio del pantheon reggente ha generato una specie, modellata su di sé. Questa significa che le caratteristiche delle specie sono legate al loro dio (per esempio, mostrando aspetti elementali), mentre la procreazione tra specie diverse è impossibile, fatto salvo un intervento divino diretto. Magia (de)codificata: gli esseri mortali possono brandire solo magia modellata in forme e modi specifici, accumulati attraverso le generazioni attraverso rischi ed esperimenti. La magia selvaggia e libera esiste, ma è troppo potente e dannosa per i mortali, che ne subiscono gli effetti in maniera devastante e spesso letale. Anche se ciò non ha mai fermato chi pensa di essere il nuovo campione del mondo. Un bestiario fantastico: le lande tra le popolazioni sono appannaggio di creature mostruose, che rendono i contatti e i viaggi pericolosi. Queste creature, non figlie degli dèi, di provenienza sconosciuta ai mortali, sono esseri intelligenti e organizzati, ma le loro civiltà sono nascoste, forse celate tra le pieghe della realtà, forse sepolte sotto le montagne, forse annidate nel folto dei boschi più impenetrabili.
  8. Darwyn Kent "Buttalo giù, Kosh!", ringhio, mentre tiro un doppio fendente alle gambe del gigantesco troll, per indebolirlo e sbilanciarlo, in modo da rendere la vita più semplice al forgiato. Narratore
  9. Sturm "Ben fatto", disse Sturm, nascondendo un sorriso sotto i baffi ormai sempre più folti, mentre appoggiava una mano sulla spalla di Flint.
  10. Talien "Ti chiedo scusa per tutte queste domande, ma non possiamo fare nulla, senza avere le idee almeno un poco più chiare. Essendo appena giunti da fuori, prima di intervenire in qualsiasi modo, dobbiamo valutare tutte le opportunità", spiego all'uomo, cercando di rincuorarlo.
  11. Korshek Con Joshlin
  12. Dieter Halb Dieter abbassò la testa, cercando di non farsi vedere in viso da Steinhager, poi mosse lontano dalla carrozza, mente Octo li raggiungeva. Attese quindi che il convoglio si fosse mosse, prima di rivolgersi a Lulu: "Che hai trovato?".
  13. Yurdu Aspetto di capire se il nemico verrà sopraffatto dal numero, prima di sprecare altro potere contro di lui. DM
  14. Ormai il 26 incombe. La fine è vicina. E anche l'inizio.
  15. Yskandr "Andiamo?", sussurro a Eunice: "Forse possiamo gestire Vivienne, adesso".
  16. Jasmine Al-Alrae "Del Te... cosa? Schiavi di cosa? Non siate timido, diteci pure", intervengo. E vediamo se è davvero sincero. DM
  17. Lexander Artoris "Non ci giurerei... certo, è scappato a leccarsi le ferite, però sembrava davvero avere una malvagità fiera e vendicativa", commento, guardandomi attorno ancora preoccupato. "Sarà meglio ricucire quante più ferite aperte possibili".
  18. Carl figlio di Mark, Beth, George il Rosso Una incredula Beth, che ancora si ostina ad affettare l'aria con il suo coltellaccio, viene trascinata via per la collottola da Carl, che si stava sentendo un poco stupido, con l'arma inastata in mano e nessun nemico da affrontare. George, invece, è già schizzato via, tanto lesto nel correre quanto nelľinfischiarsene degli altri.
  19. George Banks "E chi ci dice che ritorni davvero, "amico"? Doppia paga e poi ci molli qui... non è mica la prima volta che succede", disse George, che si fidava degli altri come si fidava dei "bobby". Cioè, per niente.
  20. Caranthiel "Per la Luce di Arda! Hanno recuperato quell'oggetto orribile e l'hanno recato qui! Possibile?", il pensiero mi attanaglia, riconducendo la mia mente alla nostra impresa parzialmente riuscita. "Questo getta tutta una nuova... ombra, sulla situazione attuale. Se gli Orchi hanno condotto davvero quel vile oggetto fin qui, non può trattarsi altro che di una ancora più grave minaccia...".
  21. Talien Myrrin "Dov'è questa gabbia? E dove tengono i druidi? Sicuri che non ci siano altri sacerdoti?", chiedo, concentrandomi su quelli che mi appaiono i punti focali del suo racconto.
  22. Victor Victor sorrise, poi propose: "Possiamo andare, no? Tanto, se qualcuno ha bisogno di parlare con noi, saremo comunque a due passi. Siamo tutti bloccati qui, noi e il killer". Ancora una volta, le parole erano per la guardia, sebbene Victor non fosse certo di quali e quanti xenob assassini ci fossero in giro, a quel punto. Nonostante la granata appena esplosa.
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