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Ghal Maraz

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ghal Maraz

  1. Korshek Con Joshlin
  2. Knochen "Io sono Johann. E questo è il mio pedaggio", disse Knochen, semplicemente. Tasse del genere erano abbastanza comuni, nell'Impero, e il ragazzo non voleva certo guai inutili.
  3. Caranthiel "Io sono Caranthiel, figlia dei boschi, ora senza patria, giunta al vostro nobile cospetto attirata dalla mia sete inesauribile di conoscenza: mai avevi veduto una creatura di simile, leggendaria possanza e mai, altrimenti, mi capiterà di incontrarne altre", spiego, stando ben attenta a non dire alcuna bugia, perché un essere come questo potrebbe essere facilmente in grado di discernere il vero dal falso. "Loro sono i miei compagni, che hanno acconsentito ad accompagnarmi, per non lasciare che io vagassi da sola tra le Terre Selvagge".
  4. Andrej Tars Mi porto alle spalle di Kyrian e faccio un po' di pirotecnica mesmerizzante, concentrando l'azione distraente sulla creatura d'acqua in mischia con il nostro buon (?) barbaro delle steppe. A cui sono pronto a dare un supporto difensivo immediato anche per mezzo del legno e dell'acciaio. DM
  5. Korshek Con Joshlin
  6. Arn Ripensando ancora con rancore a Jolenta e preoccupato dall'idea che potesse essere loro sfuggita o, peggio, che potesse tornare lì con qualche ulteriore rinforzo, Arn si mise di guardia al piano, tenendo d'occhio i vari accessi.
  7. Talien Riassaporando la familiarità della mia forma abituale, mi massaggio le spalle, affaticate da tutto quello sbattere di ali. "Come pensavi di avvicinarti al villaggio, senza essere visti? Cautela, buio e qualche magia? O altro?", chiedo poi a BBB.
  8. Lexander Artoris Annuisco a entrambe le proposte: non conosco ancora la risorse del villaggio, ma ogni ausilio ulteriore è il benvenuto.
  9. William lo Svelto, Carl figlio di Mark, Beth, George il Rosso William lo Svelto "Ca**o! Ammazziamolo, prima che lo fa lui!", dico, mettendo in mostra la sagace prudenza che mi ha sempre contraddistinto e che mi ha permesso di arrivare qui (in mezzo a una schifoso marea di melma, circondato da streghe, villici, zotici e prostitute...). Metto la mano alla spada e provo a spaccargli la testa. Beth Ormai non ho più nemmeno la possibilità di farmela addosso di nuovo, quindi cerco di fare qualcosa di utile, dopo aver sentito l'idea di Will: ovvero, non stare in mezzo a chi sa combattere e magari infilare il mio stupido coltello nella schiena di quel mostro schifoso.
  10. George Banks George non capiva perché i "vecchi" continuassero sempre a girare attorno alla questione, senza arrivare dritti al punto. Ma, ancora un poco, decide di restare zito e vedere se, almeno, il bluff della donna avrebbe portato a qualcosa.
  11. Mìa "E non solo. Questo significa che c'è un altro von Wittgenstein. Liberamente a spasso per il mondo...", fece presente Mìa, preoccupata. "Ma, temo, ce ne dovremo preoccupare in un altro momento. Cerchiamo di riunirci coi ribelli sopravvissuti, adesso, se siete d'accordo".
  12. Dieter Halb "Beh, almeno toglieresti un problema a Lulu", sogghignò Dieter, per poi rivolgersi proprio alla ragazza e ad Andimus: "Spero che abbiate fatto bene i vostri conti: quella moneta non ce la restituirà nessuno".
  13. George Drake "La ritrosia del responsabile del museo fa il paio con il suo scetticismo verso le leggende locali, di cui mi era stato riferito", aggiungo alle considerazioni, per poi concentrarmi sulle proposte: "Penso di non essere granché di ausilio nel controllare una attività commerciale. Ma posso venire con chiunque desideri provare a parlare con questa musa - o somma delle muse? - di cui avete parlato. Almeno farò qualcosa", concluso, sorpreso io stesso di cominciare a dare qualche possibilità al nostro raffazzonato gruppetto di curiosità.
  14. Lexander Osservo Tariam incuriosito, colpito dalla natura della richiesta. Ho sentito parlare di esplosivi, naturalmente, ma non ne ho mai visto alcuno dal vivo.
  15. Yurdu Col Colosso Osservo la cinta fortificata e attendo. Sapremo presto se la donna è una bugiarda e, doppiamente, una voltagabbana.
  16. Il Vagabondo "Se i Marine hanno combattuto qui e il nostro misterioso ospite ha montato una simile difesa, è possibile che ci sia qualcosa di importante, dietro quelle porte", ragiono. "Oppure è solo un'esca".
  17. Mìa "Gudrod, tienilo d'occhio, mentre noi controlliamo la casa", disse allora Mìa, volendo essere sicura di non essere disturbata durante la perquisizione di quella abitazione.
  18. Caranthiel "Gli intrusi, le spie o i ladri non entrano dall'ingresso principale, in pieno giorno, antica creatura", prendo la parola, pensando ai racconti dei draghi. Una sua sola zampata ci sterminerebbe tutti e, per di più, è supportato da una masnada di sgherri. "Ma noi ci siamo approcciati correttamente, solo che i vostri servi, potente Wyrm, non conoscono le regole della buona accoglienza e della ospitalità. Permettete invece che ci salutiamo, come si conviene", proseguo. Sarà anche infinitamente potente, ma c'è una cosa che accomuna tutti i draghi, oltre alla loro proverbiale avidità. La loro superbia. Vale la pena di corteggiarla e stuzzicarla, per capire dove ci può condurre. Alla peggio, si tratterà comunque di uno scontro, ma, allora, avremo almeno tentato.
  19. Mìa "Spostati, stolto, e non mi tediare ulteriormente con le tue sciocche convinzioni. Il tuo padrone non c'è più e mai ritornerà. Il cartello dei Wittgenstein è crollato e, con esso, anche la presa della loro maledetta famiglia su queste terre. Come ti ho già spiegato", ordinò nuovamente Mìa, a cui interessava solo, ormai, di controllare la casa abbandonata in cerca di un qualche elemento, anche solo di minimo interesse.
  20. George Banks George guardò il ragazzo con preoccupazione: cosa ci faceva lì? Nelle strade si cresceva in fretta, ma, in una casa del genere? I loro erano discorsi da adulti e un moccioso non aveva posto lì. Gorge mosse a disagio sulla sedia e prese a guardarsi cautamente attorno, senza smettere di prestare attenzione costante al loro ospite e a suo figlio.
  21. George Drake "Non aspettatevi nulla di buono", prendo allora la parola, cercando di dare una risposta al dubbio di Loup: "Posso confermare che la barriera racchiude Dahut, ancora prigioniera dopo millenni, corrotta nella mente e nello spirito, a suo tempo, da un Sidhe ammantato ďombra. Colei che un tempo fu una semplice ragazza ora desidera libertà e riscatto, dopo aver condannato a morte la sua stessa città. Ella è potente nella manipolazione delle menti e nel controllo dei flutti", proseguo, preoccupato, "e mi è stato consigliato di prepararci adeguatamente soprattutto contro il primo di questi poteri. Rituali antichi e benedizioni, per quanto possibile".
  22. Yskandr Dentro
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