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Ghal Maraz

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Ghal Maraz

  1. Mìa Mìa subito fece per ritrarsi al meglio possibile, cercando anche di non respirare e di risalire da quel luogo interrato.
  2. Lexander Artoris Avere recuperato il nostro equipaggiamento è una gradevole soddisfazione, che si somma a quella della insperata vittoria. Tariam ha ragione, in effetti, ma mi sembra un lavoro più adatto agli altri (o mi piace pensarlo!). Io, invece, sono senza dubbio attratto dai misteriosi volumi neri, anche se non saprei dire se in bene o in male. Non resta che cercare di avvicinarli, pur con tutte le cautele del caso. Potrebbero anche essere dei tomi contenenti incanti e formule. O altri, più preziosi, segreti. DM Tutti
  3. Yurdu Sbuffo, e basta. Le solite questioni prevedibili. Meglio adesso, che durante la battaglia. Sbuffo di nuovo.
  4. Darwyn Kent Estraggo le lame gemelle e mi inserisco, silenzioso, nella mischia già scatenatasi attorno ai miei compagni. Potremmo anche lasciarli fuggire, ma, a questo punto, è meglio rischiare un poco e cercare almeno di indebolire le loro forze, a parziale risarcimento del danno che hanno appena creato. Narratore
  5. Jasmine Al-Alrae "Perché lamentate un dispiacere per gli Anziani?", chiedo, a metà tra la curiosità e il tentativo di stimolare la conversazione a nostro piccolo vantaggio.
  6. Sturm "Hanno rubato a un kender", sfuggì dalle labbra di un esterefatto Sturm, a cui non sfuggiva la strana ironia della cosa. Non era del tutto vero, e lo sapeva, ma restava un fatto curioso. "Tass, prova a tornare qui e vedi se il legno ritorna metallo", suggerì poi il solamnico, seppur poco convinto lui stesso.
  7. William lo Svelto, Carl figlio di Mark, Beth, George il Rosso [Beth, dunque] "Ti seguo, Tom", dico, convinta che ormai è sicuro. Voglio dire, sempre meglio là dentro che qua fuori: almeno, se piove (e qui piove sempre), avremo un tetto asciutto sulla testa. E poi, non ho mai visto un monastero da dentro: è un pezzo che non mi fanno proprio entrare nemmeno in chiesa, a dire il vero. Nemmeno George mi porta in canonica e vuole che andiamo nel granaio. Mi tiro su la sottana, per camminare meglio, e poi seguo Tom.
  8. Dieter Halb Dieter rimase nei pressi di Gruttag, per evitare di attirare troppo l'attenzione creando una piccola folla nei pressi degli uomini in livrea. Piuttosto, rimase a guardarsi attorno con attenzione: non si aspettava grandi problemi in pieno giorno, ma gli attaccabrighe non mancavano mai, come lui ben sapeva.
  9. Arn "Sono d'accordo", Arn disse a Vass, "ma non disperdiamoci troppo. E accendiamo almeno un'altra luce".
  10. Il Vagabondo "Possiamo ancora sentirlo, dunque?", chiedo all'uomo-macchina imperiale.
  11. +1 dado vita (1d10 - guadagni 5 pf) +1 al bonus attacco base (da applicare poi a tutti i tiri per colpire segnati alle armi, da mischia e a distanza) +1 ai TS di Riflessi e Tempra +8 punti abilità (6 di classe, 1 di classe preferita, 1 da umano) Aumenti una caratteristica di 1 punto (immagino Costituzione, che andando a 12 ottiene il bonus di +1? A quel punto, guadagneresti anche 8 pf) Aumenti a 4 i bonus derivante da Track e Scoprire Trappole. Aumenti a 7 il bonus di Empatia Selvaggia. Guadagni un secondo Terreno Prescelto e uno dei due terreni aumenta il suo bonus a +4. Guadagni il nuovo privilegio di classe Swift Tracker/Rapido Segugio. Progredisce anche il Compagno Animale, che equivale ora al Compagno Animale di un Druido di quinto livello: guarda la relativa tabella e controlla se il Compagno è in linea con la progressione indicata lì. Cose che non mi tornano dalla tua scheda attuale: - hai 65 punti abilità. Al settimo livello ne dovresti avere di meno: 49, più qualsiasi punti bonus tu abbia derivato dal bonus di classe preferita. Vedo che hai segnato 4 punti, in scheda, quindi dovresti averne 53. - bisogna stare però attenti ai pf, anche. Ne hai 43 dai dadi vita, ma solo se non consideri ulteriori bonus (ne ottieni 10 al primo livello, 5 ai livelli pari, 6 ai livelli dispari diversi dal primo). Se li hai incrementati tramite il bonus di classe preferita, allora potresti averne fino a 46. - mi pare che ti manchi il Talento del settimo livello: potresti prendere Arma Focalizzata (Arco Lungo), che ti serve per ulteriori progressioni; idealmente, sarebbe stato meglio riservare questo slot Talento a Manyshot e prendere Tiro Preciso Migliorato col talento bonus da Stile di Combattimento del sesto livello, ma ormai è fatta. Il vantaggio maggiore dei talenti bonus da Stile è che ti permettono di ignorare i normali prerequisiti.
  12. Talien "Sempre stato un ficcanaso, come dite voi!", rispondo, con un sorriso, "ma fa parte del mio mestiere: le storie si raccontano meglio, quando sono accompagnate dalla curiosità e da qualche mistero, risolto o meno!".
  13. Caranthiel Il riposo ci fa bene e noto con soddisfazione che i nostri corpi non presentano più alcun segno di avvelenamento. Inoltre, l'incontro con gli abitanti di Valle appare come un ottimo presagio, soprattutto dopo i pericoli corsi ieri. Forse Galia ha ragione e la nostra impresa è ancora possibile. Saluto quindi il parente di Lifstan con un sorriso e mi presento.
  14. William lo Svelto, Carl figlio di Mark, Beth, George il Rosso "Bast*rdi!!!", impreco, ma non posso nemmeno prendere a calci i loro schifosi corpi. "Che cosa erano? Qualcuno ne ha idea?", chiedo, guardandomi attorno, per poi capire che siamo rimasti solo in tre. "Raccogliamo le loro armi. Visto com'è andata, ci serviranno", aggiungo, cercando di sembrare più calmo, poi mi affaccio sull'altra stanza e ci guardo dentro.
  15. Arn Arn fece pochi passi in avanti, mettendosi più vicino alla botola, ma senza sporgersi, in modo da non ostacolare l'azione del sacerdote.
  16. Lexander Artoris Crollo a sedere, all'improvviso privo di forze: "Cosa dovremmo fare, adesso? Assestarci nel loro campo improvvisato? Inseguirne qualcuno? Spostarci?". Avrei solo voglia di restarmene fermo immobile qui, ma immagino non sia possibile.
  17. Jasmine Al-Alrae Mi metto a sedere: perché mai rifiutare un invito? "Credo che già sappiate i nostri nomi, quindi, vi prego, diteci in che modo possiamo adeguatamente soddisfare la vostra curiosità. Le cose da raccontare possono essere tante, ma non vorremmo nemmeno monopolizzare la conversazione, soprattutto ora che il ricevimento sembra stare esaurendosi", giocherello un poco con le parole, ma, schermaglie per schermaglie, è bene non dargli troppo in pasto tutto assieme.
  18. William lo Svelto, Carl figlio di Mark, Beth, George il Rosso "Ma di cosa sono fatti?", urlo e impreco, mentre sento le budella che cercano di svuotarsi di fronte a tutto quello schifo. Allora chiudo gli occhi e tiro un altro colpo senza pensarci troppo, sperando di staccare qualche pezzo dal corpo mostruoso dell'altro frate. DM
  19. Guil "Bel sorriso sincero", mormorò Guil, per poi riprendere: "Molto piacere, ma saltiamo i convenevoli: puoi dirci per bene cosa hai visto? Il tempi stringe e i dettagli sono tutti importanti".
  20. Jasmine Al-Alrae "Va bene parlarci, ma senza che questo ci metta in difficoltà. Scontrarsi con lui, adesso, anche solo a parole, ci porrebbe in una situazione di debolezza: non solo siamo stranieri, non solo siamo sanguemisti... ci manca anche che ci scontriamo con l'eroe del giorno!", ammonisco i miei compagni, pensierosa, ma sciolgo poi tutte le riserve e mi faccio avanti, andando a salutare il Saggio: "Ben trovato! Come state, mio signore?". Meglio partire dal vago.
  21. Caranthiel "Credo che questa questione possa attendere, amico mio, mentre cerchiamo di capire se siamo al sicuro e come vadano le ferite...", dico, per poi avvicinarmi a Galia: "Mettiti seduta, lascia che inizi a somministrarti le cure". MdS
  22. William lo Svelto, Carl figlio di Mark, Beth, George il Rosso "Ma cosa siete?", grido, terrorizzato, mentre sento la morte sempre più vicina. DM
  23. Il Vagabondo "Una vale l'altra. Vogliamo capire perché hanno trattato con tanto amore l'uomo macchina?", propongo, puntando istintivamente l'arma in direzione del servitore deturpato.
  24. Darwyn Kent Troppi e troppo dispersi. Recupero la corda dallo zaino, la faccio roteare sopra la mia testa per farle acquisire velocità e potenza e la scaglio lungo la direttrice di corsa di un gruppo di Goblin, frapponendosi al loro movimento. Do poi un secco strattone, tirandola all'indietro fino a cercare di bloccare i ganci del rampino contro il legno di un albero e piantandomi a gambe aperte per fare resistenza, puntellandomi con delle rocce affioranti. Narratore
  25. Lexander Artoris "E allora, (bla bla bla)...", cambio argomento e racconto vita morte miracoli - ma soprattutto (speriamo!) morte - dei Giganti. DM
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