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Pyros88

Circolo degli Antichi
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  1. Kythorn 12 (Giugno) - Mezzogiorno "Milady." riaponde il mezzelfo al presentarsi di miss Annerine, accompagmando la parola con un gesto della testa ed uno al drow per invitarlo ad aiutare la giovane nobile a sedersi; cosa che il drow fa senza battere ciglio. "Oh beh non sono di nobili natali come voi, quindi è comprensibile non abbiate mai sentito di me. Non sono che un umile merciaio itinerante, specializzato in abbigliamento maschile, fornisco materiali sartoriali ed abiti già confezionati provenienti da tutta la Costa della Spada ed oltre per le boutique più rinomate di questa ed altre città. Ho saputo quello che avete fatto per l'erede dell'ex Lord Svelato; notevole a dir poco, soprattutto voi milady. È stato sorprendente scoprire che siate dotata di tali poteri innati; è un bene che non tutto il male venga per nuocere e che da un retaggio difficile possano nascere nuove opportunità di affermazione e rivalsa, a dispetto dei pregiudizi. Vero?" ed il suo sguardo, fino ad allora su Annerine, si posa su quello Kaimir al quale risponde dopo un intenso attimo. "Vedete, è curioso vedere dei nobili cimentarsi in faccende simili, non solo rischiando la reputazione personale e del proprio casato od ordine, ma anche la vita e le conseguenze di un sentiero insidioso fatto più di ombre che di luci. Mi chiedo che cosa vi spinga, per voi e la vostra missione divina forse la risposta è fin troppo ovvia, ma voi altri? È solo intraprendenza personale o è la noia ed il bisogno di sensazioni forti? O forse è una più prosaica e scontata avidità? Anche se sarei pronto a scommettere che il motivo non è questo, almeno non preminentemente. Sbaglio forse?".
  2. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai verde) "Ma certo! Però, ecco, domani quando ripartiremo; farlo ora sarebbe inutile." commento cercando di ricompormi dallo sguardo un poco adorante che ho verso la o-yoroi.
  3. Il cappello non ha bisogno di attunement per essere usato dalla moglie? 🤔
  4. Kythorn 12 (Giugno) - Mezzogiorno Andor, con una delle carrozze di famiglia, passa a prendere Annerine e gli altri di voi e vi fate portare fino a poca distanza della Locanda del Portale Spalancato dove entrare in perfetto orario. Il clima è il solito, anche se nei dintorni non vedete Volo, non che sia la prima volta che non lo troviate in locanda e dopotutto è perfettamente normale. Anche Durnan non si vede, al momento. Yagra è al suo posto ad uno dei tavoli in compagnia di altri, gente della sua risma ad una prima occhiata. Obaya Uday, la chultiana sacerdotessa di Waukeen, che Andor aveva avvicinato qualche giorno prima è da sola, intenta a scrivere su un diario; quando vi nota entrare rivolge un breve cenno di saluto all'Hawkwinter e poi torna a posare gli occhi sul diario. Una cameriera, già vista altre volte, vi si avvicina per chiedere che cosa desideriate, ma non fate tempo a risponderle che un fischio giunge alle vostre orecchie da sopra. Alzando lo sguardo vedete il drow affacciato alla balaustra dal secondo piano che vi fa segno di salire. Sembra in perfetta forma, segno che deve aver ricevuto delle discrete cure magiche, ben più di quelle basilari fornite inizialmente dalla Vigilanza Cittadina. La cameriera a quel punto vi lascia andare dire altro od accompagnarvi, stranamente; forse ha ricevuto indicazioni di lasciarvi soli durante il vostro incontro. Saliti trovate il drow che nel frattempo si è diretto ad un tavolo lontano sia dalla balaustra che dal corridoio che conduce verso le camere in affitto della locanda. Al tavolo c'è un mezzelfo (non mezzo drow) dall'aria rispettabile, nel suo vestiario appariscente ma di ottima fattura contraddistinto però da un cappello terribilmente appariscente. Al tavolo, apparecchiato già anche per voi, trovate già pronte diverse portate nonché bottiglie di vino e di altri alcolici; nulla di paragonabile alla sontuosità delle tavole imbandite di voi nobili ma certamente una tavolata notevole. "Benvenuti, prego accomodatevi, mangiamo e conosciamoci meglio. Il mio nome è J.B. Nevercott e voglio ringraziarvi per aver tirato fuori dai guai Fel'rekt." vi dice con fare un poco affettato ed un elegante gesto della mano diretto ai posti a sedere di fronte a lui.
  5. Lifatan (bardiano guerriero) "In salute come il primo giorno ma più saggio ad ogni nuovo giorno. Vi ringrazio per l'interessamento e per l'accoglienza." mi limito a dire con fare garbato ed un sorriso sincero, non volendo parlare oltre per rispetto del volere del nostro ospite. Certo il fatto che sappia perfettamente chi siamo è d'impatto, ma dopotutto lo avrà forse avverito dama Irime oppure aveva mandato lo scoiattolo ad osservarci da quando siamo arrivati. Sedutomi a tavola con gli altri, inizio a mangiare di gusto seppur con modi educati come se fossi alla tavola di un re.
  6. Felix Carabàs (felinide rodomonte) "Penso sia meglio portarla via di qui al più presto. Possiamo camuffarla magicamente come uno di noi mentre l'originale viene reso invisibile. Così i Coltelli non si accorgeranno di nulla." propongo a Theo.
  7. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai verde) Come sospettavo, nella casa usata come quartier generale del nano e dei suoi sgherri troviamo diverse armi ed armature. Ad attirare subito la mia curiosità è la armatura da samurai, la O-yoroi, che sta ancora in bella mostra sul piedistallo su cui è apoggiata. È la prima volta che vedo un'armatura simile fuori da un museo e certamente non così nuova e lucente. Persino la maschera è così bella e perfetta, qualcosa di davvero meraviglioso. Indossarla mi farà subito sentire davvero uno di quei grandi guerrieri o comandanti samurai, un eroe non solo nelle capacità ma anche nell'aspetto. Certo indubbiamente sarà più ingombrante di quella che indosso attualmente, ma sono sicuro di riuscire a portarla indosso combattere.
  8. Lifstan (bardiano guerriero) Normalmente avrei pensato ad un comportamento curioso di un animale forse abituato alla presenza dell'uomo e che sto fraintendendo apponendo una lettura umana a dei comportamenti animali, ma la collanina ed i racconti su Radagast: non può che essere un invito. Mi alzo dal tavolo e subito mi metto a seguire lo scoiattolo.
  9. Kythorn 11 (Giugno) - Pomeriggio e Sera L'incontro con Neverember è ormai finito ma nuovamente egli dimostra la propria gentilezza ed accortezza facendo arrivare da delle ottime botteghe di sartoria della città degli indumenti del tutto simile, se non identici, a quelli che avete indossato la sera prima per il finto evento a cui avete partecipato secondo le vostre famiglie e che ora sono in pessime condizioni dopo i difficili scontri che avete dovuto affrontare e si prende pure la libertà di fornire una nuovo farsetto d'arme, altrettanto elegante, per Andor, ed una nuova cotta di maglia per Kaimir, le cui armature avevano subito pesanti danni ed erano ormai da buttare. Vi date quindi appuntamento per metà pomeriggio presso la Casa delle Mani Ispirate, il tempio di Gond di Waterdeep, dopodiché venite ricondotti alle vostre rispettive dimore o sedi dalla carrozza messa a disposizione del Neverember. Il tempio del Signore di Tutti gli Artigiani è un complesso religioso composto da quattro edifici principali, racchiusi da un grande muro di compatti blocchi di granito anneriti dai passati incendi e coperto da muschio ed edera rampicante, dove i sacerdoti danno vita al proprio ingegno ed alla propria perizia artigianale creando opere d'arte, nuove invenzioni ed oggetti di mirabile fattura. All'interno, la grande cattedrale, chiamata Sala dell'Esposizione, è un vasto spazio pentagonale che si libra attraverso una volta a crociera di oltre 24 metri sopra il pavimento di marmo. Le cinque semicupole che formano il soffitto sono continuamente nascoste dietro immagini illusorie delle glorie del Portatore di Meraviglie, da un veliero con vele latine che solca un mare agitato dalla tempesta alla costruzione progressiva di una cattedrale a volta fino alla complessa struttura lignea di un torchio da stampa. I cinque grandi pilastri che sostengono la cupola sovrastante sono tutti di bronzo, alti 15 metri, e fusi per raffigurare massicciamente lo stesso Gond che sostiene la cupola superiore sulle sue spalle da fabbro nude e muscolose. L'abside pentagonale formata dietro di loro è un luogo ombreggiato e tranquillo in contrapposizione al tumulto della volta interna, che è quasi perennemente piena di visitatori, turisti, laici, manifestanti e segnata dal clangore, il ticchettio e ronzio di dozzine di pezzi da esposizione dall'alba fino al sorgere della luna. La volta interna è il vero spazio espositivo, pieno di una gamma in continua evoluzione di tecnologia all'avanguardia (ma raramente veramente sperimentale). Corde avvolte in velluto definiscono spazi espositivi in cui le macchine a moto perpetuo fanno girare i loro ingranaggi, i sistemi di pompaggio dell'acqua riprogettati dimostrano i loro principi, i motori a vapore fumanti sbattono i pistoni e le macchine per tessere intrecciano la lana. Ogni pezzo è un'opera di un waterdaviano devoto a Gond, in mostra agli impresari innovativi della città per studio o commissione. Quasi tutti i pezzi sono accompagnati dal loro capo inventore o rappresentante designato, a disposizione per spiegare i principi e l'applicazione del lavoro a un visitatore interrogante. Tecnologie particolarmente pericolose o preziose sono spesso accompagnate da uno dei golem meccanici rilegati in ottone conosciuti come "Omo di Gond" che fungono da guardiani del tempio per l'intero complesso. Indipendentemente da ciò, questi grandi costrutti in ottone possono essere trovati in piedi o di pattuglia in tutto il complesso e nella sala sia durante le ore di apertura che di chiusura. Fra le opere esposte potete ammirare: un modello funzionante, alto di circa un metro, di una torre campanaria fatta di metallo, bronzo, legno e vetro e da cui proviene un incessante ticchettio. Un disco bianco su cui sono montate al centro due piccole punte dorate, allungate e cesellate in maniera molto elaborata, e sulla cui circonferenza sono distribuiti dodici numeri; una strana macchina in legno con una seduta e dei complessi ingranaggi collegati a quelle che hanno tutta l'aria di essere della ali fatte di tela, simili a quelle dei pipistrelli; un modello in miniatura di una tartaruga dragone meccanizzata, la targa recita "Grande Belchy. Affondata nel Porto di Deepwater nel Giorno delle Meraviglie del 1363 DR; una sorta di elmetto con un paio di piccole ed articolate braccia e mani a cui stato dato il nome di "elmo risvegliante"; un modello in miniatura di una strana struttura rossa e dalla forma simile ad una manta la cui targa recita "Il Marpenoth Scarlatto. Sommergibile lantanese. Varato nel 1489 DR. Ad ogni modo riuscite ad ottenere un incontro con uno dei sacerdoti artigiani più rinomati del tempio. Di fronte a voi compare un'essere che non avete mai avuto modo di vedere, ma soltanto sentito raccontare: un dragonide. L'essere bipede sembra una via di mezzo un drago ed un essere umano: la sua pelle scagliosa dalla tonalità ocra presenta dei riflessi bronzei sulla scaglie più grosse e sulle escrescenze ossee che spuntano dal suo viso, le sue mani hanno solo quattro dita artigliate così come i piedi nel quale una delle dita è rivolta all'indietro in maniera simile alle zampe degli uccelli. Gli occhi assomigliano a quelli di un rettile e la sua statura alta è accompagnata da una costituzione robusta ma non massiccia. Rispetto ad un drago la differenza più evidente, oltre alla statura eretta sono la mancanza della coda e delle ali. Il suo aspetto è talmente alieno da non riuscire nemmeno a capire se si tratti di una femmina o di un maschio così come se si tratti di un individuo giovane, di mezza età od adulto, per quel che riuscite a comprendere vi sembra stare in perfetta forma. E' la persona di fronte a voi a dirimere ogni dubbio presentandosi come Valetta, sacerdotessa itinerante fermatasi a Waterdeep da qualche tempo. Le raccontate dell'arma che avete visto in mano al drow e Masumi espone le proprie conoscenze su armi molto simili che stanno prendendo piede in estremo oriente. La dragonide è molto interessata al racconto di Masumi e gli rivolge diverse domande riguardo ai progressi tecnologici di quelle terre lontane. Quando poi cercate di tornare a porre l'attenzione sul motivo per cui siete venuti al tempio, la dragonide vi conferma si tratti di una "pistola", un'arma in grado di scagliare con grande forza e velocità un proiettile metallico grazie alla combustione di una speciale mistura di polveri, un dono di Gond stesso a Lantan. Vi racconta come l'arma si stata sviluppata durante il periodo in cui quella nazione si è trovata catapultata ad Abeir a seguito del cataclisma magico della Piaga della Magia; un'invenzione resasi necessaria per affrontare le gravi minacce a cui il regno si è trovato sottoposto in quel mondo ostile ed ignoto. Vi racconta anche come Lantan non sembri intenzionata a diffonderne la conoscenza al di fuori dei propri confini o di avviarne una esportazione. Vi appare genuinamente sorpresa che un drow ne possieda una e la preoccupa l'ipotesi che possa averla sottratta a qualcuno o che qualche lantanese abbia imbastito un commercio illegale di queste armi, soprattutto perché la loro produzione dovrebbe essere ancora molto limitata ed attentamente supervisionata dai loro inventori ed armaioli oltre che dal culto di Gond e sotto stretto controllo del Culto di Gond e delle autorità di Lantan. Altro non sa, o forse non può dirvi, e così abbandonate il tempio non del tutto soddisfatti di quanto scoperto, ma sicuramente con dei nuovi elementi ad arricchire il puzzle di questa arzigogolata ed avvicente faccenda che sembra ruotare intorno alla Pietra di Golorr ed al tesoro che cela. Rientrate a casa prima dell'ora di cena e tutti trovate ad attendervi un messaggio fattovi recapitare da dei portalettere: "Il mio nome è Fel'rekt Lafeen, il drow che teneva d'occhio il Neverember. Sono stato rimesso in libertà. Incontriamoci al Portale Spalancato domani a mezzogiorno.".
  10. Riverwind (umano barbaro/ranger) "Erano troppi per il gruppo intero, come pensiamo di riuscirci in meno di prima? Qualche idea? Proviamo ad affrontarli un po' per volta? Ma come?" chiese il barbaro cercando di essere realistico ed aperto alle proposte degli altri nonostante la stanchezza.
  11. Felix Carabàs (felinide rodomonte) "Forse non le è chiaro, noi abbiamo voluto questa rivoluzione, è lei ne era consapevole, ci ha aiutato. Crede davvero che quelli di Waterdeep e poi i suoi colleghi di qui, le stringeranno la mano per aver partecipato a quanto successo bruciandosi quando la situazione si è fatta incandescente per poi strisciare con la coda fra le gambe ad implorare il loro aiuto. Danwstars era marcia, nulla a che vedere con Waterdeep, lì c'è una gilda per ogni mansione, ognuna di esse tutela i propri iscritti, qui le uniche gilde erano solo quelle di voi mercanti, dei cartelli protezionistici per spartirsi le merci che ognuno poteva importare ed esportare, un modo per non pestarvi i piedi a vicenda ed allo stesso modo impedire a mercanti indipendenti di potersi porre sul mercato di Dawnstars con dei prezzi autonomi e competitivi. Vi siete arricchiti sulle spalle della gente comune, non avete avuto alcun riguardo per loro. Forse lei sarà stato più magnanimo di tanti altri, ma ha partecipato a questo sistema lavandosene le mani, senza far nulla finché non siamo arrivati noi, finché le cose non si sono messe troppo male a causa del mostro che aveva deciso di distruggere la città. Le cose non sono andate come speravamo, la rivoluzione ha preso una piega che nemmeno a noi soddisfa, queste purghe di ceto sono ingiuste, ma le capisco, capisco il risentimento della popolazione, dei lavoratori, fra loro e voi sicuramente siete più in torto voi. Non credo potremo fare più nulla per la città, ma spero che i Coltelli del Popolo riescano a traghettare Dawnstars verso un nuovo futuro, forse non ci saranno le libertà e l'evoluzione civile e politica che auspicavamo, ma potete star certo che la stragrande maggioranza della popolazione si ritroverà a fare una vita ben più dignitosa di quanto abbiate mai concesso voi. Io non vi aiuterò ad abbattere questa neonata Dawnstars, certamente non per ristabilire l'oligarchia che c'era prima; quindi avete due scelte: o vi facciamo fuggire lontano, cercando di ricominciare una nuova vita ed impresa lontano da Dawnstars e da Waterdeep, oppure tentare un azzardo, venire nobilitato agli occhi della città e di far parte di essa cercando in tutti i modi di farla sopravvivere e traghettarla verso una Dawnstars repubblicana, democratica, popolare." dico in tono secco e deciso, mettendo a nudo la dura realtà e senza più remore nello schiaffeggiare verbalmente il mercante per farlo tornare con i piedi per terra e la mente lucida.
  12. Daardendrien Shamash (platino stregone) "Da quanti individui era composta la banda? Quanto era grande la carovana che hanno depredato?" chiedo proseguendo nelle domande. È bene accertarsi che non si siano mischiati nella nostra ed intendano fare lo stesso.
  13. Kythorn 11 (Giugno) - Primo Pomeriggio "Penso che sia giusto che torniate nelle vostre dimore e che mettiate ordine alle vostre persone." dice gentilmente osservando le ferite ancora non del tutto guarite, le macchie di sangue ed i danni ai vostri indumenti. "Avete fatto molto per me, non posso farvi rischiare oltre le vostre vite e le vostre energie sono chiaramente poche. Adesso la mia sicurezza è in mano alla Vigilanza Cittadina fino a che non rafforzerò il mio corpo di guardie personali. Mi hanno già informato del numero di agenti, fra i quali anche degli incantatori, che si occuperanno di me e devo dire di sentirmi alquanto al sicuro. Ma voi fate bene a cercare di proseguire le indagini ed io cercherò di fare lo stesso tramite le mie conoscenze e contatti, anche se pare chiaro che nessuno sabbia davvero qualcosa al riguardo di questa pietra, chi la abbia o come trovarla. Magari tutta questa caccia al tesoro è inutile e frutto di dicerie mentre la pietra si trova nelle man di mio padre a Neverwinter." "Chiunque può entrare nelle aree pubbliche, ma quelle riservate al personale ed alle cariche istituzionali sono strettamente sorvegliate e da quando mio padre è stato destituito non posso più sfruttare la mia parentela per raggiungerlo nei suoi uffici o partecipare ad eventi riservati od elitari." dice ad Andor forse per la prima volta dispiaciuto di non poter far uso del proprio legame di sangue con quel padre disprezzato.
  14. Lifstan (bardiano guardiano) "Giusto! Nella battaglia dei Cinque Eserciti i popoli liberi non erano composti solo dai grandi nomi che tutti conosciamo, al proprio fianco avevano uomini e donne ordinari incoraggiati a dare il meglio grazie ai loro esempio ed alle loro parole. Non pensiate che il nostro contributo possa essere inutile solo perché questa ombra è ben al di là delle nostre capacità." commento con convinzione spalleggiando il discorso del mio amico Kol.
  15. Daardendrien Shamash (platino stregone) "Anche quella carovana era diretta a Nord oppure verso Sud? Dopo averla depredata quali sarebbero stati i loro piani? Unirsi nuovamente ad una carovana e ricominciare da capo o dirigersi altrove? Hanno un loro covo da qualche parte?" chiedo dopo che l'uomo si sia dissetato con la coppa.
  16. Kythorn 11 (Giugno) - Primo Pomeriggio "Nulla. Come vi dicevo non eravamo in buoni rapporti da diverso tempo e mi sono dissociato nettamente dalla sua ombra e dalle sue azioni. Ho rivendicato quella che tutti conoscevano come Villa Neverember perché apparteneva in origine alla famiglia di mia madre ed è per questo che ne ho ristabilito il nome originario, tutto il resto non mi riguarda più." dice il giovane uomo rabbuiandosi un poco in viso. "Se non la ha con sé, potrebbe essere nascosta a palazzo o nel castello, un qualche luogo difficile da raggiungere per i suoi agenti, altrimenti l'avrebbe già recuperata. Dubito quindi che si tratti di questa residenza, anche se non posso esserne certo, però da quando ha ricevuto la nomina di Lord Svelato non ha quasi mai messo più piede qui."
  17. Felix Carabàs (felinide rodomonte) "Sarò franco signor Orion: se il processo andrà male, nel migliore dei casi la spoglieranno di tutto e la metteranno in carcere o la ostracizzeranno dalla città, ma nella peggiore la condanneranno a morte come molti altri in questi giorni e non ci sarà appello; la pena sarà eseguita subito dopo la sentenza emessa dal giudizio del popolo in piazza." dico con tono molto serio, mettendo il mercante di fronte alla realtà dei fatti.
  18. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai verde) Ringrazio chi ci accompagna e dico loro che dopo la partenza possono utilizzare tutto ciò che troveranno qui dentro e che vogliano vendere od utilizzare per far riprendere la città e la popolazione. "Quel liquido è un alcolico a base di frumento, una versione alternativa del nostro sake di riso, potreste usarli per festeggiare la liberazione della città e della sacerdotessa." Una volta all'interno cerco se vi sia qualcosa di utile di cui appropriarmi, in particolare cerco se vi sia un'armatura più pesante e protettiva, gli ultimi giorni ed avversari mi hanno fatto rendere conto che quella attuale è troppo fragile e fin troppe volte sono stato ferito gravemente.
  19. Kythorn 11 (Giugno) - Primo Pomeriggio "Nient'altro, mi dispiace. Quello che mi ha detto è frutto delle mie deduzioni estrapolate da quel poco che mi hanno detto mentre mi interrogavano. Non è stata il classico cattivo dei romanzi che srotola la matassa dei suoi piani diabolici ed astutissimi in un monologo autoincensante prima di porre fine alla vita del suo avversario." dice il nobile cercando di fare dell'ironia. "Suppongo verrà informato dall'investigatore del Vigile Ordine dei Magistri e Protettori, un certo Barnibus Blastwind. Un tipo davvero particolare quel mago, molto arguto, in effetti devo dire che quanto vi ho detto è stato anche merito delle sue meticolose domande e deduzioni. Pensate è riuscito a capire che la mia seviziatrice era una drow ancor prima che glielo raccontassi. Ha notato un paio di capelli addosso a me; li ha guardati, li ha annusati e poi ha accennato ad una qualche costosa fragranza femminile al mughetto con una nota di un qualche raro fungo sotterraneo e che la lucentezza argentea del capello unita alla sua setosità e sottilezza lo rendevano inequivocabilmente un capello di un drow, femminile, non una persona comune ma benestante dato i costo di quella essenza che quindi non poteva essere del drow imprigionato con me e di cui era già al corrente. Ha fatto poi una magia e ha capito che fosse di una persona malvagia e quindi ha formulato la sua deduzione cercando poi retoricamente una conferma da parte mia. Ogni tanto il suo collega gli faceva qualche domanda o considerazione e lui rispondeva sempre con un 'Elementare Cromley.'. Mi ha fatto molte domande, anche non inerenti solo al rapimento di stanotte, credo sia ben informato su tutto quanto successomi fino ad ora. Probabilmente ha parlato con Hyustus Staget (il capitano del quartiere del porto che ha fermato Masumi e Kaimir al magazzino) od ha ricevuto un rapporto riguardo a quanto gli abbiamo raccontato sul mio rapimento." Kaimir & Masumi "Non so se sia davvero persa. Secondo quel mago se la stanno cercando così ossessivamente, qui a Waterdeep, non deve essere in mano a mio padre a Neverwinter e nemmeno dispersa ed irritrovabile. Forse a torto forse a ragione, pensano che io possa saperne qualcosa o che comunque essa sia in mano a qualcuno o nascosta in un luogo ben preciso."
  20. Pyros88

    Gemma di Servizio

    Ok, la lanterna la porto io assieme all'arco e le frecce.
  21. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai verde) "Una yuki onna è una 'donna delle nevi', si dica sia lo spirito di una donna morta assiderata nella neve e cerca di condurre alla stessa fine i viandandi in virtù della propria pallida bellezza." rispondo a Deborah, snocciolando quel che ricordo del folklore del mio paese. Chiedo ai cittadini di prepararci delle scorte per il viaggio, nulla che li affami e qualora non avessero cibo a sufficienza nemmeno per loro stessi allora ne cercherei in altri sindiamenti lungo la strada o facendo affidamento alle doticdi sopravvivenza di Eri e di Alexander con il suo lupo. Detto ciò, li invito a condurci nella sede del nano e dei suoi sgherri per cercare di dormire, domani ci aspetta una giornata di viaggio, l'ennesima.
  22. Pyros88

    Gemma di Servizio

    Chi tiene lanterne ed olio?
  23. Pyros88

    Gemma di Servizio

    posso tenerti la corda, altro in effetti non riesco senza andare in peso medio considerando che ci son da mettere ancora le provviste.
  24. Lifstan (bardiano guerriero) "Possibile possa essere essa. Forse Radagast potrà aiutarci a sconfiggerla e sono sicuro che la spada di Merovech ci sarà di grande aiuto." Con Kol
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