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Pyros88

Circolo degli Antichi
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  1. Pyros88

    Gemma di Servizio

    Nessuno, semplicemente ci saranno dei turni in cui la veglia la fanno in due, che è più sicuro che con uno solo. 😊
  2. Chuffy Lickwound (ladro) Messa l'armatura e presa anche la boccetta di fiamme liquide, afferro le uova marce e faccio dico, a bassa voce, agli altri di fare lo stesso prima di salire le scale. Ormai non spero più di cogliere l'orco di sorpresa dopo il casino con la bomba lanciata da Capo Mogmurch e gli sbraitamenti dell'orca ma, semmai, che non sia in casa dato che non si è mosso per venire in soccorso della sua femmina. Speranza vana dato che poco dopo l'orco ci sfida ad entrare mentre stiamo salendo le scale verso il piano di sopra. Nuovamente faccio segno a tutti di prepararsi con le uova e dico a Reta di aprire la porta, che io proprio non ci penso nemmeno.
  3. Pyros88

    Gemma di Servizio

    5 turni addirittura? In genere non son 4, 2 ore a testa, per arrivare a 8 complessive?
  4. Felix Carabàs (felinide rodomonte) "Attendevo delle informazioni proprio dall'ufficiale delle guardie cittadine, ma, con l'imprevisto a cui abbiamo dovuto fare fronte che ha bruciato l'identità di Harvey Specter, non ho più modo di ottenerle. Non sapendo come si chiamino diventa davvero difficile trovare le loro famiglie. Inoltre non sappiamo l'ammontare del debito che dovremmo saldare per liberarle e nemmeno se ciò possa esserci davvero d'aiuto. Liberarle dal debito serviva più che altro a togliere testimoni al processo, ma non abbiamo più questa necessità." commento un po' sconsolato.
  5. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai verde) "Come vuoi, un paio di occhi più male non faranno." commento senza particolare trasporto.
  6. Kythorn 6 (Giugno) - Tramonto I compagni inscenano la discussione con una capacità recitativa altalenante che però è sufficiente a fare breccia nelle menti annebbiate dall'alcool di coloro che stessero sentendo intorno a loro, giocati anche dal fatto di poter ricevere una ricompensa. Il gruppetto di nobili sotto mentite spoglie plebee si siede ad un tavolo libero, ma ancora sporco di birra e cibo dei precedenti occupanti. La cameriera arriva dopo un po' di tempo, un po' troppo per le vostre abitudini seppur sia effettivamente da sola a fare servizio, ma d'altronde da un posto del genere non vi sareste potuti aspettare di meglio. Cosa riconfermata quando la donna, dopo aver preso le vostre titubanti ordinazioni, si limita a portare via boccali e vassoi senza nemmeno preoccuparsi di dare almeno una passata di straccio al tavolo. Cercando di nascondere come possibile il vostro disagio e disgusto per il luogo, peraltro arricchito dall'odore di corpi sudati dopo una calda giornata estiva, aspettare che qualcuno si faccia avanti mentre continuate a recitare la vostra parte. Ad un certo punto un paio di avventori si fanno avanti e dopo qualche convenevole iniziano a tirare in ballo il discorso che avete inscenato alludendo al fatto di sapere di chi stiate parlando battendo con discrezione il dito indice della mano appoggiata al tavolo quando cercate di fargli dire qualcosa di più.
  7. Daardendrien Shamash (platino, stregone) Il combattimento alla posterla prosegue frenetico, il soffio dragonesco del mio compagno ne ha sfoltiti molti e molti altri sono feriti dai nostri attacchi cadendo pian piano, ma sono solo insulsi coboldi e banali accoliti. Quando entra in gioco quello che sembra guidarli le cose si mettono più dure per noi e sotto i suoi impietosi colpi cade ferito gravemente il povero Bahalasar che viene soccorso da Steeler solo per essere subito ricolpito da un preciso colpo di fionda di un coboldo che ha colto l'attimo giusto e la guardia del guerriero ancora abbassata. Furioso evoco di nuovo una sfera di acido che come un proiettile scaglio attraverso la posterla dritta contro il coboldo colpevole di tale gesto. Il liquido caustico investe in pieno lui ed un cultista nelle vicinanze, abbattendo fra atroci sofferenze ed urla di dolore mentre le le loro carni vengono consumate dalla mia giusta vendetta.
  8. Felix Carabàs (felinide rodomonte) "Sarà difficile avvicinarle; non ci sono riuscito io con il pretesto della Legge nelle vesti Harvey Specter, non so che altro potremmo inventarci per entrare in casa di Naahlmen e parlare riservstamente con loro ottenendo sincerità e collaborazione."
  9. Kythorn 6 (Giugno) - Tramonto Nonostante la vostra curiosità ed il cartello 'Aperto' appeso al vetro della porta e le luci accese all'interno, decidete di proseguire dritti verso la bettola dove è stato visto Floon Blagmaar per l'ultima volta due notti fa. Non ci vuole molto per arrivare di fronte a quella che parrebbe agli occhi di chiunque, ma soprattutto ai vostri, come una vera e propria bettola. L'edificio è in rovina, le due finestre frontali sono spaccate ed una vistosa ancora fuoriesce dal tetto, che ha sfondato, cadendovi non si sa come. Alcuni individui stanno entrando attraverso la porta sgangherata e consumata dal tempo, e probabilmente da qualche botta di troppo, mentre altri sostano al di fuori chiacchierando, tenendo in mano boccali di latta che hanno visto giorni migliori. Avvicinandovi e guardando dalle finestre sfondate potete vedere già molti individui affollare l'interno tutti dall'aria derelitta e poco cordiale. Una grassa cameriera di mezza età, con il viso butterato dal vaiolo ed i capelli in disordine, serve ai tavoli con aria stanca ed annoiata, mentre dietro un bancone alquanto in disordine e rovinato in più punti serve un uomo, all'incirca della stessa età, secco e con una calvizie incipiente, che osserva il meno possibile la sala mentre si occupa di spillare birra e preparare dei vassoi con del cibo.
  10. Gilthead Kiirnodel (elfo della luna, bladesinger, arpisti) "E lo hai mai sentito parlare dei suoi progetti con qualcun altro? Qualcosa che magari te non hai capito, ma che potremmo riuscire a capire noi. Pensaci bene." cerco di incoraggiarlo con un tono più disteso dato che sta collaborando.
  11. Gilthead Kiirnodel (elfo della luna, bladesinger, arpisti) "Chi è questo Rorreth? Da quanto sei suo schiavo? Che aspetto ha?" chiedo con fare intimidatorio.
  12. Kythorn 6 (Giugno) - Tramonto È ormai il tramonto quando state per arrivare al Drago Infilzato seguendo le indicazioni degli abitanti del luogo. Il vostro percorso vi ha portati, dovendo aggirare la zona bloccata dalla Vigilanza Cittadina, all'angolo fra Stradina del Nastro e Via Zastrow, la strada alla cui metà ha origine Vicolo della Perla. Il vostro occhio viene inevitabilmente catturato da un negozietto proprio all'angolo che si distingue da tutti gli altri: ha una facciata color viola scuro e nella vetrina è esibito un beholder impagliato. Sopra la porta è appesa un'insegna le cui lettere elaborate formano la scritta "Il Negozio del Vecchio Xoblob.".
  13. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai verde) "Posso fare il io primo turno, non sono eccessivamente stanco." commento schiettamente.
  14. Chuffy Lickwound (ladro) "Aspetta che metto questa. Il nero mi dona, e poi a lui non serve più." dico accennando al goblin mezzo imbalsamato.
  15. Gilthead Kiirnodel (elfo della luna, bladesinger, arpisti) "Non so, potrebbe fare chiasso ed attirarli contro di noi gli zombie. Avete notato che non lo stavano attaccando quando siamo entrati?" commento pensieroso per poi chiedere chiarimenti alla accolita di Kelemvor così come ai paladini parte del mio gruppo: "Che voi sappiate gli zombie ed i non morti in generale attaccano tutti i viventi od ignorano animali e mostri?"
  16. Kythorn 6 (Giugno) - Tardo Pomeriggio "Hanno partecipato a questo scontro e si sono macchiati di svariati reati fra cui omicidio. Non hanno ancora cantato, ma sono abbastanza certo che facciano parte di una rete organizzata al pari degli avversari con cui si scontrano." "Senjor Civilar." chiama uno dei suoi uomini che con altri stava perquisendo i cadaveri a terra i quali scoprendone le braccia, il petto o la schiena mostrano tutti dei tatuaggi, alcuni molto elaborati altri invece con dei motivi simili ad un cerchio con diversi raggi patire dalla sua circonferenza verso l'esterno. Vi sembrano del tutto simili ai simboli tatuati sulla testa del tipaccio che aveva cercato rissa con la mezzorca al Portale Spalancato. "Ecco appunto. -commenta il comandante per poi aggiungere- Permettetemi un consiglio, tenete le vostre armi assicurate nei foderi e cercate di non avere a che fare con questa feccia. Lasciate fare a noi." "Forza gente, circolare!" aggiunge poi in tono deciso verso i curiosi che iniziano a disperdersi molto più ubbidiente alle sue parole rispetto a quelle del semplice vigilante.
  17. Daardendrian Shamash (platino stregone) "Fermi!!! È una trappola, richiudete la porta! Mandate gli arcieri sulle mura!" glido ad Escobert che stava avanzando con i carpentieri all'interno della stanza.
  18. Kythorn 6 (Giugno) - Tardo Pomeriggio Kaimir non può fare a meno di intervenire in nome della giustizia e di lancia addosso al malvivente placcandolo a terra mentre Masumi applica una strana, ma efficace, presa alla caviglia. L'uomo vi guarda con odio e si ila arrabbiato: "Ce ne ricorderemo!". Le guardie arrivano un attimo dopo, acciuffano il fuggitivo, lo legano e riportano con agli altri arrestati gettandolo a terra senza tante cerimonie. Al contempo giunge di fronte a voi quello che sembra al comando del manipolo e che riconoscete presto, dai suoi gradi, come un comandante di una stazione della Vigilanza. L'uomo, un tipo tutto d'un pezzo ad una prima occhiata, vi dice, squadrando voi e quello che emerge del vostro equipaggiamento dagli zaini che avete con voi: "Ottima presa, signori. Siete mercenari in visita in città?"
  19. Kythorn 6 (Giugno) - Tardo Pomeriggio "Non saprei dire, mi dispiace. -dice Volo cercando di celare un po' a disagio mentre cerca di ricordare per poi cercare di giustificarsi assumendo un atteggiamento più sicuro di sé e pomposo- Vedete, nel tentativo, ormai rodato, di raggiungere pensieri ed idee ben più trascendentali tramite l'estasi alcolica ero per forza di cose scollegato dalla realtà immanente delle cose, un passaggio necessario per potersi allontanare dalla realtà materiale con tutte le sue distrazioni, illusioni, preconcetti, regole. Ricordo solo che era notte fonda.". Poi aggiunge in tono accorto e con il fare di chi la sa lunga, chiaramente recitato o perlomeno accentuato dalla sua mimica facciale e gestualità: "Penso che la cosa migliore sia iniziare proprio dal Drago Infilzato, ma non voglio certo dirvi come dovete agire. Suppongo però che i vostri nobili natali vi rendano quantomeno distinti e distinguibili in mezzo al volgo di bassa lega che anima quella bettola, ma potreste anche usare tale condizione proprio per spingere qualcuno a parlare, sempre che non decidano altrimenti e di spingere loro qualcosa di affilato nelle vostre pance. Comunque immagino che nessuno di voi sappia dove si trovi il Drago Infilzato, beh dovete percorrere tutta Via della Lumaca verso Sud e poi girare in Stradina del Nastro. Lì, sulla destra a metà strada troverete il Drago Infilzato, non potete sbagliare ha un'ancora incastrata nel tetto.". Vi sembra di aver ottenuto quanto possibile ed utile da Volothamp e così decidete che è venuto il momento di agire. Salutate l'uomo e lasciate la locanda mentre è ancora in subbuglio per rimettere tutto a posto, ma già si vedono i primi risultati della mano esperta di Volo e del personale del Portale Spalancato nel gestire questo tipo di inconvenienti. Mentre percorrete Vicolo Rainrun fino a sbucare nella grossa Via della Lumaca, decidete che la cosa migliore sia travestirsi da avventurieri tornati in città e che in abiti civili si stanno prendendo una pausa prima della prossima avventura. Percorrete questa grande via che separa nel suo primo tratto il Quartiere Commerciale da quello del Porto, da un lato i vessilli verdi e viola con il mimic 'boccale' e dall'altro quelle borgogna ed arancio con il pesce spada verde al centro e vi fermate in un negozietto di vestiti tanto a buon mercato quanto mediocri ai vostri occhi e per le vostre tasche. Il negoziante, paffutello e sulla cinquantina, vi accoglie con garbo e disponibilità, ma non potete fare a meno di notare sul suo volto una certa sorpresa che si altalena a preoccupazione e curiosità. Probabilmente è la prima volta che vede dei nobili fermarsi a visitare il suo negozio, addirittura con l'intenzione di comprare qualcosa da lui e di certo il vostro equipaggiamento da guerra e gli strappi nei vostri vestiti ancora sporchi di sangue lo lasciano interdetto, se non poi avere il coraggio di chiedere se abbiate bisogno di aiuto in qualche modo e se vogliate che chiami la Vigilanza Cittadina perché vi proteggano e scortino altrove. Badate poco a questi suoi atteggiamenti, parlandogli quel tanto che basta per tranquillizzarlo di volta in volta e chiarendo il vostro genuino intendo di comprare degli indumenti da lui, e rifilandogli una qualche frottola poco credibile, ma non contestabile da uno come lui, sulla condizione delle vostre vesti ed il vostro equipaggiamento. Comprate in breve il necessario, con Andor che prende il vestito più costoso del negozio, a malapena decente per i propri standard, e vi cambiate seduta stante uno per volta nell'unico camerino arrangiato all'interno del negozietto, ennesimo gesto eccentrico che renderà questa la giornata più strana e forse più memorabile del signore in tutta la sua vita. Mettete il vostro equipaggiamento dentro degli zaini e siete pronti a proseguire. Il pomeriggio sta ormai cedendo il posto alla sera ed il sole è già molto basso, la grande strada è ancora fervente di attività, mentre i piccoli negozianti iniziano a sbancare e riporre le proprie merci all'interno delle loro botteghe o nei carretti ambulanti pronti a condurli nei propri magazzini o ripostigli. La plebe lavoratrice inizia a dirigersi verso le proprie dimore popolari nel Quartiere del porto ed a proposito di ciò potete notare frequenti carrozzoni a due piani, affollati di gente dall'aria stanca, percorrere Via della Lumaca, fermandosi di tanto in tanto alle soste prestabilite per far scendere i passeggeri giunti nei pressi di casa oppure svoltando in una delle numerose strade secondarie, scoscese e peggio malmesse che si dirigono verso i moli della Grande Baia. La grande arteria cittadina che state percorrendo si inoltra, dopo Via Shesstra, completamente nel quartiere popolare e potete notare come la zona sia ben meno invitante ed ordinata rispetto agli altri quartieri della città, con l'eccezione ovviamente del Quartiere dei Campi. Buona parte dell'area è occupata da magazzini, ostelli dei poveri e caseggiati. Le insegne dei negozi e le indicazioni di qualsiasi tipo sono rare ed infatti molti magazzini ed attività commerciali ne sono totalmente privi, con l'eccezione della zona dei moli e delle Via della Lumaca, Via del Pesce e Via del Mare che vivono una condizione leggermente migliore, tanto da avere persino dei marciapiedi per i pedoni a differenza del resto del quartiere, in virtù del traffico costante di merci e persone dal porto alla città. Nemmeno i lampioni hanno vita facile qui: le candele, l'olio o i vetri vengono costantemente rubati e spaccati tanto che la Gilda dei Candelai e dei Lampionai si è ormai arresa alla situazione, riparandoli solo di tanto in tanto e costringendo la gente a circolare portandosi dietro una fonte di luce personale quando scende in strada di notte. Qui le facce sono ben diverse da quelle pulite, curate e rispettabili a cui siete abituati, sono sporche, affaticate e sudate, o persino sospette. Qui è di casa gente analfabeta, criminali, ma anche lavoratori onesti che si spaccano la schiena dalla mattina alla sera, ogni giorno dell'anno, con il freddo ed il caldo, il sole e la pioggia, gente che fa i lavori più ingrati ed umili così come i servitori minori delle vostre sfarzose dimore e che non possono permettersi un modesto appartamento nel quartiere commerciale. Vi sentite tutti abbastanza a disagio, tranne forse Andor, sicuramente per via della sua nota spavalderia, nell'aggirarvi nel quartiere ora che il sole sta tramontando, e sperate che i vostri vestiti comuni siano sufficienti a non farvi sembrare dei bersagli allettanti di gente senza scrupoli. Quando svoltate l'angolo per immettervi in Stradina del Nastro, trovate la via transennata dalla Vigilanza Cittadina. Sul selciato giacciono sei cadaveri, apparentemente vittima di una violenta zuffa. Gli agenti hanno disarmato ed arrestato tre umani fradici di sangue e stanno interrogando vari testimoni. Uno degli agenti sta cercando di disperdere i curiosi che si stanno radunando sulla scena: "Circolate. Qui non c'è niente da vedere.". State per andarvene e prendere una deviazione per raggiungere il Drago Infilzato quando sentite gridare: "Prendetelo!". Tre membri della Vigilanza Cittadina stanno correndo affannosamente dietro ad uno degli arrestati, il quale è saltato in piedi e sta rapidamente scappando via dalla strada transennata, dritto verso di voi. Note:
  20. Riverwind (umano barbaro/ranger) "Grazie." disse il barbaro con affetto il barbaro voltandosi e sapendo chi avrebbe trovato lì accanto a sé: la cura divina era già di per sé sufficiente a dirglielo, ma ancor prima il tocco delicato e confidente era per lui inconfondibile.
  21. Daardendrian Shamash (platino stregone) Ascolto le parole di Tahrun e miro al suo stesso bersaglio finendolo con un preciso dardo infuocato al volto.
  22. Chuffy Lickwound (ladro) "Alcune cose sì, ma questa armatura e questa pozione credo potrebbero essere fondamentali per sconfiggere l'orco o perlomeno farlo salvando la pellaccia di tutti." dico iniziando a spogliare il goblin dalla sua armatura nera nerissima e cercando di capirne le proprietà.
  23. Gilthead Kiirnodel (elfo della luna, bladesinger, arpisti) "Più che altro bisognerebbe capire se sono effettivamente del Tempi odi Kelemvor. Le vostre non hanno alcun segno identificativo?" chiedo a Cassyt.
  24. Daardendrian Shamash (platino stregone) "Uno sta uscendo fuori!!! Abbattetelo!!!" grido verso gli spalti per avvisare gli arcieri sulle mura.
  25. Gilthead Kiirnodel (elfo della luna, bladesinger, arpisti) "Che set di scrittura meraviglioso. Se non vi dispiace lo terrei io. Mi sarebbe davvero utile per scrivere al meglio sul mio tomo degli incantesimi. Sapete anche la scrittura può essere un'arte e la calligrafia può dire molto della persona che la traccia." commento osservando con molto interesse l'astuccio rigido e gli strumenti all'interno. Analizzando le carte capiamo che si strattino di una mappatura dettagliata delle catacombe e che il luogo in cui i coboldi volevano arrivare scavando questo tunnel è ignoto anche a Cassyt. "Vicino a quel punto c'è una qualche zona particolare o legata a qualche periodo storico di queste catacombe? Vi è sepolto magari qualcuno di importante?"
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