Vai al contenuto

Pyros88

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    13.580
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    8

Tutti i contenuti di Pyros88

  1. Daardendrian Shamash (platino, stregone) "Chi è abile nel combattimento all'arma bianca si prepari a fronteggiarli, gli altri pronti con le balestre!" dico ai miei compagni.
  2. Daardendrian Shamash (platino, stregone) "Ma come si sono accorti di noi? Ricordate quando prima lungo il percorso ci siamo sentiti osservati o seguiti? E se ci stessero spiando dall'inizio? Potrebbero non esserci solo quei quattro coboldi." commento teso mentre inizio a guardarmi in giro sospettoso.
  3. Daardendrian Shamash (platino, stregone) "C'è qualcosa che non va. Quello sul mulino sembra ci stia avvertendo di qualcosa." bisbiglio teso ai miei compagni.
  4. Daardendrian Shamash (platino, stregone) "Sì, ma abbassate la voce per favore. Non giochiamoci il fattore sorpresa. Concordo sull'avvicinarci almeno un po'." dico a bassa tirando fuori la mia balestra leggera.
  5. Bjorn Trullson (barbaro vikingr orsi guerrieri) I miei compagni tornano ad affidarsi agli Dei, con sorti alterne. Io ne faccio a meno, il mare come la montagna sono delle entità a sé. Se credono che gli Dei possano comandarle a bacchetta si sbagliano; la Natura alle volte ha un potere pari al loro.
  6. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai verde) Ultima capanna
  7. Lifstan (bardiano guerriero) "Abbiamo trovaro i due che lo stavano conducendo a giudizio, morti. Sappiamo già che sono stati gli orchi e non Oderic il quale si è liberato e ha preso una spada. Abbiamo seguito le sue tracce fino a qui. E siamo venuti per ricondurlo al cospetto di Re Beorn perché subisca il giudizio per la morte di vostro marito. Non gli verrà in alcun modo imputata la morte dei due che scortavano." dico facendo una breve pausa per vedere la reazione della donna di fronte alle mie parole. "Ora oltre a trovarlo, è anche nostro compito raccogliere nuovamente tutte le testimonianze ed i fatti relativi al delitto commesso affinché siano esposti a Re Beorn per maturare il proprio saggio giudizio. So che potrà sembrarle crudele rivivere quei momenti per la terza volta, ma è per suo marito ed anche per Oderic. Se la sente?"
  8. Pyros88

    Gemma di Servizio

    Ditemi chi viene con me. Non tutti. Qualcuno deve restare con Eri ed lei non può venire con me. 😉
  9. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai verde) Ignorando le parole di Alexander proseguo verso la capanna.
  10. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai verde) "Quello che vi ho detto. Ed ora evitiamo ad Eri e a Deborah una scena fin troppo orribile. Chi vuole venga con me, anche se è non necessario, ma qualcuno resti con loro." dico secco mentre mi avvio verso l'ultima capanna.
  11. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai verde) Stacco il foglio e lo ripiego mettendolo sotto l'armatura. "Forza venite. Son stati sempre loro. Come segno di buona volontà dicono. Fatemi controllare sul retro chi avrebbero ammazzato per farci un favore. Poi possiamo pure continuare il nostro viaggio." dico agli altri con fare tranquillo.
  12. Arunsun è morto nella Spell Plague o qualcosa di annesso. Ora c'è una Blackstaff, sua discepola.
  13. 1492 Una famiglia nobile mezzelfa ci può anche essere se il casato è umano. Non è impossibile. Trovo più difficile o raro, ma comunque non impossibile che ci siano dei casati elfici in città, un tempo era una colonia elfica anche se è stata distrutta e la sua gente dispersa prima che poi gli uomini fondassero l'attuale Waterdeep. Ci potrebbe anche essere un lord mascherato elfo, dato che non devono fare parte per forza della nobiltà cittadina.
  14. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai verde) Non credo che i demoni affigano messaggi od usino frecce, almeno non i demoni che abbiamo sempre visto narrati nelal mitologia o nei film o libri. Ad ogni modo mi avvicino guardino al foglio per cercare di leggerlo.
  15. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai verde) "Forse è opera dei demoni prima che venissero scacciati dalla sacerdotessa e le sue copie." suppongo pensandoci su.
  16. Lifstan (bardiano guerriero) Mentre glialtri vanno ad osservare la tomba io ed i rimanenti seguiamo la donna fino a casa sua, tendendoci a debita distanza. Giunti poi nel luogo dove si sarebbe svolto il delitto, la troviamo seduta per terra, la porta aperta. "Buongiorno signora. Siamo venuti qui per parlarle in nome di Re Beorn. È stata già messa al corrente che Oderic è fuggito mentre veniva condotto di fronte al giudizio del Re?" dico in tono gentile, ma pur sempre formale.
  17. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai verde) "Può darsi. Anche se non vedo come dovrebbe aiutarli ad ottenere Erin." commento poco convinto.
  18. non preoccuparti, era un'idea per bilanciare le cure. Ma non è necessario essere bilanciati. Fate sempre quello che preferite. Per me anche 4 guerrieri vanno bene per dire.
  19. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai verde) "Brutto segno." commento serio osservando i corvi.
  20. beh un eventuale stregone anima divina, sopperirebbe in parte al chierico. E' solo un'idea ovviamente. 🙂
  21. vero anche questo, ma è una opzione di tutti i giocatori e classi, ciò non toglie che di professione faccia quello. Ma come ho detto può benissimo essere tematizzato anche in ambiti non malvagi, l'importante è evitare i luoghi comuni. Lo swashbuckler è bellino proprio, fa tanto duellante, zorro, inigo montoya, gatto con gli stivali di shrek. 🙂 Ora che ci penso, sbaglio o qualcuno voleva fare l'healer con talento guaritore? Avete abbandonato l'idea?
  22. vero anche questo ed infatti non impone un allineamento, ma visto che fa del colpire di sorpresa ed uccidere la sua arte bisogna contestualizzarlo bene perché non finisca nel ramo CM NM od LM. I modi ci sono, me ne vengono in mente diversi. 🙂
  23. ti direi sia da flavour che da campagna lo swashbuckler. Gli unici che a mio modo di vedere sono un po' fuori contesto sono lo scout per il contesto e magari l'assassino per via dell'orientamento del gruppo, anche se si potrebbe giustificare e reskinnare ad hoc.
  24. Kythorn (Giugno) 6 - Dopo il Tramonto Uscite dalla locanda con Volo che vi saluta, lo sguardo fiducioso. In città si è fatta notte, ma Waterdeep resta viva anche quando il sole è calato al di sotto dell'orizzonte. I candelai hanno acceso lungo le strade i lampioni ad olio e la città resta illuminata, più o meno intensamente a seconda del numero di lampioni, direttamente proporzionali all'importanza dell'arteria cittadina, gettando una luce giallognola ovunque. Le strade sono ancora vive con i cittadini che si muovono godendosi la frescura che pian piano sta calando sulla città, anche se va detto che quelli che ancora si aggirano a quest'ora sono tutti nobili, borghesi o gente che comunque l'indomani non dovrà alzarsi presto per lavorare oppure gente che proprio di sera e di notte lavora. Il quartiere del porto è un distretto dall'aspetto decisamente meno benestante e sicuro. Lunghe file di caseggiati alti e compatti caratterizzano questa zona che anche di giorno lo lasciano in buona parte immerso nelle ombre al pianterreno Alcuni dei lampioni sono rotti e quindi la luce non è sempre ben distribuita creando delle zone di semioscurità. L'odore di salsedine si alterna a quello degli escrementi man mano che vi inoltrate nelle lunghe file di edifici in stato più o meno fatiscente. Il quartiere è stato considerato per lungo tempo il posto più pericolo di Waterdeep, anche se recentemente gli è stato strappato dal Quartiere dei Campi. Raggiungete senza difficoltà il Drago Impalato, una locanda davvero in pessime condizioni a giudicare dall'aspetto esterno. Il legno della struttura mostra gli inevitabili segno del tempo, grigiastro, screpolato, le assi in parte flesse sotto il peso che sorreggono. Le finestre sono luride e da esse si può a malapena capire che il locale è illuminato se non fosse per la gente che vi sosta nei pressi o che entra od esce dall'unico accesso apparente, la porta aperta verso l'esterno e mezza sgangherata dato che il cardine più basso è uscito dal legno marcio dello stipite. Sul tetto la famosa ancora incastrata e da cui probabilmente penetra la pioggia aggravando le pessime condizioni in cui versa il locale. Entrando il clima non è dei migliori. le luci soffuse delle poche lampade, anch'esse lerce per il fumo, illuminano un locale maleodorante di corpi umani sudati, fumo ed umidità stagnate. La gente però non sembra badarci molto, più intenta a bersi la propria birra per i fatti propri in silenzio od in gruppo chi facendo chiasso e chi semplicemente chiacchierando o guardandosi intorno tanto per passare il tempo. Le facce non sono delle più raccomandabili, sembra tutta gente losca o comunque dalla vita precaria e difficile, manovali del porto nel migliore dei casi, criminali nel peggiore. Appena entrate tutti vi squadrano e qualcuno si sofferma a guardarvi anche più del comunemente lecito. Di sicuro vi siete fatti notare e sembrate chiaramente dei pesci fuor d'acqua a giudicare dall'aspetto aristocratico del nobile Arthorius e dell'emblema con il suo stemma che portano Gunyar e Vashara; persino il nano con l sua aria dotta e compita appare inadatto ad un luogo tanto rozzo.
  25. beh in realtà la famiglia del paladino potrebbe essere di waterdeep, non lo ha detto.
×
×
  • Crea nuovo...