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Pyros88

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Pyros88

  1. Gork Abbattituono (mezzorco barbaro) Gruppo
  2. Flurio Pascolari (umano cavaliere) Casa di Vaiara
  3. Gilthead Kiirnodel (elfo della luna - Bladesinger - Arpisti) da Aleyd Burral
  4. Daardendrian Shamash (draconide guerriero) La tattica si dimostra nuovamente valida, ma stavolta l'ogre non va giù in fretta anche se lo abbiamo conciato male con i nostri attacchi. Mi affretto a rifilargli l'affondo definitivo con la mia lancia per poi arretrare in modo da poter ripetere la tattica precedentemente effettuata con gli altri suoi compari che sentiamo sopraggiungere.
  5. Gork Abbattituono (mezzorco barbaro) Gruppo
  6. Gork Abbattituono (mezzorco barbaro) gruppo senza zevanur
  7. master quei danni erano già dimezzati per l'ira?
  8. Medardo Corlinn (umano nobile guerriero) Nonostante le parole intimate dal nano i tre manigoldi non si fermano e ci aggrediscono riuscendo a ferire gravemente il povero Airell che si trovava davanti al gruppo, mentre la mia armatura mi protegge efficacemente. Con decisione stringo Artiglio fra le mie mani e sferro un fendente poderoso contro il malvivente che ha provato ad attaccarmi.
  9. Valinor (magus) Mi avvicino e con fare tranquillo e cortese gli chiedo: "Per caso abbiamo vi interrotto in un momento di raccoglimento e preghiera?"
  10. Flurio Pascolari (umano cavaliere) Casa di Vaira, io e Bjorn
  11. scusa non mi ero accorto del posto mentre lo scrivevo. ho già editato ed allargato alla scena nella cantina
  12. Medardo Corlinn (umano nobile guerriero) "Forse dobbiamo cercare meglio o forse serve una parola magica." Poi Airell riesce ad aprirla semplicemente spingendola e dopo un breve corridoio ci ritroviamo in quella che ha tutto l'aspetto di una cantina in cui sono accatastate diversi barili e barilotti. Cerco di osservarne lo stato per capire se siano merci recenti o roba abbandonata dai tempi dei proprietari del maniero ormai diroccato. Non faccio però in tempo ad accertarmene che dalle scale dall'altro lato dell'ampia stanza giungono dei marchi rossi che subito ci individuano e si apprestano ad affrontarci. Per l'ennesima volta sfodero Artiglio e mi preparo ad affrontare i manigoldi che nano approfittato della guida e scopi di Iarno, per combinare delle malefatte alle sue spalle e cacciarlo nei guai.
  13. grazie, sicuramente ho dimenticato qualcosa però. Perlomeno la faccenda dei razziatori non mi è chiara. Sono davvero delle navi spettrali od era il pazzo solamente a dirlo? poi credo che abbiamo parlato con il capo delle guardie cittadine, forse una donna? Non ricordo bene comunque sono loro ad averci chiesto se vogliamo indagare perché al momento non hanno agenti da poter rischiare o comunque allontanare dalla città perché hanno bisogno di impiegarli tutti a riportare ordine.
  14. Presentissimo e con il pg ancora su mythweavers. Riassunto delle puntate precedenti: siamo 5 membri delle cinque organizzazioni principali che sono stati inviati a Phlan per indagare sul male in ascesa ad opera del Culto del Drago in collaborazione con i maghi rossi del Thay, compresa Phlan. Giunti in città alla locanda ci siamo ambientati scoprendo che le conseguenze del colpo di stato erano ancora ben visibili in città, interessati ad saperne di più sul Culto di Bane abbiamo fatto visita ad un tempio abbandonato, chiamato Liceo, che si trova fuori città. Non abbiamo scoperto nulla di interessante e tornati in città ci siamo imbattuti in un diverbio che poteva sfociare in rissa fra alcune persone del luogo, in una locanda giù al porto. Facendo conoscenza ci hanno informato dei vari problemi della città e della situazione attuale in cui vessa. In particolare ci hanno raccontato dei problemi inerenti al faro spento da alcuni giorni, così siamo andati all'ufficio del casato che gestisce, in collaborazione con le guardie della città, il faro. Lì abbiamo scoperto che non si hanno più notizie del giovane erede e delle guardie che erano con lui, fra cui un giovane ufficiale con cui aveva stretto amicizia. Giunti al faro ed accolti dalla servitù, abbiamo iniziato le indagini scoprendo un antico tempio di un dio della legge e guidati da un entità spirituale invisibile. siamo giunti all'accesso segreto dei livelli sotterranei della fortezza-faro sulla piccola isola, era chiaramente un luogo ben più antico della struttura sovrastante. Dagli appunti del giovane nel cassetto della sua scrivania avevamo infatti appreso che si trattasse delle rovine del tempio di un antichissimo culto ormai dimenticato. Entrati in quei cunicoli segnati dall'umidità e precedentemente sommersi siamo infine giunti nel camera dove si innalzava un piccolo altare circondato da una vasca d'acqua. Lì abbiamo trovato i cadaveri di una delle guardie e del giovane rampollo, giunti ad ispezionarli, sia loro che due scheletri arcieri nei pressi dell'altare, si sono rianimati attaccandoci e mettendoci in difficoltà. Prevalso su di loro abbiamo scoperto che gli altri membri della spedizioni erano rintanati indeboliti ed impauriti in una stanza accanto dove avevano raccolto un bel bottino. Torchiandoli abbiamo confermato i nostri sospetti, il rampollo è stato ucciso per la cupidigia del suo amico risvegliando con il suo sangue nella vasca gli scheletri che hanno ucciso una delle guardie trasformandoli entrambi in zombies. Arrestati li abbiamo condotti al carcere cittadino, dove il membro dell'Ordine del Guanto sia è lasciato sfuggire la sua appartenenza a quella organizzazione (cosa che sicuramente potrà crearci molti problemi volendo e dovendo agire sotto copertura in città e nella regione). Per noi abbiamo tenuto solo una tavoletta scritta in una linguaggio molto antico e conosciuto da pochissimi, a detta di un esperto antiquario, di cui forse qualcuno ancora sa nei villaggi della regione. Andando a parlare con i membri del tempio di Khelemvor in segreto siamo venuti a conoscenza di alcuni attacchi da parte di navi spettrali (o qualcosa del genere, ricordo poco) che devastano e razziano i villaggi della zona non lasciando alcun sopravvissuto, tranne uno ormai pazzo e rinchiuso nel sanatorio del tempio. Se non ricordo male ci siamo fermati con il gdr mentre qualcuno interrogava il pazzo mentre io ed il druido eravamo in biblioteca ad indagare in cerca di conoscenza, mi pare. Il nostro proposito era quello di assistere al prossimo attacco che dovrebbe avvenire fra qualche giorno e probabilmente in un determinato villaggio per poterne sapere di più su questi strani razziatori e nel frattempo trovare qualcuno capace di leggere la tavoletta che nel frattempo abbiamo spedito alla mia organizzazione, gli Arpisti, ma di cui ho fatto una copia dei simboli su una pergamena.
  15. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai) "Se le gemme vi donavano dei poteri simili, come sono riusciti a sconfiggervi? Erano semplicemente più forti od hanno usato un qualche tranello o debolezza nei poteri delle gemme, delle vostre capacità o dei templi in cui eravate? Qualcosa che potremmo usare anche noi contro di loro?" chiedo pensoso all'immagine della sacerdotessa
  16. Comunque non è che sia la mia specialità cercare porte segrete e trappole, quindi se non ho trovato nulla non vuol dire nulla XD
  17. Flurio Pascolari (umano cavaliere) Zona del Porto
  18. Flurio Pascolari (umano cavaliere) Zona del porto
  19. Io darei un po' più di tempo per il reclutamento a settembre, durante agosto è probabile che la gente nemmeno visiti il forum o lo faccia talmente sporadicamente e magari o non hanno visto l'annuncio o non lo hanno preso seriamente.
  20. Flurio Pascolari (umano cavaliere) Quartiere del Porto
  21. Medardo Corlinn (umano nobile guerriero) "Chi mai si disturberebbe a costruire un corridoio che non porta da nessuna parte, no?" dico iniziando a bussare sulle pareti in cerca di un rumore che possa indicarmi del vuoto dalla parte opposta.
  22. Beh come minimo sarebbe giusto che una fosse la contea.
  23. e perché non è tornato con gli uomini di suo padre se era il metodo più sicuro invece di rimanere da solo al Borgo dei Boscaioli? Me lo invento io?
  24. ok, mi mancano solo due cose: 1) non riesco ad inserire l'immagine del personaggio nell'apposito riquadro della scheda, in genere basta cliccarci sopra e dovrebbe apparire una finestra da cui selezionare l'immagine da inserire 2) del bg non riesco a comprendere la seconda parte di questo pezzo: You were forbidden by your father from answering Bard’s call until you delivered a message to the elders of Woodmen-town. You did it, parted company with his father’s men who left some days ago and now you want to get back. You did it credo si riferisca ad accettare la chiamata di Bard od intende il consegnare la missiva?. Ti sei separato dagli uomini di suo padre (ma non sarebbe più corretto your/tuo ?) che se ne sono andati qualche giorno fa ed ora vuoi fare ritorno. Sto traducendo correttamente? perché al momento quella frase non mi è affatto chiara Woodmen-town sarebbe un secondo modo per chiamare la città di Dale o sarebbe un altro luogo? Si è unito agli uomini di suo padre, quindi suo padre oltre che fabbro aveva anche una posizione di comando o di rilievo a Dale? E perché ha lasciato gli uomini di suo padre da qualche giorno ma vuole comunque tornare? Loro dove sono andati, non sembrano stiano tornando a casa o non avrebbe avuto motivo di lasciarli e poi voler fare ritorno. Insomma non è molto chiaro, ci posso costruire sopra una storia di background ma dovrei prima concordarla con il master prima che entri in conflitto con il suo incipit.
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