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Pyros88

Circolo degli Antichi
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  1. credo che la specifica dell'azione sia per quando, per qualche ragione la vuole usare in combattimento, mentre fuori combattimento può ipoteticamente fare refresh dell'abilità a volontà. concordo che sordo e cieco andare in giro su un terreno non pianeggiante sia molto arduo ma è a braccetto do una persona di cui può fidarsi e per mettere un piede davanti all'altro, un gradino ala volta. Certo si rallenterà molto. potrebbe anche fare ad intermittenza sei secondi di transvisione poi qualche secondo di visione propria e ricominciare il transfert sensoriale.
  2. Lo chiedo in tutti, oltre ad essere utile in generale, come il mettersi la scheda linkata nel piè di pagina automatico dei post doe si mettono anche gli annunci, è utile a me e ad altri che giochiamo a 10 pbf e ricordare tutti i pg coinvolti in ognuno, soprattutto se i player sono gli stessi, diventa arduo. Grazie per la collaborazione. 🙂
  3. Medardo Corlinn (umano nobile guerriero) "Hallwinter non mi è affatto sembrato una persona malvagia, però non potrei giurarci ovviamente, voi che ne pensate? Ad ogni modo Iarno quello che i tuoi uomini hanno fatto ricade sotto la tua responsabilità. Sono sicuro, come dici, che abbiano esagerato di testa loro e vedrai che la tua testimonianza di fronte ad un giudice ti porterà ad una assoluzione completa. Avrai un giusto processo, te lo giuro, controlleremo che tutto si svolta nel migliore dei modi." dico a Iarno in tono amichevole cercando di farlo avvedere e ragionare, anche se pensare ad Hallwinter come una persona malvagia mi confonde e preoccupa un po'. Nonostante sia sicuro della innocenza di Iarno, in quanto capo dei suoi uomini è tenuto a rispondere dei loro crimini e dimostrare che non erano suoi ordini. Evitare la giustizia non farà altro che peggiorare la sua situazione e mostrarlo come un colpevole quando non lo è. "Mmmm, forse hai ragione. Però vedete di non trattarlo male, si è arreso. Strappargli una confessione con la violenza non è corretto e poi detesto la tortura, avete capito?" Se solo lo sento gridare di dolore o di paura, torno giù e facciamo i conti." Ii avverto mentre non tanto convinto delle loro buone intenzioni mi metto alla porta segreta a controllare che non arrivino sorprese.
  4. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai) Stando sulla difensiva e con una mano sull'elsa della katana rinfoderata, apro la porta di colpo appena gli altri si sono avvicinati a me in silenzio.
  5. Flurio Pascolari (umano cavaliere) Fuori Torre Blu
  6. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai) "Va bene" dico avvicinandomi alla catapecchia senza dare le spalle ai due mostri acquatici.
  7. Stavo Pensando anche io che non potesse essere una coincidenza ahahahah
  8. Ahahaha è difficile ma mi sto divertendo a fare lo charmato.
  9. Medardo Corlinn (umano nobile guerriero) "Ma allora sei Iarno Albrek!" commento sollevato e contento "Ti stavamo proprio cercando, sai. Un tuo collega è venuto qui per scoprire che fine avessi fatto e ci ha chiesto di informarlo se avessimo scoperto qualcosa sul tuo conto. Sarà contento di sapere che stai bene."
  10. Gork Abbattituono (mezzorco barbaro) "Suvvia ragazzi. Da quando siete diventati claustrofobici? Un po' di buio e una scala stretta ed umida e mi andate in paranoia. Basta ciance e stiamo all'erta. Al trivio chiederemo alla voce da quale parte andare." dico loro cercando di riportarli in riga mentre continuiamo a scendere.
  11. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai) "Hey sono giapponese. Sono creature del nostro folklore. Le tipiche favole che si raccontano ai bambini, od i moniti della nonna come 'non entrare in acqua che se no il kappa ti prende.', i kappa sono figure fantastiche diffuse." bisbiglio in risposta a Deborah, quasi sorpreso dalla domanda.
  12. Daardendrian Shamash (draconide guerriero) "Scusate, per prima cosa dobbiamo trovarlo questo luogo adatto a nasconderci e ad ogni modo non sappiamo se siano un gruppo messo stanzialmente a guardia di questa zona. Se domani con la luce non si sposteranno dovremo fare un giro molto più largo per superarli senza essere visti. E' vero che non ci vediamo, ma se stiamo uniti e teniamo Erias in testa ed Ethienne in coda dovremmo riuscire a proseguire quanto basta per superarli ed accamparci un chilometro più avanti almeno." insisto trovando che accamparci ora senza approfittare del favore della notte ci rallenterebbe soltanto.
  13. Daardendrian Shamash (draconide guerriero) "La nostra missione è scoprire i piani del Culto del Drago, non ammazzare quanti più cultisti possibile. Non siano qui per fare i vendicatori. Quindi un approccio discreto è il più indicato nonostante i nostri desideri personali ed io sono il primo a volerne uccidere quanti più possibile, per Balasar." le rispondo stavolta più seriamente ma senza aver alcuna intenzione di redarguirla quanto piuttosto essere comprensivo.
  14. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai) "Sono creature molto onorevoli seppur pericolose. In ogni caso ho l'espediente perfetto per soggiogarle senza nemmeno estrarre la spada." dico con uno sguardo soddisfatto del proprio ingegno.
  15. Pyros88

    Gemma di Gioco

    Hiro Nakamura (samurai) "Io, non sarei così precipitoso nel sentirmi al sicuro. I kappa mangiano anche le persone, in particolare i bambini. Era usanza infatti buttare cetrioli con su inciso il nome dei propri figli per proteggerli dai kappa. Per quanto ne sappiamo la strega potrebbe essere solo una vecchina che si sfama con pesce e cetrioli che raccoglie nei dintorni. Dovremmo forse costringerla alla fame?" bisbiglio a Makoto e agli altri di noi che sono rimasti un po' più indietro.
  16. Daardendrian Shamash (draconide guerriero) "Forse stanno facendo da retroguardia al resto della banda o sono lì in attesa di qualche mercante o viandante sulla via da depredare." ipotizzo alle parole degli altri. "Comunque meglio evitare scontri inutili. Forse la cosa migliore da fare è superarli approfittando del buio. Rimanere in zona e visibili alla luce del sole vorrebbe solamente dire affrontarli l'indomani. Togliamoci di torno." propongo di conseguenza.
  17. Medardo Corlinn (umano nobile guerriero) "Su collabora. Ti giuro che non ti faremo niente. Hai la mia parola." dico in tono confortante a Bastone di Vetro, mentre lo aiuto ad alzarsi ancora dolorante e ferito ma non più in pericolo di vita.
  18. Gork Abbattituono (mezzorco barbaro) Tenendo la torcia mia avvicino ed apro la porta metallica senza però entrare, osservando l'interno illuminato dalla torcia nel caso fosse buio.
  19. Flurio Pascolari (umano cavaliere) Torre di Guardia
  20. Gork Abbattituono (mezzorco barbaro) Entrare in casa di qualcuno armati pesantemente come minimo è offensivo basterà tenere le armi più leggere con sé. "Lasciate qui le armi più grosse, tenete solo una spada corta, una mazza od un'ascia. Siamo pur sempre in casa di qualcuno, mostriamo rispetto." dico a mezza voce mentre appoggio alla parete vicino alla scala la mia grande ascia ed appendo il mantello ad uno degli appositi supporti. In dubbio se togliere anche i calzari o meno, decido di tenermeli e quando tutti hanno fatto inizio a scendere in testa al gruppo la scala ma prima di ciò controllo che la porta sia chiusa e serrata dall'interno per non ricevere brutte sorprese alle spalle senza preavviso.
  21. Medardo Corlinn (umano nobile guerriero) "Maledizione, Samiel!!! Perché lo hai fatto??? Si era arreso!!! Potevamo trovare un accordo vantaggioso per tutti potevamo ricavarne qualcosa oltre alle informazioni su Rockseeker!!!!" gli dico fra il disperato e l'arrabbiato. "Roryn ti prego, forse non è ancora morto. Forse è solo svenuto per le gravi ferite. Prova a salvarlo con la tua fede. Ti prego! Abbiamo bisogno che sia vivo!" imploro il nano.
  22. Shamash Daardendrian (draconide guerriero) gruppo arretrato
  23. Gork Abbatantuono (mezzorco barbaro) "Vediamo di mostrarci civili e pacifici. Proprio non ho voglia di fare una figura peggiore di quanto non facciano già i nostri brutti musi." dico seriamente volto ad alleggerire la tensione palpabile che aleggia nel gruppo.
  24. datemi un attimo. posto nel pomeriggio.
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