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Pyros88

Circolo degli Antichi
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  1. Willebrod Brewster (umano studioso) Quando vedo il nano caricare come un caprone l'uomo che vola fuori dal pontile cadendo in acqua, mi metto istintivamente una mano in testa per la preoccupazione mentre penso: "Adesso affogherà con tutto quel metallo addosso! Dovevano solo placcarlo a terra, diamine!". Per fortuna riescono ad agganciarlo e tirarlo su prima che affondi od affoghi e mentre, riverso sul legno, inizia a tossire fuori l'acqua finalmente delle persone arrivano trafelate richiamate dalle mie urla. "Un gruppo di cinque o sei uomini ci ha attaccato salendo sulla barca. Per Sigmar, uno di noi aveva il sonno leggero e ci ha svegliato prima che potessero ucciderci mentre dormivamo e siamo riusciti a cacciarli per pura provvidenza divina. Uno è nella barca, morto, gli altri li abbiano persi nella nebbia quando sono fuggiti. Questo è uno dei nostri, lo hanno spinto in acqua mentre tentava di inseguirli, per poco non è affogato." dico guardando intensamente Magnus e Grugno, quando si voltano alle mie ultime parole. "Dai portatelo di sotto, è meglio che si tolga quelle vesti bagnate e si metta una coperta addosso o gli verrà un malanno. Avvolgetelo stretto mi raccomando" "Grazie per essere accorsi in nostro aiuto, se non avessimo avuto così fortuna probabilmente sareste stati l'ago della bilancia nello scontro e ci avreste salvati da morte certa. Il mio nome è Willebrod Brewster, sono di Pfeildorf; io e gli altri sulla barca ci stiamo dirigendo là, siamo passeggeri del proprietario dell'imbarcazione. Lui e gli altri membri dell'equipaggio alloggiano in una locanda, mentre noi abbiamo deciso di dormire qua, dato il bel tempo, per risparmiare e proteggere il carico. Non so se considerare più fortunato lui per avergli impedito il furto della barca e delle merci o noi per essere rimasti uccisi. Anche voi siete in viaggio verso Pfeildorf? Conoscete bene il fiume e questa zona? Sono frequenti questi assalti notturni da parte dei pirati e ladri?" dico per intrattenere e distrarre il gruppo di persone giunte in nostro soccorso mentre i due portano via il tizio fradicio e mezzo affogato prima che si riprenda del tutto.
  2. Valinor (magus) "Distruggerebbe facilmente questa parete con le sue possenti zampe. Meglio lasciarlo in pace, non possiamo nulla contro di lui ed è meglio che non sappia che siamo qui. Usiamo le scale sul retro e vediamo dove ci porta il ponte nell'altra direzione. Forse una via alternativa o comunque luoghi che valga la pena di esplorare. Dobbiamo trovare in fretta un falò come quelli di prima, compagni."
  3. Daardendrian Shamash (draconide guerriero) "Il coboldo che abbiamo catturato ieri notte. Gli abbiamo promesso la libertà in cambio di informazioni. Un patto va mantenuto." rispondo a Rawdon. "Usciremo dal portone principale; meglio lasciare che il cunicolo resti il più possibile un segreto." dico al nano.
  4. Io ho proposto: Medardo e Samiel porta 3 Airell, Elijah e Roryn porta 2
  5. contiamo sul tuo aiuto per i biglietti della nave allora 😆
  6. allora qualcun altro? Boh 😅
  7. Medardo Corlinn (umano nobile guerriero) "Sì, possiamo sempre tentare con calma dopo che avremo liberato la stanza accanto dai Marchi Rossi. Non giocheranno a dadi per sempre e se attraversassero la grotta si accorgerebbero di quello che è successo. Meglio giocare d'anticipo, non credi?" rispondo al nano pacatamente.
  8. Flurio Pascolari (umano cavaliere) La giornata a Firedrakes era serena e piacevole. La grande città era, come sempre, uno strabiliante coacervo di razze, prodotti, culture, profumi, lingue, credenze. Si dice che qualsiasi cosa venga coltivata, allevata o prodotta al mondo si possa trovare in vendita anche qui, alla Gemma dei Mercanti. Anche ciò che è illegale, basta saper cercare o a chi chiedere. Quello che però è insolito è la presenza delle centinaia di avventurieri, accorsi qui da tutto il mondo, in attesa dell'udienza generale del principe riguardo al bando per l'uccisione del drago. Tutti, Flurio compreso, aspettavano l'evento da giorni in città, un attesa spasmodica che però aveva l'indubbio vantaggio di riversare una moltitudine si denari nelle osterie, locande, botteghe di armi e strumenti arcani od alchemici. Nessuno osava allontanarsi dalla città, nemmeno per mezza giornata, e correre il rischio di trovarsi lontano nel momento tanto atteso. Se non fosse stato per la reale premura da parte del principe di far uccidere il drago e salvare sua sorella, si sarebbe potuto pensare che fosse un geniale espediente per riempire le casse, peraltro già esorbitantemente ricche, di altro denaro da tutto il mondo; ma a ben considerare, la somma promessa all'uccisore del drago probabilmente sarebbe stata finanziata così dai denari spesi dagli stessi aspiranti ammazzadraghi. Flurio però non aveva voglia di stare inerte per chissà quanto e nemmeno di gozzovigliare, l'educazione contadina e poi quella militare l'avevano reso una persona parca e morigerata, seppur non disdegnasse godere dei piaceri della vita, ne usufruiva sempre a piccole dosi. Quello che proprio non poteva sopportare era il tedio e la noia dello stare a braccia conserte. Sapeva però bene come una città potesse offrire avventure e brevi impieghi per far scorrere il tempo e mettere alla prova le proprie capacità. In fondo se i racconti di tali gesta fossero giunti fino a corte, non avrebbe fatto altro che farsi buona pubblicità agli occhi del principe e degli altri notabili di Firedrakes.
  9. Medardo Corlinn (umano nobile guerriero) "Intanto se non fosse stato per me non avremmo trovato tutto questo." rispondendo a tono ad Airell con un vago sorriso compiaciuto, mentre gli lascio provare la spada di ottima fattura. "Suppongo dalle tue parole, Elijah, che la stanza abbia due accessi. Ci conviene prenderli alle spalle da ambo i lati, anche per chiudere loro ogni via di fuga. Io, te ed Airell andremo in corpo a corpo, mentre Roryn e Samiel a distanza. Se per voi va bene. Ci divideremo io e Samiel e voi tre dai due lati. Attendere che io apra violentemente la porta e fate lo stesso gettandovi dentro assieme a me, se tutto andrà bene li finiremo senza che possano nemmeno avere il tempo di afferrare le loro armi."
  10. Medardo Corlinn (umano nobile guerriero) Troviamo una elegante spada con inciso il nome Artiglio, sicuramente appartenuta a qualche nobile od eroe. Per avere un nome tutto suo inciso deve avere una storia importante o perlomeno dovrebbe averla, così come il suo possessore. Me la aggancio al fianco, constatando che la fodera da cui spunta l'impugnatura a forma di rapace dalle ali spiegare si accosta magnificamente alla mia nuova armatura a bande. Raccolgo il bottino che poi divideremo fra tutti e mi appresto a risalire il crepaccio. Il nano ci invita a prendere qualcosa dagli averi del povero taglialegna da riconsegnare alla famiglia, ma io non ho alcuna intenzione di avvicinarmi a quell'ossario e a quel puzzo di putrefazione. Inoltre Roryn deve essersi scordato la parte il cui ci hanno raccontato che anche il resto della famiglia e scomparso poco dopo l'uomo. Qui però di cadaveri di donna o di altri non se ne sono visti: forse sono ancora vivi, forse sono fra gli schiavi. C'è ancora speranza per loro. "Conviene prenderli di sorpresa, che dite? Altrimenti rischiamo di trovarceli alle spalle quando faremo inevitabilmente baccano o quando Bastone di Vetro darà l'allarme. Se vogliamo dormire sonni tranquilli, noi ed anche tutti gli abitanti di Phandalin, dobbiamo ripulire questo posto da cima a fondo, nessuno escluso." dico in tono deciso.
  11. Medardo Corlinn (umano nobile guerriero) "Hey, guarda quanto bella roba." dico osservando il contenuto dello scrigno. "Una a Samiel ed una ad Elijah, tenete per il gruppo" dico passando loro le pozioni di cura. "E questa? -dico osservando la strana pergamena magica- La vuoi tu Roryn?"
  12. ok, grazie master per la magnanimità. ma al di là di tutto questo, non abbiamo appunto tirato fuori dalle tasche (non ricordo chi, forse Sieg come dono da parte di Dragak?) una mappa con cui abbiamo deciso come muoverci con tanto appunto di immagine allegata? Pensavo che quello rappresentato sul file immagine fosse lo stesso sulla mappa. Comunque se vuoi che agiamo diversamente dicci pure, credo che in sostanza il piano non cambi, giungere al mare e prendere una nave per Candlekeep, che sappiamo essere da qualche parte lungo la Costa della Spada. 🙂
  13. Medardo Corlinn (umano nobile guerriero) "Hey, qui c'è un cunicolo, vedo anche un forziere." dico a bassa voce, tutto esaltato dalla scoperta. Certo il freddo a quanto pare era di natura magica, ed un po' mi preoccupava non capire che cosa lo provocasse e come poterlo fermare visto che questa un giorno sarebbe diventata la mia dimora. Mi appuntai mentalmente di chiedere aiuto a Samiel sulla faccenda ed iniziai a srotolare la mia matassa di corda e a legarla alla colonna lì vicino per poi calarmi senza fretta nel crepaccio: "Voglio vedere cosa contiene ed accertarmi se il cunicolo porti da qualche parte. Voi tenete gli occhi aperti"
  14. Allego nuovamente il link della scheda del personaggio ed il bg di Flurio Pascolari sotto spoiler https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1629402
  15. potete mettere il link al topic aperto sulla vostra pagina fb per il contest?
  16. Medardo Corlinn (umano nobile guerriero) "Guardandolo meglio, credo che sia il taglialegna di cui ci aveva raccontato la moglie del locandiere. Ecco che fine gli avevano fatto fare dopo averlo ucciso, cani maledetti. La pagheranno!" dico a denti stretti agli altri. Convinto che quel freddo che abbia provato Airell possa rivelare un cunicolo segreto inizio a percorrere lentamente tutto il crepaccio con in mano una torcia che prontamente accendo. Già la volta scorsa nel covo dei goblin Cragmaw, l'aver trovato un passaggio inaspettato e poco ortodosso ci aveva permesso di arrivare direttamente al bugbear che li comandava e a sgominare pian piano i goblin senza allarmarli come invece sarebbe successo se fossimo passati lungo il letto del torrente. Forse anche stavolta un passaggio del genere si rivelerà utile per i nostri scopi e per cogliere di sorpresa Bastone di Vetro ed i suoi scagnozzi.
  17. Medardo Corlinn (umano nobile guerriero) "Sicuro che non ci sia un cunicolo da cui arriva aria fredda? Guarda bene, potrebbe fare davvero al comodo nostro se conducesse direttamente nelle stanze più interne ed in profondità. Potremmo raggiungere Bastone di Verso senza farci largo fra tutti i Marchi Rossi." dico speranzo mentre cerco di discernere meglio l'antro dove è caduto in cerca di qualche anfratto che sposi come un accesso ed allo stesso tempo disgustato dalla vista dell'ossario e dei resti in putrefazione delle tante vittime dei Marchi Rossi. Non possono essere tutti di Phandalin, almeno lo spero, sarebbe tremendo, penso tappandomi il naso per attenuare il puzzo.
  18. Se guardate invece la prima mappa fornita dal master in gioco al tempo della decisione, e che trovate nella sezione immagini, è come dico io. in effetti sono differenti. sentiamo lui per sapere quale sia più attendibile, se preferisce la vostra allora Proskur è la scelta più ovvia ma a quel punto Giro avrebbe pianificato di andare lì fin dall'inizio, nel qual caso editerò il mio ultimo post e facciate conto che il piano sia stato sempre quello. 😊
  19. Da Surk prendi la nave attraversi la Grande Erosione (lago) imboxchi un fiume che finisci un lago più piccolo e da lì un altro fiume che prima di arrivare al mare si unisce ad un altro e lì immagino ci sia un florida citta marittima e commerciale da cui trovare vascelli che percorrano lunghe tratte fino a Candlekeep. Ma anche la tua soluzione è corretta. Si può fare, basta trovare un porto adeguatamente grande e frequentato da navi mercantili. ☺
  20. Gork Abbattituono (mezzorco barbaro) Notando la difficoltà di Roik nel comprendere appieno il tragitto che faremo, mi faccio passare la mappa e spiego a lui e a tutti i presenti il territorio che ci attende: "In nave si viaggia più veloce che a cavallo, la lingua di terra in questione è in parte montuosa e coperta di foreste che ci rallenterebbero ulteriormente. A Surk potremo chiedere a gente del luogo quale sia il tragitto più veloce, ma in caso trovassimo una nave diretta verso la Costa della Spada faremmo meglio a salirci subito a bordo. I cavalli andranno venduti, dovrebbero essere più che sufficienti per pagarci il viaggio."
  21. Gork Abbattituono (mezzorco barbaro) Superato il villaggio di Avery ed il ponte sul fiume Shalane è il momento di fare un riepilogo di ciò che stiamo facendo e dove stiamo andando. Avrei voluto intraprendere il discorso una volta accampatici, ma la sacerdotessa si Luthic mi spinge a farlo subito per chiarire subito il punto. Sento poi le parole di Roik e subito rammento quanto poco oro abbiamo con noi e quanto ci costerà un viaggio dal Lago dei Vapori fino alla Costa della Spada: "Nulla in contrario se volete ripulire gli abitanti dei loro averi. Basta che non vi facciate scoprire e non siate nell'occhio, come se già il vostro aspetto non fosse sufficiente. Però dei soldi in più ci servono, in effetti. Come vi ho detto quando siamo partiti la mia idea sarebbe quella di raggiungere Candlekeep per scoprire qualcosa su questo artefatti che dovremmo riassemblare. Per farlo invece di percorrere la strada più ovvia abbiamo deciso di andare in direzione opposta e intraprendere un viaggio più lungo. Adesso siamo diretto a Surk, lì proveremo a cercare una nave che vada verso la Costa della Spada ma è probabile che di tanto in tanto dovremo cambiare veliero lungo la costa verso occidente fino a quando mon troveremo una imbarcazione diretta lì. Se non troveremo una nave diretta immediatamente verso la Costa della Spada, potrei decidere di farci traghettare solamente fino all'altra sponda della Grande Erosione, il lago su cui si affaccia Surk ed attraversare la lingua di terra che lo separa dal Lago dei Vapori, il golfo nel quale inizieremo il nostro viaggio per mare. Questo sempre se vogliamo andare a Candlekeep."
  22. in realtà questa cosa appunto l'avevo già detta quando abbiamo iniziato la fuga. Ma se vogliamo ribadirla in game ed eventualmente cambiare piano, nessun problema. aspetto che il master ci dica se esige un posto o città o luogo più vicino e che sia comparabile a Candlekeep.
  23. offgame concordo con te Khitnan. in game sai come la pensa Gork ed in fondo conosco abbastanza bene il master da sapere che, talentuosamente, non sempre ti offre spunti narrativi che portano per forza a buon fine. Se fai la scelta sbagliata, poi la paghi almeno questa è la mia impressione ed è una cosa che mi piace e che applico anche io ai miei giocatori.
  24. sicuro che un uomo in cotta di maglia, vestiti fradici, ecc galleggi, da svenuto poi? 🙄
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